Результаты поиска по запросу «

the godfather game no cd

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



CD Projekt RED Разработчики игр Игры новости мнение 

CD Projekt RED высказалась о микротранзакциях, лутбоксах и платных DLC.

Сооснователь CD Projekt RD Марчин Ивински разъяснил журналистам позицию компании по поводу внутриигровых покупок и микротранзакций. По его словам, студия не намерена идти по этой тропе и будет придерживаться своей политики.

По мнению Ивинского, самая лучшая реклама игры – это довольный геймер, который рассказывает о ней своим друзьям. А если покупатели платят за игру полную стоимость, то они «должны получить внушительный объем качественного контента».

Что касается дополнений, то Ивински не видит в них смысла, если они не являются крупными и не предлагают игроку как минимум несколько часов дополнительного геймплея. В свою очередь DLC с новыми наборами оружия, доспехов или какой-нибудь новой миссией, за которые разработчики просят деньги от игроков, должны распространяться бесплатно.

Марчин Ивински надеется, что своим поведением игроки смогут доказать крупным издателям свою точку зрения и тем самым изменять игровую индустрию в лучшую сторону.
Развернуть

гифки Игры без перевода vibing cat 

Развернуть

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before Over I Billion People Play Games Worldwide $12.1 B PROFIT (Software) SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

nerf now Комиксы ea maxis игровая индустрия 

NERFNOW.COM КРУШЕНИЕ,nerf now,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,ea,maxis,игровая индустрия

Если вы вдруг не в курсе, то EA закрыла Maxis Emeryville, компанию-разработчика Sims, Sim City и Spore.

Новость на фансайте simcity: http://simcitynews.ru/maxis-emeryville/

Оригинал: http://www.nerfnow.com/comic/1508


Развернуть

диски 

■
Я БЫЛ ТАМ, ГЕНДАЛЬФ... 3D0D ЛЕТ НАЗАД
• ••
шшш,диски
Развернуть

Отличный комментарий!

Внучок, у тебя есть иель в жизни? Вот я мечтаю, что однажды из меня вынут внутренности и будут смотреть через них на затмение! Я хочу уместить в себе как можно больше информации! Мам, можно, я больше не поелу к лелушке в гости?
SoulTT SoulTT25.01.202119:09ссылка
+38.5

шариков Крестный Отец Фильмы 

ОН НЕ СМОЖЕТ ОТКАЗАТЬСЯ,шариков,Крестный Отец,Фильмы
Развернуть

фигурки Cerberus (Helltaker) Helltaker Игры Modeus (Helltaker) Justice (Helltaker) Lucifer (Helltaker) Крестный Отец Фильмы 

T , ▼Г fi w ' ' * ° f T ' - ✓ 7 Г г Г f-'fr et y 4 ГК >*f~r+iï++ '*r>;*yr<TTÀ^rV ; |И?JÖÄfW7*#r^* f^¿ / ? r/^/r ^ i - ' , ,. •’•■'*■ i4-j|- ?'•*>/ //'I-f—V v/r*t*. r>rrïr?r r •yrmrilZ ' ï'r r e ? (~rr r* rri'rr'-trb'* 'тштщтшт^ Г.\£ЛЦ! Г*rt*T*r irr* n ■•“rrr'- r'- *:tr r^rrr r-P 1Г7

Развернуть

CDR-ки CD Аудио 

Reaiiy Works! ÜUlÜ ! jlSAUirJAr^ 'flh-lE'Z From age 0 6 months, the shape of your baby's head is still forming. Play these unique sound frequencies to attain the desired shape. Tracks 9-10 ? Raise Audius AND MORE...,CDR-ки,CD,Аудио,CD
Развернуть

Отличный комментарий!

А если Муцараева включить, голова будет в форме динозавра?
DeimonWinterWolf DeimonWinterWolf07.06.202410:07ссылка
+30.8
будет аутизм.
Akahara Akahara07.06.202410:15ссылка
+37.0

Assassin's creed: Shadows Игровые новости Игры CD Projekt RED Разработчики игр прогнулись 

Художник Cyberpunk 2077 поддержал критику новой Assassin's Creed: Shadows, но до него быстро добрались активисты

Assassin's creed: Shadows,Игровые новости,Игры,CD Projekt RED,Разработчики игр,прогнулись

  Анонс очередной игры в популярной серии экшенов Assassin's Creed спровоцировал настоящий скандал в сообществе фанатов. Дебютные кадры Assassin's Creed: Shadows возмутил многих геймеров из-за исторических неточностей, натянутой повестки и культурной экспансии японского сеттинга. В защиту мнения игроков решил выступить один из художников Cyberpunk 2077 и дизайнер в CD Projekt RED Михал Калиш. По его мнению, критика вокруг Assassin's Creed: Shadows полностью обоснована.

    "Волнения и критика вокруг новой Assassin's Creed: Shadows обоснованы, и я лично считаю, что исторические неточности в игре могут быть проявлением неуважения к японской культуре. Люди, особенно японцы, имеют полное право выступать против подобных тенденций в современных проектах."

— написал Михал Калиш.

  Разработчик из CD Projekt RED стал одним из немногих, если вообще не единственным представителем индустрии, поддержавших критику игрового сообщества. На короткое время он стал для геймеров настоящим героем, однако его слава продлилась недолго. Такое высказывание со стороны разработчика просто не могло быть проигнорировано токсичными представителями активистских движений.

  На его сообщение в социальной сети X (ранее Twitter) набросились разные защитники "разнообразия, равенства и инклюзивности". Активисты потребовали обратить внимание руководства CD Projekt RED на эту ситуацию и даже уволить его за подобное мышление. Сообщений с угрозами оказалось слишком много, и Калишу пришлось пойти на уступки. Он опубликовал отдельный пост с извинениями, где отметил, что "не разбирается в этой теме, чтобы её обсуждать". После этого разработчик закрыл публичный доступ к своей странице. На данный момент CD Projekt RED не уволила художника, но представители студии поспешили также извиниться за его слова.

Развернуть

CD Projekt RED Разработчики игр Игры В свете последних событий без перевода 

THE THE THE UJITCH^F^ UJITCHE* J Sirius Ja Polaris . J i§A Canis Majoris , a Ha KOWALSKI can t take this anymore,CD Projekt RED,Разработчики игр,Игры,В свете последних событий,без перевода,cd projekt red,Game devs,games
Развернуть

Отличный комментарий!

Typical CD Projekt Red expirience
Vlad00 Vlad0006.10.202204:06ссылка
+6.1
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме the godfather game no cd (+1000 картинок)