the powder toy игра
»Мемы юмор консоли PC Nordic Gamer картинка с текстом Компьютерные игры видеоигры Doge Lore
Выбирай мудро!
хз какие теги пиздец песочница
Сижу себе , ищу в игре что нибудь интересное и натыкаюсь на что то типа ядерного реактора , посмотрел на никнейм , а он какой то знакомый . Пошёл погуглил , оказалось это ютубер . Реактор который он сделал , в момент когда я его увидел , был сделан 2 дня назад , а ещё и халявно так сделан , как на телефонной версии игры . В игре есть система лайков и дизлайков , и у того реактора было около 80 лайков за 2 дня , когда такое кол-во лайков обычный игрок достигает за недели две. Я написал что он получает их из за его фанатов (а их в игре много ) , после етого коммента , пришёл ещё один его фанат и начал писать всякую русофобскую хуйню типа русские плохо знают английский , пьют водку даже дети , орут ура без причины и множество других стереотипов, в итоге , меня забанили по ип адрес , а того русофоба вообще не тронули . Как это блять еазвать? Игра называется the powder toy , играть не советую , модераторы зажрались , а главный разраб вообще не смотрит на проблемы игроков .
java games песочница
http://dan-ball.jp/en/javagame/dust2/
#YASG
Симуляция воды в моей песочнице (YASG)
Проблема симуляции воды - это сложная задача для игр-песочниц, поэтому многие индюки (инди-разработчики) решают воду вообще не делать. Я подумал, что из этого получилась бы прикольная фишка, поэтому все же реализовал.
У меня в игрушке мир состоит из 2d блоков 32х32 пикселя. Вот представим, что у нас есть 1 такой блок воды. На блок воды действует сила тяжести. На гифке в яму падает по пол блока воды.
Блок воды делится на 4 части, которые "лежат" одна на другой. Количество воды в блоке - дискретная величина.
У каждого блока есть 2 параметра: объем (сколько там частей, от 1 до 4) и "псевдодавдение". Псевдодавление нужно, чтобы разравнивать поверхность воды - чтобы вода равномерно распределялась по доступной области.
Для каждого блока воды запускается конечный автомат, который проверяет, есть ли снизу, слева и справа место, куда вода может утечь из этого блока.
У этого подхода есть один недостаток: не работают сообщающиеся сосуды.
Водичка булькает :)
Если в воде кто-то плавает, то при поднятии уровня воды этот кто-то телепортируется на 1 блок наверх. Если сверху нет места, то появляется утопленник(и).
Пока оно работает вот так, но мне лично очень хочется когда-нибудь сделать сообщающиеся сосуды.
Отличный комментарий!