ubisoft art
»NFT Ubisoft Разработчики игр Игры
NFT от Ubisoft оказались никому не нужны, за токены предлагают смешные суммы
Компания Ubisoft официально вышла на крупные торговые площадки со своими NFT-токенами в виде предметов из игры. Сейчас можно продать или купить несколько уникальные скинов для оружия в Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint. Как отмечают СМИ, спрос на такой вид продуктов оказался крайне низким.
На торговых площадках можно обнаружить сотни цифровых предметов из игры по совершенно разным ценам. У NFT от Ubisoft еще нет четко установленной ценовой границы, поэтому продавцы и покупатели оценивают токены по-разному. Судя по всему большинство покупателей не слишком заинтересованы в скинах от французской компании. В среднем предложения за покупку токена достигает максимум 20 долларам. Такая сумма выглядит особенно смешной на фоне ценников от продавцов, которые достигает полумиллиона долларов.
Так же
Погружение Ubisoft в мутные воды NFT не понравилось рядовым игрокам, которые очень быстро выразили подавляющую неприязнь к этой идее. Они не единственные: французский профсоюз Solidaires Informatique, представляющий также и некоторых работников Ubisoft Paris, раскритиковал это решение в заявлении, в котором назвал технологию блокчейн «бесполезной, дорогостоящей и унизительной».
Ubisoft недавно вышла на рынок блокчейнов и невзаимозаменяемых токенов (NFT). Решение, которое подверглось широкой критике со стороны наших игроков, не принесло никаких улучшений или преимуществ нашим играм. Многие из нас в компании думают так же и говорят, что блокчейн вреден, бесполезен и не имеет будущего, – говорится в заявлении профсоюза
Solidaires Informatique имеет претензии не только к технологической стороне NFT – под критику попадают и схематичные создатели NFT и игры, изобилующие мошенничеством и грабежами:
Вам нравятся дивиденды, субстандартные кредиты, производные финансовые инструменты, кризисы, спекуляции, быстрая торговля, отмывание денег и т. д.? Это гарантированное и невысказанное обещание NFT. Мы далеки от удовольствия от видеоигр.
В Solidaires Informatique также отметили, что реализация NFT в качестве коллекционной косметики в играх Ubisoft на самом деле не является чем-то новым: большое нововведение блокчейна, по словам профсоюза, «должно сделать то же самое, но неэффективно».
Профсоюз заявил, что стратегия NFT «подвергалась сомнению и осуждению внутри компании» Ubisoft Paris. Руководство, очевидно, все еще пытается продать план, но профсоюз полностью отверг всю предпосылку, заявив, что его члены понимают технологию и не нуждаются в объяснениях, потому что они против нее в принципе.
«У нас нет конкретной статистики, но на внутреннем форуме Ubisoft объявление о NFT широко комментировалось, примерно 5% положительных комментариев. Остальные были отрицательными», - заявил представитель руководства Solidaires Informatique Марк Рутшле, который также является старшим дизайнером Ghost Recon Breakpoint.
[Генеральный директор Ubisoft] Ив Гиймо сегодня утром провел видеоконференцию, чтобы поддержать проект NFT. Я не уверен, сколько людей присутствовало на встрече ([Ubisoft Paris] около 700+ человек). Некоторые друзья проверили и нашли четырех человек кто был доволен ситуацией. Остальное составляет только отрицательные комментарии/вопросы. Разработчики недовольны.
Несмотря на твердую позицию профсоюза, есть вероятность, что в будущем количество подобных вещей лишь увеличится. Ubisoft – первый крупный издатель, включивший NFT в игру, но генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон недавно назвал их «будущим нашей индустрии», а генеральный директор Take-Two Штраус Зельник сказал, что он «большой сторонник» NFT, хотя и необязательно в том виде, в котором они существуют в настоящее время. Питер Молинье, Dead By Daylight и Funko Pops также поддержали NFT.
Геймеры, похоже, пока не склонны следовать их примеру. Сильными возмущениями среди игроков был встречен и вчерашний анонс GSC Game World, в котором студия объявила, что S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет включать NFT. И это куда серьезнее, чем просто недовольство сотрудников, так что в конечном итоге подобное сопротивление может убедить игровые компании изменить курс. В конце концов, одно дело, когда негодуют подчиненные, но совсем другое, когда возмущение начинается у людей, которые эти игры должны покупать.
По иронии судьбы, Николя Пуард, вице-президент лаборатории стратегических инноваций Ubisoft, недавно сказал нечто очень похожее: в сообщении на VentureBeat о важности участия игроков он написал: «Блокчейн меняет правила игры, но только при правильном использовании. Таким образом и с участием игроков мы коллективно задействуем истинный потенциал этого нововведения».
Однако, в конечном итоге, кажется, что Ubisoft просто полностью привержена своему плану NFT и лишь ищет способы, чтобы оправдать его в глазах игроков.
Отличный комментарий!
Но скажите, для 3д художников от него есть польза, или нет?
Ubisoft Разработчики игр Игры
Ubisoft планирует выпускать меньше AAA-игр
Представители студии Ubisoft заявили, что планируют переходить от крупных ААА-релизов к условно-бесплатным играм. Об этом стало известно из отчета о результатах третьего финансового квартала 2020 года.
В планах на 2022 фискальный год у Ubisoft три ААА-тайтла, но в будущем компания сосредоточится на старых играх и условно-бесплатных проектах. Об этом заявил финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюже в своем выступлении.
Фредерик Дюже: «В 2022 фискальном году мы продолжим путь от сконцентрированной на ААА-тайтлах модели к новой, где ААА будут соседствовать с премиумными и условно-бесплатными играми на всех платформах. Различный опыт позволит подпитывать игры за счет комплиментарного геймплея и бизнес-моделей».Дюже подчеркнул, что старые тайтлы вроде Rainbow Six Siege продолжают пользоваться популярностью и студия не планирует отказываться от них. Более того, игры, которые пользуются большой популярностью, будут получать современную поддержку. В то время как новые релизы нередко переносятся, старые тайтлы вроде Mario + Rabbids Kingdom Battle, Far Cry 5, The Crew 2, Anno 1800, прошлые части Just Dance и Assassin's Creed Odyssey продолжают успешно продаваться, что и стало одной из причин изменения подхода студии.
Игры видеоигры Ubisoft Разработчики игр полиция Великобритания токсичность SJW gaming
"Ubisoft" начала "сдавать" в полицию "токсичных" геймеров
Компания "Ubisoft" подписала первое в своём роде соглашение с полицией Нортумбрии в Великобритании для совместной борьбы с "токсичными" геймерами, сообщает BBC. Как указывает компания, это «необходимо для создания более дружелюбного и благоприятного игрового процесса для миллионов игроков».
Соглашение предусматривает, что сотрудники "Ubisoft" могут незамедлительно передавать информацию о нарушителе в полицию. После, на основании полученных данных, полиция решает, что делать дальше. Также специалисты из полиции делятся опытом о вредных и потенциально опасных онлайн-взаимодействиях с отдельной командой "Ubisoft", состоящей из 200 человек и занимающейся обработкой информации о "токсичных" запросах. Подразумевается, что они будут использовать этот опыт при работе.
"Ubisoft" отмечает, что хочет убедиться, что поступает правильно, и поэтому «создаёт прочную основу для налаживания рабочих процессов». На текущий момент в "Ubisoft" лишь небольшой процент случаев, с которыми сталкивается центр по работе с клиентами, в конечном итоге требует вмешательства полиции. «В большинстве случаев, аккаунты просто временно или навсегда блокируются», — заверила компания.
Со стороны полиции Нортумбрии, работу с "Ubisoft" по этому соглашению возглавляет главный суперинтендант Дебора Алдерсон.
Она утверждает, что работа полиции «заключается в приоритетной защите уязвимых слоев населения».
«Это касается всех наших слоев населения, а не только тех, которых мы видим лично, но и наших онлайн-сообществ, — добавляет она. — Полиция постоянно меняется, требования меняются, перед нами все время возникают разные задачи – наша работа заключается в том, чтобы развиваться в ногу со временем».
Главный суперинтендант Дебора Алдерсон, чей сын большой поклонник "Fortnite", считает, что подобная работа жизненно необходима, поскольку все больше и больше нашей жизни проходит в Интернете, и все больше и больше людей играют в видеоигры.
Она хочет, чтобы этот механизм был повторен игровыми компаниями и другими полицейскими силами по всей Великобритании. Она работает с профессором криминалистики, доктором Гэвином Оксбургом из Нортумбрийского университета, чтобы создать проект взаимодействия игровых компаний и полиции, который мог бы быть скопирован другими.
Отличный комментарий!