sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "vigilante 2"

Отличный комментарий!

Добрый день, уважаемые пидоры. Помогите найти фильм.
Вроде как производство США или около того - боевик 80-90х. Главный герой, типа такой - неудавшийся Вандам 2-го сорта. Ну, есть же такие актеры - кулачных боевиков - малоизвестные, которые с концами пропали. Помню лишь один бой оттуда - драка (вроде на заводе), герой спасал девушку вроде - он дрался с мужиком один на один в сварочной маске (на всё рыло) в брезентовом фартуке - здоровый такой сварщик (ГАЗОСВАРКОЙ УЯРИЛ).
Не Кровавая луна. Не Арнольд, не Докаскас, не Рэмбо, не Дольф.
Прошу вашей помощи.
,пидоры помогите,реактор помоги,Найти фильм
(Картинка для привлечения внимания)
Всё нижеследующее является откровенным рофлом на фоне Смуты и не раз вспоминаемой к ней Lada Racing Club. Стилистика написания намеренно выбрана как каша в общем духе "корованов набигают".
Короче, народ, у меня есть ахуенная идея игры! Всё что осталось - это собрать команду для её разработки. Даже название уже есть - "Смутный Скаковой Сбор Руси" - круто же!
Вощим, смотрите какой принцип: это будут боевые гонки типа "Vigilante 8", "Twisted Metal 4" и "Carmageddon 2", но только на конях в средневековье. И самая главная фишка(!) - всё будет происходить на Руси в Смутное время. У игрока, короче, будет выбор из разных исторических личностей и их коней и даже телег. Будут всякие разные характеристики, ну там, здоровье, скорость, управляемость, урон, сила спешелов. И у разных персонажей эти характеристики по разному распределены. Например, у Пожарского будет спешал устраивать пожар в большой зоне вокруг себя; а Минин сможет оставлять супер-мину с огромным дамагом, но на неё ещё надо умудриться кого-то завлечь!
Аренами для битв будут города Золотого Кольца. Все начинают в разных точках одного города вдали друг от друга, и надо сближаться, но перед этим во всяких местах находить разное оружие и сбивать побольше народа для очков на прокачку. А, не, блин, у нас же могут быть добрые персонажи. Ну тогда пусть они не затаптывают а типа в дружину набирают. Ну и оружия там всякие: обычные всякие сабли, луки со стрелами, пищали, автоматы из калашного ряда, а из необычных - призыв волков или медведя, горящие голуби, артиллерийский залп стрельцов, набег половцев, всякое такое. Ну и самые крутые бонусы чтобы во всяких секретных местах были, чтоб типа надо было попрыгать по крышам, потом в кремль завалиться и там определённую стену пробить - и вот там будет ханский золотой ярлык со временной неуязвимостью!
Там ещё будет мультиплеер чтобы можно было по сети против друг друга играть или на одном компе на разделённом экране. А в городе некоторые дома будут совсем разрушаться, и от этого арена будет динамической чтобы типа новые места где проехать или чтоб прежде безопасные места становились опасными. И там надо как-то сделать чтобы графон был круче чем в Ведьмаке последнем, только я не знаю в какой программе это делается. Я там уже написал Шаману чтобы он к игре музыку делал, но он ещё не ответил. А если мало народа заходят в озвучке участвовать - то мы реплики через AI сгенерим. Ну что, кто со мной игру делать?!? За джва года, думаю, управимся.

Оператор Дэвид Эггби на съемках фильма "Безумный Макс", 1978 год, Австралия


На создание "Безумного Макса" Джорджа Миллера вдохновили проблемы автомобильной культуры в совокупности с плохим качеством дорог в Австралии, а также последствия мирового кризиса топливной промышленности. К написанию сценария он привлек журналиста Джеймса Маккаусланда, который писал статьи, отражающие данную проблематику. Бюджет картины составил около 300 тысяч австралийских долларов, существенной частью которого стали личные накопления Миллера и его друга Байрона Кеннеди.
Из–за низкого бюджета экономить приходилось буквально на всем. Фильм снимался "партизанским" методом, то есть группа порой не оповещала власти и окружающих о проведении съемок. Переделка всех авто осуществлялась силами самой съемочной команды. Сцены аварий снимались одним дублем, а уборкой стекол с дорог занимались сами Миллер и Кеннеди. На роли бандитов пригласили реальных байкеров из местной банды "Vigilantes", а их гонораром было бесплатное пиво с закусками. Начинающий 21–летний актер Мэл Гибсон пришел на пробы с разбитым лицом после случившейся накануне пьяной драки в баре. Ему предложили вернуться через пару недель, чтобы попробоваться на одну из эпизодических ролей, но в итоге взяли на главную. Оператору Дэвиду Эггби приходилось снимать сцены долгих погонь на скорости до 180 километров в час.
Мировой прокат принес "Безумному Максу" 100 миллионов долларов и статус классики постапокалиптического кино. Фильм удерживал рекорд по соотношению прибыли и бюджета до выхода фильма "Ведьма из Блэр" в 2000 году.
КУПОН
НА 1 помощь,пидоры помогите,реактор помоги
Помогите вспомнить 2 игры. 


В первую играл в детстве у друга, вроде как на PS1 (хотя возможно и на ps2). 
В игре нужно было играть за паренька и подчинять себе монстров (как в покемонах). Прокачивать их и скрещивать между собой. Помню что в первой миссии мы сражаемся с сильным монстром или каким то дедом (точно не помню), но его невозможно убить. В итоге парень умирает и оказывается,что все это был сон. Еще (по словам друга) можно было закачивать своего монстра на флешку, прийти к другу и сражаться с его монстрами. 

Действия второй игры происходит в космосе на огромном космическом корабле. Он состоит из разных отсеков с разными биомами (пустыня, тропики, море, может еще чтото ). На нем находятся гуманоидные инопланетяне, злые и добрые. Игра имеет вид с боку, управляя "рукой" нам нужно ставить яйца в инкубаторы из которых вылупляются добрые инопланетяне. Их нужно защищать от злых. 
Еще помню что там угри добывали электричество. Можно открывать/закрывать двери. Это все что смог вспомнить. Игра выходила на ПК, но я ее точно не покупал, скорее всего она была в каком то диске из игромании, или как довесок на диске с другой игрой.

Первое появление визуальных повреждений автомобилей в играх

С тех пор как компьютеры стали продвигаться в массы и из рабочей установки превратились в средство развлечения прошло около 50 лет. Выросло целое поколений геймеров которые помнят истоки игропрома и то как, и с чего все началось. В этом посте я хочу вспомнить такое явление как симуляция повреждений в компьютерных (и консольных) играх. Я буду брать в пример игры в которых игроку приходилось управлять транспортным средством.

В начале  повреждения выглядели очень примитивно и представляли собой цветную текстуру на игровой модели автомобиля. Одной из первых игр использовавших эту "технологию" была Twisted Metal 1995 года выпуска. 
Игра представляла собой обыкновенную аркадную пострелушку с видом от третьего лица. Под нашим управлением был один автомобиль на выбор снаряженный различными орудиями. Цель игры была проста: Занять призовое место, уничтожая соперников на небольшом уровне (ринге). Игра была широко известно юзерам первой PS. На ПК она осталось практически безызвестной. 

 Наряду с этой игрой на свет появилась не столь знаменита для игроков, но важная в вехе игропрома игра Distruction Derby 1995 г.в. с которой лично я и начинаю отсчет эпохи начала появления "симуляции" повреждений в гоночных играх.
,Игры,гонки,История
Игра представляла собой гоночный симулятор в котором давалось на выбор несколько типов заездов, одним из самых популярных был тот, в котором надо было соревноваться в выживании с несколькими противниками на небольшом огорожденном участке. Последний оставшийся в живых выигрывал. Именно в этой игре повреждения были уже не просто определенной текстурой, но и деформацией кузова автомобиля (то бишь 3d сетки модели) В версиях для nindendo 64 повреждения выглядели еще более красиво и реалистично. Кстати, эта игра дала огромный толчок для студии впоследствии выпустившую Driver 1999 г.в.

   Позже в 1997 на ПК вышла всеми любимая и обожаемая кровавая Carmageddon, которая имела своеобразную систему повреждений основываясь только на деформации сетки модели игрового автомобиля. 
,Игры,гонки,История
На самом деле повреждения были настолько гипертрофированные, что иногда машина превращалась в кромешное месево из полигонов, при этом она еще могла оставаться на ходу. Авто можно было уничтожить так, что вы не могли двигаться с места, но за вами оставалась возможность полностью починить свой болид прямо во время заезда, за определенную плату. 

   В этом же году выходит interastate 76 . Геймплей игры схож с Twisted metal , но технически она намного лучше. 
,Игры,гонки,История
Здесь есть сюжет, большие локации, вид из кабины и возможность застрелить водителя. Повреждения здесь были в виде той-же текстуры и деформации полигонов модели. Так же добавилось изменение поведения автомобиля. Его вело в разные стороны , или снижалась мощность двигателя.

  В 1999 вышла NFS4: HIGH STAKES в которой так же были визуальные повреждения, которые сказывались на его поведение на дороге.
 Появилась возможность чинить автомобиль за определенную плату что уже могло называться "экономикой".

В этом же году вышла, обожаемая многими, но так же почему то малоизвестная Midtownmadness.
Это одна из моих самых любимых игр. Графика на 1999 год считалось самой передовой на тот момент. Огромный (по тем меркам) открытый город в котором проходили разные гоночные соревнования. Но самое главное это повреждения и поведение машин. Оно было очень правдоподобным и детализированным. При довольно сильном столкновении у авто могли оторваться колеса и гонка заканчивалась. Особенно это было ярко выражено при управлении Wolksvagen beetle, у которого при малейшем наезде на бордюр отлетали колеса.

  Ну а после этого появилось огромное множество игр с реалистичными повреждениями , такие как GTA 3 , Burnout, Driver а в последствии Flatout, Wreckfest и другие, но это уже другая история.
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки

Отличный комментарий!

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме vigilante 2 (+1000 постов - vigilante 2)