sfw
nsfw
Игровые обзоры

Игровые обзоры

Подписчиков:
25
Постов:
251
BattleTech — игра про больших боевых роботов — вышла 24 апреля. Рассказываем, откуда она взялась, что в ней такого, откуда растут ноги и при чем тут MechWarrior и Джордж Лукас.


Полный Обзор - Deep Ones

Пусть гринлайт и умер, но все же мне продолжают эпизодически писать разработчики инди-игр, и хотя обычно я такие просьбы предпочитаю игнорировать, но тут меня чем то завлек визуальный стиль... Да и тематика вроде интересная... Плюс давненько не снимал полных обзоров... В общем приятного просмотра


Horn of the Abyss - обзор

Собственно, подробного обзора этого мода я на Джое нигде не видел, поэтому восстанавливаю справедливость.


ВВЕДЕНИЕ


Heroes of Might and Magic III – вещь сакральная для многих жителей СНГ, так как с этой игрой у многих связаны тёплые воспоминания с детством. Годы шли, выходят новые части, но «тройка» до сих пор считается самой лучшей и «ламповой» частью для многих людей.

Когда концентрация народного обожания доходит до определённой точки, появляются умельцы, которые хотят сделать игру лучше… В своих глазах.


В 2001 году для Героев 3 выходит мод под названием In the Wake of Gods. Он образует вокруг себя сообщество модмейкеров, и WoG становится площадкой для модов. WoG получает большое распространение в Польше и среди англоязычных игроков, когда как в СНГ он оставил меньше влияния. После 2004 года поддержка мода, по сути дела, прекратилась.


Для хардкорных фанатов тройки все эти моды не имели какого-либо смысла, так как качество самих модов оставляло желать лучшего – все мы знаем значение слов «Польский замок», «франкенштейнинг» и т.д. Моды для Героев в лучшем случае считались забавным способом «освежиться», но чаще всего это были просто «извращениями над игрой». Но, в 2007 году, на горизонте замаячило два больших проекта для WoG от отечественных разработчиков, один из которых является нашей темой этого обзора – Horn of the Abyss.

Интерес к новому проекту подогревался скриншотами в которых демонстрировались качественные и оригинальные модели юнитов, а также сладкими обещаниями вроде добавления 3 новых замков и появлении альтернативных существ (как в 4).

Но между анонсом и релизом прошло 3 года, и за это время HotA перетерпела множество изменении в плане концептов и перешла на движок Shadow of Death, отделившись тем самым от WoG.


Итак, что такое Horn of the Abyss и почему на него стоит обратить внимание:

Worn
OF MIGHT AND MAGIC^
гр A
sf
Версия Hot A: 1.5.3
http://fbrum.df2.nj — официальный форум http://vk.conyh3hota — «»общество проекта *
NEW WORLD COMPUTING
© 20l5 Heroes of MighC and Magic III: Horn of the Abyss made by HotA Crew '
© 199^013 Ubisoft Ecwtunment All Paghri Reserved. Негой.



HotA — это глобальный мод к игре Heroes of Might and Magic III, расширяющее классические игровые элементы и добавляющее новые. Мод позиционирует себя как следующее дополнение после Дыхания Смерти, Клинка Армагеддона и Возрождения Эрафии.

Какое одно из из самых заметных отличии Хоты от других модов? Это профессиональное качество нового контента. Все новые объекты максимально стилизованы под оригинальную игру, чтобы игрок не чувствовал себя что он играет в очередной «васянский» мод.

,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Авторы мода, или как они себя называют, «Экипаж» - очень трепетно относятся к оригинальному геймплею Героев, и поэтому при добавлении каких либо новых механик стараются, чтобы новведение идеально вписалось в оригинальное игру. Как результат – в игре нет таких вещей как «командиры», разрушение городов или прокачка юнитов, но вот например, личи и магоги научились стрелять наводкой! Кроме этого, появилась отрицательная удача. То есть в целом, фундамент геймплея не перетерпел никаких изменении, но оброс приятными фичами (и это я не говорю об интерфейсе – там в большинстве случаев нужно благодарить HD+ мод). О новых механиках, которые были добавлены в 1.5.0 – ближе к концу.


Вообще, весь мод можно поделить на 3 части – это правка багов оригинальных Героев, правка баланса, и новый контент. Поговорим о последнем.
И гвоздь нашей сегодняшней программы – новый, десятый по счёту город Причал!

,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Причал можно либо страстно ненавидеть, либо обожать со всей душой – третьего не дано. У меня вышло второе – это теперь один из моих любимых городов в Героях. Причал отлично вписывается в архетипичный набор фракции оригинальных Героев, занимая нишу морских разбойников из «Острова сокровищ», приправленные мифическими существами.

,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Но если брать во внимание сеттинг Might and Magic, то Причал олицетворяет в себе государство Регна – обитель пиратов, которые занимаются грабежами торговых путей между Джадамом, Антагаричем и Энротом. Они упоминались в 6 и 7 части Might and Magic и присутствуют в 8 части.

Океаниды
Головорезы
X Атака
X Атака
ф Защита
Защита
Здоровье 15
^ Скорость
^ Скорость
Ул. Водопад Нимф
Ул. Хижины Матросов
# Прирост
# Прирост
Доступно: О
Доступно: О
Морские Волки
Ассиды
X Атака
X Атака
ф Защита
Защита
Здоровье 30
^ Скорость
^ Скорость 11
Пороховой Склад



По части баланса – город сильный, на уровне Замка и Оплота, но не более. Стоимость отстройки выше средней. Юниты в основном обладают низкими показателями здоровья и защиты, но компенсируют это за счёт скорости, атаки и урона.




В кузнице можно купить уникальную боевую машину – пушку. Обладает более высоким, чем у баллисты уроном и атакой а также имеет возможность стрелять по городским укреплениям, которым наносится дополнительный урон, если взять навык «Артиллерия». Стоит это чудо 4000 золота, но у Причала есть герой-специалист по этой машине и он имеет её со старта.

,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Ещё одна особенность - Причал на протяжении всей партии может играться от стрелков, а в битвах поощряется бесконтактный бой.

Мировоззрение Причала – нейтральное, родная почва – болото. Гильдия Магии строится до 4 уровня.


В целом, новый город получился самобытным, но не выходящим за рамки оригинальной игры.


Но не Причалом едины – помимо него, было добавлено 3 новых нейтральных юнита а также множество новых объектов на карту приключении. Среди них входят новые декорации, новые «сокоровищницы» - объекты с заранее заготовленной охраной, после одержания победы над которой даются сущетсва, ресурсы, артефакты и т.д., и другие объекты для посещения. Отдельно можно упомянуть воду – в Хоте она стала намного разнообразнее – добавлены новые рифы, декорации в стиле развалин, водные порталы, несколько аналогов объектов с суши, перерисованные под морские условия, новые корабли и две сокровищницы. Особенно впечатляет Храм Моря – по сути дела морская Утопия Драконов, но охраняют сокровища Гидры и Морские Змеи.

i
	ry * ж			35ÿ4i ►/ 'V • ^	Jfi» л • 'ШУ VSÎESïra^
	Tr Vi	щлЫё^ЛЖ **я5и. j¡P<X. i		%l Ц/ .1	Ш,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Другие приятные мелочи – теперь по внешнему виду городов на карте приключении можно определить уровень отстроенной защиты.

,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Кроме этого, были перерисованы изображения Замка, Цитадели и Крепости.

g	lVt]
	И 1«
■(i -.y	1 § 11 Г *1 г JI:,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Внешний вид героев стал различаться в зависимости от пола и класса.

,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры



Добавлены новые размеры карт – H (180x180), XH (216x216), G (252x252). В принципе, теперь вполне реально сделать карту в виде России с точными границами и географическими особенностями.


Среди нового контента также присутствуют 17 артефактов, 4 из них являются сборниками и один артефакт, исполняющий роль имба-артефакта для кампании и сценариев – собственно, Рог Бездны. Кроме этого, были добавлены новые накладные почвы – Поле Славы, Растрескавшиеся Льды и Дюны. А в одном из последних обновлении был добавлен совершенно новый тип местности – высокогорье.



Сатиры накладывают заклинание Радость на отряд Крестоносцы,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


Стоит упомянуть про кампании. Присутствует цикл, состоящий из трёх кампании, посвященные приключениям двух братьев-пиратов – Бидли и Джереми Альбатроса. Действия кампании происходят параллельно с событиями Клинка Армагеддона, но сюжетно не пересекаются. Сюжет неплохой, катсцены между миссиями очень ламповые. Оригинальные кампании отсутствуют, но их планируется добавить в будущих обновлениях.

В историях бардов почти все легенды начинаются с того, что герой сидит в таверне. Так и пират Бидли сидел в таверне, расположенной в рыбацком посёлке
на берегу варварского Крюлода.,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss



Новый контент – это хорошо, но помимо его добавления Экипаж также стараются сделать игру более сбалансированной и тем самым заинтересовывают мультиплеерных "папашек". В эту сторону также было сделано много шагов. Самые заметные изменения:


НЕКРОПОЛИС


- Вся некромантия урезана вдвое.

- …но подешевел Мавзолей. И Личи научились стрелять наводкой.

- на случайных картах Галтран запрещён, вместо него появляется новый, более адекватный в плане баланса герой – Ранлу, со спецухой на баллисту.


Как ни странно, но даже после дикого нёрфа некромантии Некрополис всё ещё является самым опасным городом в поздней игре.


ЦИТАДЕЛЬ


- На жилище циклопов теперь не нужно тратить кристаллы, но на улучшенное жилище – нужно.


СОПРЯЖЕНИЕ


Ух, тут они прошлись по полной…

- улучшенное жилище фей теперь требует университет магии. Вполне адекватное требование для самого лучшего юнита 1 уровня.

- Фениксы, Огненные птицы, Психические элементали и Элементали Магии возросли в цене.

- Прирост огненных птиц и Фениксов порезан вдвое. Слава богу…

-…но для ностальгирующих введена новая постройка – Погребальная Урна, которая увеличивает прирост птичек и Фениксов на 1. Построить её можно «всего лишь» за 5000 золота и 5 ртути и когда вы отстроите 90% здании в городе.

-Родная почва города теперь отныне является высокогорье. Если играть на случайной карте, то это в каком-то смысле нёрф, потому что на новой местности не генерируется конюшня.


ИНФЕРНО


Тут они тоже неплохо прошлись…

- Жилище Властителей Пропасти больше не требует Гильдии Магии 2 уровня. Теперь демонорезкой можно заниматься раньше.

- Для постройки некоторых объектов теперь требуется меньше серы.

- Магоги научились стрелять наводкой. Столь малое изменение вывело Инферно из городов-аутсайдеров.

- Архидьяволы теперь понижают удачу на 2 единицы.


БАШНЯ


- Неадекватные цены многих здании были снижены, а древо отстройки стало чуть более свободным.


Кроме этого, повысилась ценность Разведки за счёт героев-специалистов и повышением циферок.


В последних обновлениях на случайных картах запрещены Сфера Запрещения и Плащ Отречения – это первые шаги к будущей перебалансировки магии.


И, НАКОНЕЦ-ТО, ведьму в хижине, предлагающую выучить орлиный глаз, мистицизм и прочее говно, можно послать в жопу (то же самое касается учёных, но они не меметичны).


Большинство изменении баланса наиболее заметны в мультиплеере на случайной карте.


Кстати, спешу развенчать миф о «гигантских списках правил для игры в Герои 3 в сетевой игре». Во-первых – правила теперь вшиты в игру (спасибо HD моду) и никакие плагины качать не нужно – достаточно во время выбора карты в доп. настройках включить «Турнирные правила». Во-вторых, правила имеют очень небольшое влияние на геймплей в целом (никаких запретов на Некрополисы и Сопряжения. Да, лорды-вампиры тоже разрешены)– в основном они касаются способами выбора города перед стартом и правила рестарта. Геймплейных отличия всего лишь 3 – нельзя присоединять монстров, нельзя собирать Плащ Короля Мёртвых, Дверь Измерения можно пользоваться только 1 раз в день. Также, существуют ограничения, сделанные специально для отдельных шаблонов. Обо всех правилах и особенностях можно почитать на соответствующем сайте, ссылка на который будет в конце поста.

_______________ ЯШ
Шаблон:	Nostalgia (8р,- XL+U)
| 6lm 10а (8р,- XL+U)
______________ 8mm6a (8pi XL+U)
Игроки (люди или 8xm12а (Зр; XL+U)

i рГ з
Anarchy (ópí L+U) Apocalypse (8р,- L+U)
Ифоки (только И1 B|ackwB|ue (2р. L+U) 0	12 Boomerang (8р; L+U)
Командные согла
настроить.
Тип дорог



Говоря о ГСК (генератор случайных карт), в HotА он заметно улучшился – исправлены баги, связанные со сдвинутой охраной и заблоченными объектами. Кроме того, на картах без воды блокируются все элементы, как-либо связанные с ней – запрещается «Навигация» и арты на неё, герои-моряки меняются на новых героев, которые подходят для игры на суше (Сильвия – Беатрис, Вой – Кинкерия, Элмор – Дерек). Добавлен удобный интерфейс выбора шаблонов (спасибо HD моду). Ну и самое главное добавление – это редактор шаблонов.

5í* rmg.txt: Night of the Ur dead — Night of the Dead
Файл Редактировать 8»\a Шаблон Набор шаблоне« ?
□ X
■ •	□□□□/О		* ж	Ш»	У ръ&Ъi
*
Й2242
'фЩ ^		* 4 -j ^242 ^	Г^ч	@51 ^
д£*\ ПдП п* iki				ét ш
«г. <©,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра


,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


Множество различных настроек поможет создать шаблон по вашему вкусу – можно разрешить, запретить любые объекты, артефакты, навыки, героев, города и т.д. Настроить ценность объектов и их частоту, размеры зон, силу охран, как будут выглядить проходы и их количество, местоположение зон, почвы зон, ценность зон-сокровищниц и многое-многое другое. Разобраться в нём достаточно просто, потому что к каждой настройке присутствует подсказка, объясняющая функцию настройки. У меня получилось в нём создать шаблон для кооперативной игры на 2 человека, в которой нужно обороняться от 2 ИИ-Некрополисов. Балансом, там, конечно и не пахло, но блин, круто же! Это же целое новое поприще, непаханое поле – пользовательские шаблоны!


Также стоит отдельно поговорить и последних изменениях, произошедшие в последних обновлениях начиная с 1.5.0


В интерфейсе битвы добавлена новая кнопка «альтернативного действия». Она позволяет:

- Переключать стрелков в режим рукопашного боя.

- Атаковать гарпиями и гарпиями-ведьмами без возврата на клетку.

- Переключать Сказочных драконов в режим рукопашного боя.

- Вставать Архангелами и Властителям пропасти на трупы вместо их воскрешения.

В целом, полезные фичи. Не сказал бы, что ломает привычный геймплей игры. Однако, пиратами зачищать сокровищницы стало полегче.


Добавлен механизм исследования заклинании.

Как это работает – заходишь в гильдию магии, нажимаешь на не понравившееся заклинание, платишь по формуле (2 единицы всех редких ресурсов * уровень заклинания) + 1000 золота и тебе предлагается на выбор 2 новых заклинания.Если всё равно выпало говно, то сохраняешь заклинание в «шар». На следующий день можно повторить процедуру и так до тех пор пока не выпадет что-то нормальное. Исследовать заклинание можно только раз в день. Механика, при всей её громоздкости, очень ненавязчивая и незаметная (не в последнюю очередь благодаря графике, шар на столе я вообще с первого раза не увидел). Штука эта была введена из-за дикой дисперсии полезности заклинании в Героях, и вследствие этого, полной бесполезности Гильдии Магов. Сейчас выглядит, как костыль, но «Экипаж» заверяет, что в будущих апдейтах с обновлённой магией будет смотреться норм. Исследование заклинании можно отключить/включить отдельно в любом городе в редакторе карт. На картах RoE, AB и SoD исследование заклинании отключено, поэтому в редакторе придётся прокликать каждый город…



Выберите заклинание
Защита от Воды Волшебная Стрела
«Яйь 25000
Снятие Заклинаний (нажмите для исследования)
	II II !
г»	
1	II т
	
	ч* 1
* ¿¿¡Я	■ ''/‘'-л)'* | 1--
	
	а	
§ ш	¿.г*	',horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the


jStt, 24000
			
			
			u.'-"
			
ч..-			'CtojjQ&Qfc
3	I	40 fe 13 Ufy 13 ;	fe,horn of tthe abyss,Heroes of Might and Magic III,Heroes of Might and Magic,Игры,игра,длиннопост,Horn of the Abyss,Игровые обзоры


Ну и самое и последнее и самое неоднозначное изменение – был полностью изменён навык «Сопротивление». Теперь он понижает вражескую силу магии. Откуда идут корни – в 1.5.0 в ГСК (генератор случайных карт) были запрещены Сфера Запрещения и Плащ Отречения. После такого баланс перекосился в сторону героев-магов, которые начали с улюлюканьем долбить воинов Взрывом и Призывом Элементалей. У воинов отсутствовала нормальная и надёжная контра против магии – «Сопротивление» нивелировалось Шаром Уязвимости, да и чересчур рандомная специфика тоже не помогала делу. Папашки заныли, а технология по внедрению новых навыков ещё не была готова. В итоге пришлось менять уже существующий навык, что противоречило «Экипажу» как хранителю классического геймплея и попортило имидж среди некоторых игроков. Но я думаю, к следующему обновлению «Сопротивление» обретёт свой первоначальный вид, но в ГСК он будет запрещён, а на месте него будет какое-нибудь «Подавление» с нынешними эффектами «Сопротивления».

Торгрим
Уровень 1, Рейнджер
ита Сила магии Знания
Продвинутое сопротивление
Специализация
Сопротивление
Продвинутое сопротивление уменьшает силу магии героя противника на 20% на время боя.
Опыт
Продвинутый
Сопротивление
Продвинутый
Сопротивление
Просмотреть информацию по Продвинутый



Послесловие


Пожалуй, лучше слов, почему HotA «релевантна» в отличие от других модов может сказать вот этот скриншот




Вечер. Онлайн-лобби HD мода. Horn of the Abyss. Онлайн – 900 человек. Очень маленькое коммьюнити, но вполне достаточное для того, чтобы найти оппонента. Присутствуют польское и англоязычное части сообщества. Но в большинстве случаев игры происходят между знакомыми и друзьями, которые решили провести вечер в старых-добрых Героях, освежённые новым контентом и ненавязчивыми механиками.


Что ещё нужно для счастья?


Ссылки:
https://vk.com/h3hota - официальная группа ВКонтакте, там же можно скачать последнюю версию.
http://forum.df2.ru/index.php? - форум разработчиков.
http://h3hota.com/ru/documentation - документация и правила оналйн-игры.

За что ненавидеть - Counter-Strike: Global Offensive

Очень давно хотел создать этот обзор, но только сейчас с отпуском у меня появилось достаточно времени для такой массивной темы. Пусть ее уже и обсудил каждый кому не лень, но надеюсь хоть кому нибудь понравится, приятного просмотра. 



Топ - 5 Игр для Нового Года

Пьянки с друзьями? Хата под НГ? Нет денег что бы купить готовых салатиков? Все эти вопросы ничтожны по сравнению с главным «Во что поиграть на Новый год?». Так что я решил составить топ игр которые по непонятной причине у меня ассоциируются с новогодней ночью. Приятного просмотра…


[Игры-2000] PROJECT NOMADS - Пушки, бомбы, два крыла


Всем привет! Опять понедельник, на связи timaXoff, а это значит, что рубрика [Игры-2000] пополнилась очередным увлекательным произведением.
В прошлом посте мы с вами говорили о шедевральной Deus Ex, которая являлась (и является) смешением множества жанров. И это смешение оказалось настолько органично, что ты даже не пытаешься привязать эту игру к какому либо жанру. И в наше время все больше и больше игр включают в себя элементы шутера, слешера и RPG, так что это уже стало вполне привычно. Но что может произойти с игрой, в которой разработчики соединили несоединяемое, создав невообразимый коктейль из обычного экшена от третьего лица, казуального симулятора самолетов и, внимание – стратегии? А произойдет вот что – получится игра, которая завоевала множество геймерских сердец своей необычностью, интересным миром и сверхоригинальными механиками. Сегодня мы говорим о Проекте Бродяги или же Project Nomads.
Да-да, вы не ослышались. Это действительно смесь стратегии в реальном времени, экшена и флайт-симулятора. И все действие происходит в по-настоящему атмосферном мире в дизельпанк стилистике (хотя разбирающиеся люди назовут подобный сеттинг сейлпанком). Давайте по порядку.
Project Nomad был сделан в 2002 году немецкой студией Radon Labs, которая спустя 6 лет сделает достойнейшую RPG Drakensang. Вот уж чего-чего, а фантазии эти ребятам не занимать. Итак, анонсировали игру в 2001 и обещали кучу всяких плюшек, вроде развитого мультиплеера и открытого мира, которые, как это часто бывает до релиза не дошли. Но это не сделало игру плохой, нет. В итоге мы имеем достаточно интересную линейную историю, которая заключается в следующем:
Некогда обычный мир потрясла катастрофа. По одной из легенды это были ужасные насекомоподобные пришельцы – Скриты, по другой – глобальная война. Из-за катастрофы перестали существовать материки и океаны и образовавшиеся парящие острова стали единственным пристанищем для выживших Бродяг. Так и появился мир без земли – Аерес. Благо среди выживших были могущественные маги, способные материализовывать предметы – Зодчие (или Конструкторы в других переводах). Зодчие с помощью артефактов могли создавать строения и машины, не дав погибнуть оставшемуся населению. Но злодеи – Стражи во главе с Серафимом - заточили Зодчих, присвоили их артефакты и стали единственными правителя и воителями Аереса. А Бродяги… А что Бродяги – летают себе на стареньких бипланах от острова к острову, улепетывают от Стражей да перебиваются найденными артефактами. Роль одного из них вам предстоит примерить. После очередной стычки со Стражами двух ваших друзей захватывают в плен, ваш самолет разбивается о ближайший остров, и вот он, казалось бы, конец. Но падение биплана разбудило одного из Зодчих, который жаждет отомстить Стражам, вернуть свои артефакты и дать главному герою возможность освободить боевых товарищей. Широким жестом он дарует герою важнейший артефакт – Маяк, дающий острову возможность перемещения в пространстве. Постройте еще пару пулеметных башен - и вот теперь некогда безжизненный парящий островок становится полноценным боевых летающим линкором. В общем одна только завязка игры достойна эпичнейшего голливудского блокбастера. Остальная часть истории не менее увлекательна, уж поверьте на слово.
Будучи единственным членом экипажа на вашем необычном корабле, вам придется выполнять задачи и капитана, и навигатора, и матроса, и ремонтника, и стрелка. Как вы уже, наверное, догадались, постройка зданий на острове осуществляется с помощью артефактов. Достаточно всего лишь активировать его и выбрать место на острове. Но при этом не забывать периодически их обновлять, чинить и апгрейдить. Для этого вам необходим Пресс Артефактов, который, например, при объединении двух базовых турелей дает вам турель второго уровня. Она гораздо мощнее и уже автоматизирована, а значит может сама отстреливаться от неожиданно налетевших Черных Истребителей. А турель третьего уровня так вообще способна одной очередью скосить зазевавшегося врага.
Но только не бомбера. Чтобы обрушить эту махину вам понадобится что-то потяжелее. Например, гаубица, плюющаяся огромными ядрами. Или ракетная установка. Или же вообще огромная управляемая торпеда. Очевидно, что боевой арсенал тут крайне обширен. Кстати, говорят, что Пресс позволяет объединять не только однотипные здания, создавая тем самым новые типы вооружения и открывая древние тайны Зодчих. Если вы знаете какую-либо необычную комбинацию – поделитесь ей в комментариях. Также на острове вам просто жизненно необходим самолетный ангар, штампующий, допустим, истребители. Самолеты тоже могут сражаться в воздушных баталиях без вашего участия, но всего пара нажатий – и вы берете управление на себя. Тут то и начинается моя любимая часть.
Скажу сразу - это не хардкорный флайт-симулятор а-ля «Ил-2 Штурмовик». По ощущениям механика больше походит на Crimson Skies. Может стилистика дает о себе знать. Летать просто и, самое главное - приятно. Ведь вместо постоянных размышлений над очередным манёвром вы можете полюбоваться на прекрасный закатный горизонт или же на испещрённый звездами небосвод – выглядит это и вправду недурно, несмотря на корявенький графон нулевых.
Обычная разваливающая этажерка, ракетоносец или же Черный истребитель – вам удастся посидеть за штурвалом почти всех летательных аппаратов, представленных в игре. А если вдруг вам покажется, что огневой мощи пулеметов, установленных на ваш биплан недостаточно, вы всегда можете поступить как настоящий герой, повторив подвиг советского летчика Гастелло. И со всей скорости врезаться в надоевшую вражью турель, нанеся ей непоправимый ущерб. Благо спустя несколько секунд ваш ангар выплюнет еще один самолет. В общем, полеты, пропитанные необычайно ламповой атмосферой это одна из тех вещей в Project Nomads, которая заставляет вас спустя 15 лет после релиза вновь устанавливать эту игру.
Ну и напоследок стоит рассказать о наземных битвах. Управлять вам придется одним из трех Бродяг – огромным Голиафом, смекалистым Джоном или же хрупкой Сьюзи.
Геймплей за каждого из них одинаков, за исключением мельчайших нюансов. В качестве оружия Бродяги используют специальный артефакт, который позволяет им швыряться фаерболами во врагов. Чаще всего это премерзкие Скриты. Можно также попробовать использовать динамит – он превосходно справляется с постройками Стражей или ульями Скритов. А если вы найдете джетпак – реактивный ранец – то игра покажет вам еще одну замечательную геймплейную фишку. Пробел – и вы взмывает в небеса, словно Супермен. Зачем всякие острова и самолеты, когда можно вот просто так летать в небесах, ощущая безграничную свободу, витающую в Аересе
Подводя итоги, ребятам из Radon Labs удалось невозможное – они совместили настолько разные жанры и эксперимент удался. Игра вышла на удивление сбалансированной, динамичной и крайне атмосферной. От уничтожения Скритов на земле, до полетов в звене Черных Истребителей – каждый момент этой игры заставляет блаженно улыбаться. Так что настоятельно рекомендую всем кто уже играл – пройти ее еще раз, доказав Небу, что вы достойны. Ну, а тем кто не играл – так вообще устанавливать в обязательном порядке. А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше мощных артефактов. Просто играйте!=)


Кратко о Battlerite


[Игры-2000] DEUS EX - Бог из... наноимплантов!?

И снова привет всем ностальгирующим геймерам! Утро понедельника, и с вами вновь я, timaXoff и традиционная рубрика [Игры-2000]. Давайте снова окунемся в такой дорогой сердцу мир ламповых игрушек. По традиции вначале - видео. Кому удобнее текстовый формат - скролльте чуть ниже.

Итак, год двухтысячный, Миллениум. Он был весьма богат на шедевры геймдева. Разработчики пытаются экспериментировать, рождая все новые и новые жанры, сплетая вместе то, что казалось бы соединить невозможно. Так и с нашим сегодняшним «гостем» - не имею ни малейшего понятия, к какому же жанру его можно отнести. – шутер, или слэшер от первого лица, стелс-экшн, RPG – одна из первых игр, в которой смешалось все. Прибавьте к этому потрясные мир и историю, присыпьте шикарной механикой и полейте соусом «Свобода действий» - вуаля, шедевр готов. И имя ему – Deus Ex.
Deus Ex – это первая в моей рубрике игра, которая обзавелась успешной и по сей день серией. Не так давно вышедший Mankind Divided – безусловно отличный продукт, который выкрал из моей жизни немало часов, но разговор сегодня не о нем, а о первой части франшизы – более запутанной, более хардкорной и, как ни странно, более инновационной.
2052 год. планета Земля. И конечно же не все порядке с букашками населяющими эту планету. Экономическая катастрофа, толпы террористов, да еще и какая-то убер-болячка - «Серая смерть» - выкашивает и без того страдающее население. Но, как говориться, проблемы индейцев шерифа ебут волнуют. Вы – то есть главный герой – специальный агент JC Дентон – один из первых выращенных в пробирке киборгов с наноимлантами, который работает на крупнейшую антитеррористическую организацию – UNATCO.
Солдат, машина, винтик в механизме. Какое вам дело до умирающих бездомных, когда есть более тривиальные задачи. Вон, например, NSF (организованные террорюги) захватили Статую Свободы и надобно с ними разобраться. И вы начинаете разбираться. Вначале с игрой, потом со врагами.
Я играл в эту игру когда мне было лет 12 и меня, мальца привыкшего, что в игре всегда есть некий «коридор» который приведет тебя к концовке, смутили геймплейные механики. И я осторожно начал изучать мир, который кропотливо создали для нас ION Storm. Забегая вперед, в игре всего 13 миссий, но каждая из них огромная, нет ОГРОМНАЯ, что и дает вам колоссальную вариативность. Хотите играть грубо – хватайте ракетницу, сносите турели и охранных ботов, а потом, как Рэмбо врывайтесь и истребляйте врагов. Хотите – сплинтерсельте по канализации, обезвреживая ловушки, ну или выстроив лесенку из ящиков заберитесь на верхушку здания, и прокрадитесь мимо супостатов. Игра поощряет любой стиль прохождения.
И да, Deus Ex стала для меня первой игрой, где можно делать все – поднимать ящики и швырять их во врагов, ломать их, грабить корованы банкоматы, говорить со всеми, есть, бухать и курить, читать книги, газеты и датакубы из которых можно получить информацию о мире или различные коды и пароли. Да, чтобы зайти в чей то компьютер вам нужно физически ввести логин и пароль, ну или хакнуть девайс. А подобрать код можно было и с помощью примитивного брутфорса – благо вводить цифры можно было на NumPad’e.
Помню как в детстве я потратил пару часом тыкая в него, чтобы добыть ракетницу – моих детских мозгов не хватило, чтобы найти код, а интернет для решения этой проблемы был очень дорогим. Да, кстати, это первая игра, где даже для такого простого действия, как открытие двери можно было применить кучу способов – добыть наноключ, использовать отмычку, ввести код или хакнуть панель мультитулом, просто нажать кнопочку, взломать компьютер или панель безопасности ну или просто разнести ее в хлам гранатой или ракетницей.
Название Deus Ex – с латинского «бог из» однозначно дает нам понять, что сюжет далеко не так тривиален, как кажется на первый взгляд. Спойлерить не буду, скажу лишь только. что слово «Бог» в названии есть не зря. Заинтриговал? Так и Deus EX будет постоянно вас держать в напряжении, как и положено квинтэссенции теории заговора.. Минутка интересных фактов – некоторые события, произошедшие после выхода игры немного соотносятся с миром 2052 года в Деус Эксе . Например, в 2052 печально известных башен-близнецов нет – по лору игры их…. да-да, уничтожили террористы. H5N1 – птичий грипп, как и смертельный вирус из игры начал свое путешествие из Гонкога. А фамилия создателя мощнейшего ИИ – Пейдж. Прямо как и одного основателей Google – Ларри Педжа. Это все неспроста… (дружко.jpg)
Сюжет в целом линеен, за исключением небольших ответвлений, не влияющих на общую концовку. Которых, кстати, 3 и выбирать придется в самом конце игры. По моему личному мнению – хорошей концовки нет, как и плохой. Это вам еще один намек на тотальную двусмысленность и глубину сюжета.
RPG составляющая в игре тоже была необычна. Опыт вы получаете не за убийства врагов. а за прохождение основных и побочных миссий, а также за изучение мира. Потом этот опыт вы вливаете в навыки – стрельба из винтовки, маскировка, плавание и другие. Но самая важная часть – наноимпланты. Их очень сложно найти, а если это вам удастся. то дилемма гамлетовского уровня накроет вас с головой.
В одной наноканистре несколько имплантов и выбрать вы можете только один. Второй исчезнет. Насовсем. Навсегда. И вытащить уже установленный имплант тоже не выйдет. Они нано всё-таки, а пальцы у героя вполне обычного размера. Поэтому раскачаться на максимум у вас не выйдет, а построение персонаж заставит вас думать, анализирвоть, а впоследствии придерживаться определенного стиля игры. Ведь сверх защищенному силачу- штурмовику сложно сныкаться в тени, ровно как и безоружному шпиону выйти один на один с огромным роботом.
И с FPS составляющей все тоже более чем круто. Арсенал крайне многообразен и внушителен. Помимо классических пистолета, обреза, штурмовой винтовки, снайперки и ракетницы, заним ающей половину инвентаря JC Дентон может использовать кучу нелетального оружия, дубинки, шокер, перцовые баллончики. Очень круто реализованы гранаты. Их можно как просто швырнуть во очереного террориста, ак и устроить ловушку, прикрепив ее к стене. Враги тоже могут так делать, поэтому будьте осторожно. Но при должной внимательности, вражьи ловушки являются отличным способом пополнит боезапас, ведь обезвредив чужую гранату, ДЕнтон кладет ее себе в карман. В котором уже лежит куа пушек и шоколадок. Последние, кстати восстанавливают здоровье.
А, да, обычной шкалы здоровья тут нет. У каждой части тела свой запас. Упали с высоты и повредили ноги – ползайте теперь как инвалид. Поймали маслину в руку – теперь стреляете хуже. Ну а выстрел в голову и вовсе для вас летален, что в принципе очевидно.
На самом деле про эту игру можно рассказывать часами. Но лучше 1 раз увидеть, чем сто раз услышать, поэтому не теряйте время, а просто установите и окунитесь в мрачный мир киберпанка и нанотехнологий в котором ценность любой жизни сведена к нулю. А с вами был timaXoff, удачи вам и побольше наноимплантов. Просто играйте.

[Игры-2000] FAHRENHEIT - Безумная история

Привет всем! Сегодня утро понедельника, с вами снова я, timaXoff, а это значит, что вновь пришла пора сводить ваши олдскулы.Как обычно, в посте присутствует видеоформат. Кому неинтересно – мотаем дальше. Для остальных, по просьбе камрада @iggd в ролик я спрятал малюююсенькую пасхалку, специально для Джоя. Кто ее найдет – получит вагон тян и всеобщее обожание.
Не знаю как у вас, но у меня за окном весьма холодно, и, несмотря на многочисленные обещания ученых мужей о глобальном потеплении, для меня каждая следующая зима все холоднее и холоднее. Может быть, старею. А причем тут игры, спросите вы? Да я просто пытаюсь подвести нить повествования к одному шедевру. В этой, игре, в которую большинство из вас играло, и еще больше – слышало о ней, тоже постоянно холодает. И это напрямую отражено в одном из названий игры – Fahrenheit. Почему «в одном из»? Все просто, игра выпускалась также под названием Indigo Prophecy – Пророчество Индиго. Этот вариант немного спойлерит сюжет , поэтому мы будем использовать название Fahrenheit, тем более что оно очень круто подводит вас к основным сюжетным твистам. Поехали!
Как вы думаете, что будет если смешать творчество Говарда Лавкрата, классический Кинговский сеттинг, Матрицу, масонов и нуарные детективы сороковых. Получится игра, которая в своем роде стала первооткрывателем жанра «интерактивное кино». Да что далеко ходить? По версии некоторых изданий Fahrenheit стала ЛУЧШЕЙ игрой 2005 года. Разработчиком игры стала студия Quantic Dream. И именно из-под их пера на свет появились последующие иконы приключенческого жанра, Beyond: Two Souls и Heavy Rain. Кстати, в следующем 2018 году эти же ребята планируют выпустить много обещающую Detroit: Become Human, в которой вам предстоит выступить в роли первого в мире высокотехнологичного андроида. Лично я жду ее с нетерпением. Подобные игры можно считать прямыми наследниками классических двухмерных квестов, где вместо динамичного геймплея или невероятных спецэффектов, основной упор делался на сюжет. Понятное дело, что и Fahrenheit не исключение. Но что же дает ему право называться «первым интерактивным кино»? Что же отличает его от классических квестов. которых в 2000е было, мягко говоря, немало?
Во-первых в этой игре масштабно применялся MoCap – технология захвата движения. Думаю, без них игра и вправду не была бы такой живой. Также в диалогах вам приходится отвечать быстро – как и в реальной жизни, промедление может сыграть с вами злую шутку. К слову, многие из ответов косвенно влияют на историю игры, так что выбирайте с умом.
Ну и как было сказано ранее – самая важная составляющая успеха этой игры – сюжет. Ей богу, на свете не так много фильмов или игр, которые могут похвастаться такой действительно необычной немного пугающей, но при этом не отпускающей вас ни на секунду историей. Я изо всех сил постараюсь не проспойлерить основные сюжетные повороты, поэтому не обессудьте, если повествование окажется суховатым.


Меня зовут Лукас Кейн и я расскажу вам свою историю, то как с обычным парнем произошли невероятные события. Может так оно и должно было случиться? Может это была моя судьба, карма? Неважно. Одно я знаю наверняка – отныне все будет по-другому.
Итак, Лукас Кейн, обычный айтишник из банка обнаруживает себя в туалете круглосуточной забегаловки с окровавленными руками. Рядом с ним лежит труп, к смерти которого причастен Кейн. Но Лукас уверен, что никого не убивал. И действительно, зритель видит Кейна в момент убийства, и тот, словно находится в трансе. А в забегаловке неспешно пьет кофе пожилой коп, которому вотпрямщас приспичило отлить. Лукас впопыхах прячет тело и смывается. Так и начинается эта история.
Помимо Лукаса Кейна, вам также придется играть и другими персонажами – детективами из полицейского участка Нью-Йорка, которые, как можно догадаться, находятся по другую сторону баррикады.
Карла Валенти – 28-летний детектив. Упрямая, прямолинейная, любопытная и крайне сексуальная мадам. В рейтинге самых сексуальных героинь по версии Playground, Карла заняла 8 место, опередив чувственную Кайлину из Prince of Persia: Warrior Withing и обворожительную Аду Вонг из Resident Evil 4. Напарником детектива Валенти является сержант Тайлер Майлз – весьма клишированный «второй номер». Веселый, находчивый негр афроамериканец, обожающий баскетбол и видеоигры.
Их задача – найти убийцу из забегаловки. А вот при игре за Лукаса, вам предстоит не только скрываться от полиции, но и постараться выяснить, что же с ним случилось. Для этого главный герой будет сражаться с полицейскими, посетит слепую провидицу по имени Агата, побывает в крупном университете и даже обзаведется суперспособностями. Эх, вы даже представить себе не можете, как же мне охота выложить на духу парочку сюжетных твистов. Но я не буду. Ведь самый основной кайф игры именно в них. В общем, сюжет подается крайне интересно. В нем хватает и загадки и динамики, и юмора и даже обыденности. 12 Лукасов из 10 за сюжет!
Продумывая систему управления. разработчики хотели,ч тобы она максимально вовлекала игрока в происходящее. Поэтому, на ПК она реализована следующим образом: на WASD, как и обычно, вы ходите, а вот мышкой, вам необходимо выполнять жесты, соответствующие тому или иному действию. Например, если вы хотите открыть дверцу шкафчика, вам нужно двинуть мышку от себя, а чтобы закрыть – наоборот. Для меня подобная система была в новинку, и она действительно помогает отождествить себя с персонажем.
Но помимо квестовой составляющей, в игре в особенно важные моменты включаются интерактивные катсцены. Если вам знаком термин QTE, то у вас в голове уже появилась картинка. Для незнающих - небольшое пояснение. QTE или Quick Time Events - это система, когда параллельно катсцене игроку необходимо нажимать определенные комбинации клавиш. Успешное нажатие двигает сюжет дальше, а провал может быть чреват неприятными последствиями, в том числе и смертью главного героя.
Одной из первых игр, включивших в себя этот элемент, стала Dragon’s Lair 1983 года. Но именно в Fahrenheit она стала СВЕРХорганичной и заставляла игрока не просто жать на кнопочки, а в прямом смысле почувствовать те же самое, что и герой. Пронизывающий ветер пытается снести Лукаса с ног, а он изо всех сил этому противостоит? Нажимайте A и D, до тех пор, пока ваши пальцы РЕАЛЬНО не заболят. Лукас уворачивается от машин? Вам тоже нужно показать на что способна ваша реакция.
В общем, подобный интерактив во время крайне качественных для того времени катсцен стал одним из многих факторов, приведших Fahrenheit к успеху. И это – единственная игра, где последовательное нажимание на кнопочки мне запомнилось и показалось интересным. Ели вы можете назвать больше таких игр – welcome в комментарии.
Так, про сюжет поговорили, про геймплей тоже…. Ах да, музыка. Какое же кино без качественного саундтрека? Смею вас заверить, у Fahrenheit с этим все в порядке. Главный сценарист игры хотел видеть саундтреки в стиле «Твин Пикс», «Шоссе в никуда» и «Малхолланд Драйв» от небезызвестного мэтра Дэвида Линча. И в итоге композитором Fahrenheit стал композитор этих самых фильмов - Анжело Бадаламенти. Помимо этого, в игре, конечно же, присутствуют и другие композиции. (музыкальный центр "Яков", лол
Лично я был в дичайшем восторге от Santa Monica и Say Goodbye от канадских рокеров Theory of a Deadman, что название в одной из версий перевода перевели (простите за тавтологию). В итоге я всю игру слушал группу с названием Теория Трупа. Миленько. Всем кому небезразлично творчество Nickelback – настоятельно рекомендую заценить.

Итак. Первооткрыватель жанра, обладатель множества наград, превосходный квест, который не то квест, не то кино это все про Fahrenheit. Когда я записывал ролик, я проходил ее еще раз. И знаете что? С момента последнего запуска игры прошло всего 6 лет, а игралось мне как будто в первый раз! Прошел ее буквально на одном дыхании, восхищаясь каждому сюжетному твисту. Чего и вам желаю, так что - бегом устанавливать. С вами был timaXoff, удачи вам и побольше интересных историй. Просто играйте!

[Игры-2000] NOX - Клон или убийца Diablo?

Всем привет! С вами снова timaXoff, а это значит что вновь пришла пора сводить ваши олдскулы. Как обычно в посте присутствует видеоформат, который практически не отличается от текстового. Кому неинтересно, мотаем чуть ниже.

Итак, давайте мы с вами ненадолго перенесемся в начало 2000 года. Ельцин уже устал и ушел, а Путин еще не стал президентом (давайте обойдемся без тега "политика"). В мире игр тоже похожая ситуация – с момента выхода эталонной Диабло прошло аж четыре года, а вторая часть легенды выйдет только спустя 6 месяцев. Мне, как и многим начинающим задротам было скучно в 15 раз убивать Диабло и в двадцатый – Мясника, и тут мой одноклассник приносит мне игру, которая стала в какой-то мере лучом света в темном царстве. Заядлые игроки наверняка уже догадались, о чем мы сегодня будем говорить. Да. О попаданце в сказочный мир, о магах и некромантах, о динамичных hack’n’slash сражениях. Добро пожаловать в мир Nox.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
Что же такое Nox? мнения расходятся. Одни говорят, что это клон великой Дьяблы, другие – что убийца. Я посмею не согласиться ни с одной из сторон. Уж слишком много в Ноксе оригинальных решений чтобы зваться клоном? и слишком мало эпичности и поддержки общественности, чтобы стать убийцей. Я никогда не смотрел на эту, безусловно, достойную игру в контексте сравнения с Диабло, для меня это просто интересная, веселая и оригинальная игра.
Чем же мне запомнился Nox? Во- первых сюжетом. В окунаетесь в историю еще на этапе установки игры, где вместо безликого инсталятора, вам предлагают узнать больше о мире, в котором вы очутитесь спустя несколько минут. Если коротко, то дело было так. На юге живут простые жители, а на севере – злобные некроманты, жаждущие власти. Кровавая война закончилась лишь тогда, когда великий герой Джандор с помощью могущественного Посоха Забвения не заточил всех супостатов в этом самом посохе. После победы посох был разделен на 4 части.
Три эльфийским владыкам в подзвездный предел;
Семь - для гномов, царящих в подгорном просторе…
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
А нет, это не отсюда. Три части были розданы основным фракциям - Воинам, Чародеям и Магам. А четвертая, самая важная составляющая - Сфера, заброшена в наш мир – на Землю, тогда еще 20го века. Во время последней битвы с некромантами, Джандор пощадил маленькую девочку и отдал ее ограм на воспитание. Девочку назвали Гекубой (в некоторых переводах Гекатой), а она назвала себя Королевой Некромантов. Вот так поворот, кто бы мог подумать? Когда Гекуба подросла, то решила собрать Посох Забвения, чтобы освободить из плена души своих братьев-некромантов. И с помощью мощной темной магии призвала Сферу, попутно прихватив с собой простого паренька по имени Джек Мауэр, у которого великий артефакт стоял на телевизоре в качестве предмета декора. Так и начинается ваше приключение.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
На самом деле я не могу вспомнить ни одной интересной и популярной игры на тему попаденцев в фэнтези или какой-то еще мир. Если таковые имеются, дайте об этом знать в комментарях.
Итак, вы попали в королевство Нокс. И сперва вам предстоит определиться с классом игрока. Выбор почти стадартен – Воин Маг и Лучни... А нет, чародей. Воин – классическая машина по расчленению врагов, использующий силу и несколько спецприемов - считается самым простым в освоении классом. Маг, же наоборот – самым сложным. Медлительность, малая защита и постоянная зависимость от маны делают его не лучшим выбором для новичка. Но все это с лихвой компенсируется мощнейшими заклинаниями и ловушками, так что дерзайте.
А вот лучни... Да чтож такое!? Чародей. Итак, чародей может одинаково хорошо стрелять из луков и арбалетов, носить легкую броню и делать кучу мелких и не очень магических пакостей. Например, ставить волшебные ловушки или переманивать на свою сторону зубастых, крылатых, живых и не очень существ. Этакая помесь разбойника и друида.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
В отличие от большинства РПГ, где выбор класса влияет только на последующий геймплей, в Ноксе вас ждут три сюжетные линии за каждый класс. Да, безусловно, значительная часть миссий и локаций будут если не идентичны, то очень похожи, но есть масса мест и квестов уникальных для определенного класса. Например, маг, может беспрепятственно разгуливать по гильдии волшебников, тогда как воина попросят уйти. Иногда с помощью вежливого разряда молнии в лобешник.
В целом сюжет достаточно стандартен, но присутствует и ряд изюминок. Например, в игре достаточно много специфичного юмора, которого порой так не хватало в мрачном мире Диабло.
Также интересной особенностью является подача квестов. Представьте классическую РПГ. Герой приходит в новый город и NPC буквально разрывают его на части, предлагая убить крыс, принести сердца гоблинов или дубинки огров. В Ноксе же всем на вас по большому счету насрать. Хотите взять квест – найдите того, кто отважится доверить столь важное дело, как истребление слизняков в подвале, первому встречному пришельцу с Земли. Выполнили? Получите ничтожную награду. Помимо этого, ваши вещи с каждой пройденной главой становятся дешевле, а шмот у торговцев – дороже. Также у надетых на вас вещей есть похабное свойство ломаться. Если вы не будете следить за износом, то делать это они будут в самый неподходящий момент, а за ремонт придется выложить кругленькую сумму. Спасет вас от бездежья только активный поиск секретов и тайников, которых в мире Нокса предостаточно. Движок игры позволяет вам ломать стены, двигать ящики, бочки и валуны (причем последние ощутимо тяжелее) и даже тушить огонь водой. На этом в игре и завязано большинство секретов.
Что касается самого геймплея, то он тут крайне динамичен, не в пример первой Дьябле. Есть хот-споты для самых частых заклинаний, некоторые из которых, кстати, можно поддерживать, расходуя ману. Но, наверное, главной изюминкой игры является так называемый True Sight. В чем фишка? Вам видно только то, что видно вашему персонажу, стены, столбы, заборы ограничивают поле вашего зрения, и швырнуть метеорит в скелета, притаившись за углом нельзя. Это интересная особенность и делает геймплей Нокса уникальным и неповторимым. Монстры, атакующие вас со спины могут доставить вам немало попоболи, особенно если вы играете за волшебника.
,Игры,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игровые обзоры,игры 2000,старые игры,видео,video,RPG,nox,Roguelike,Nox (игра)
Забавный факт. В комплекте с оригинальной игрой в наборе продавался так называемый «диск для друга». Установив его себе, он не мог играть в одиночную кампанию, но ему дозволялось поучаствовать с вами в мультиплеерной баталии, вариаций коих весьма немало. Вообще, в зародыше Nox представлял из себя дуэльную игру, где вы могли накостылять вашему другу фаерболами или огромными каменными кулаками. Наверное, оттуда в игру и дошла система каста заклинаний - перед тем как выстрелить в вас молнией или сосулькой, магу необходимо его прочесть, и опытные игроки в многопользовательской дуэли могли среагировать на заклинание еще до того, как оно скастуется.
В целом, Нокс, определенно игра, достойная вашего внимания. Проект, написанный в буквальном смысле в гараже на коленке, для одних стал убийцей легендарной Диабло, а для других – клоном. Что же помешало Ноксу стать такой же легендой? Скупой сюжет? Малая вариативность? Или может рекламная кампания Диабло 2?
Мы этого никогда не узнаем, потому что, как и мире Нокса, назад пути нет. Поэтому смело запускайте инсталлятор, знакомьтесь с историей королевства Нокс и вперед, на поиски злобной Королевы Некромантов. Удачи вам и побольше кристаллов маны поблизости. С вами был timaXoff. Просто играйте!
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Игровые обзоры (+251 постов - Игровые обзоры)