sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "total war warhammer %2F2"

В новом патче для Total War Warhammer 3 - добавят функцию глубин Дварфам, обновят Культы для Хаоса и новые достопримечательности-здания по Старому Свету

Более подробно здесь: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/29-total-war-warhammer-iii-patch-5-2-dev-blog
Но если кратко:
Глубины Дварфов - появятся новые ячейки для строительства, а так же новые здания и события. Чтоб "раскопать" их, нужно много ресурсов и указ Короля, но оно того стоит.
Культы Хаоса - теперь с помощью Агентов можно создавать скрытые культы хаоса в чужих поселениях. Так же добавили новые здания и функции к ним.
Достопримечательности - теперь время от времени будут появляться знаковые постройки и события к ним, они одновременно будут нести, как и негативных характер, так и бонусы. В основном это затронет Старый Свет, в дальнейшем разработчики обещают добавить ещё 

Отличия тактик Total War

Отличный комментарий!

Тактика на все времена (я старался).

Все стартовые позиции последней версии Total War Warhammer

 Официальные стражи могил с алебардами, карта с повышением дальности перемещения и шансом потеряться, патч 5.3 в конце октября. Здравствуйте.

Grave Guard (Halberds)
//*N Halberd Infantry
▲	Armour-Piercing
▲	Anti-Large
▲	Charge Defence Against Large Foes
A ; 120 (120)
E Stats
Armour	90	B
Leadership	50	B
Speed	27	B
Melee Attack	20	B
$*) Melee Defence	34	B
^ Weapon Strength ^?yy36 ■ ^ Charge Bonus	4	E
+ Abilities
I ^	i@'
4- Maad’s Map (Unique)
A map detailing many lesser known pathways, that may or may not get you lost...
Left-click or drag to unequip
^ Uncharted Passes: 20% chance to appear in a random nearby region upon ending turn
Campaign movement range: +50% <2>
Magic Items
I--1
y
i j
r1K
L—J
Armour
Блог разработчиков на темы лагерей огров и их "контрактов", переработки и добавления новых шмоток (стрелять должно стать приятнее) и баланса сражений: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/33

О предстоящем DLC и обновлениях огров, кхорна и зеленокожих в TWW3

Кому лень смотреть, кратко: 
Трейлер ждать в конце этого месяца.
Огры 
Полная переработка всего от  "Подношений Пасти" и Громких Имён до Технологий и двух первых ЛЛ.
DLC:
Новым Лордом будет Казначей Огров.
Новый юнит наездники Гнобларов
Так же RoR юнит огр-ниндзя
Зеленокожие 
Вургзаг получит переработку и новое местоположение.
А функцию Хлама ещё дополнят.
DLC:
Легендарным Героем будет Снагла Гропспит 
Обычным героем - вожак Ночных Гоблинов
Монстр юнит - Колоссальный Сквиг
Кхорн:
Новая функция "Трон Черепов" - жертвуя черепа вы будете получать баффы, юнитов и т.п
Бесплатным Легендарным Лордом будет Араббал Непобежденный
DLC:
Новый Лорд - Жрец Кхорна
Новый юнит - Кхорнгоры
Вся  остальная информация уже после трейлера 

Дополнения к Total War Warhammer

Фракция Зверолюдей и последние DLC к Total War Warhammer 3

,Beastmen,Beastman,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other

Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III

Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,warhammer,Игры,Old Warhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,вархаммер,обзор,видеоигры,стратегии,Total War,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 2

Следующее обновление в TWW3 получат Кхорн, Огры и Зеленокожие. Подробности 26 июня

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме total war warhammer %2F2 (+1000 постов - total war warhammer %2F2)