sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "the sims 1 скачать игру"

Портал IGN представил обновленный список 100 лучших игр всех времен

Портал IGN представил обновленный список 100 лучших игр всех времен по версии редакции. По сравнению с аналогичным рейтингом 2018 года в новый попали Red Dead Redemption 2 (#62) и God of War (#29), а The Legend of Zelda: Breath of the Wild переместилась с 26-й позиции на пятую.

Знаменитая The Legend of Zelda: Ocarina of Time с оценкой в 98/100на Metacritic, напротив, впервые не попала в ТОП 10 и оказалась лишь на 25-й строчке. Обозреватели IGN объяснили, что она продолжает оставаться культовой игрой, повлиявшей на индустрию, однако за двадцать лет изрядно устарела и кажется в 2019 году учеником средней школы на фоне свежей и инновационной Breath of the Wild. О последней в редакции IGN не переставали говорить последние два с половиной года. Сегодня многие авторы перепроходят проект и открывают его для себя с новой стороны. Гайды по Breath of the Wild также продолжают генерировать каждый день большое количество просмотров на сайте.

Редакция IGN также полностью пересмотрела позиции Portal от Valve. Первую часть убрали из ТОП 10, а вторую добавили на третье место. Fallout 3 из списка удалили, а Fallout New Vegas включили.

В ТОП 100 дебютировали Resident Evil 2 Remake, Fortnite, Monster Hunter World, Mario Kart 8 Deluxe, Rise of the Tomb Raider и другие игры.

100. Pokémon Go
99. Borderlands 2
98. Divinity: Original Sin 2
97. Dishonored
96. Final Fantasy VII
95. Assassin's Creed IV: Black Flag
94. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
93. Burnout 3: Takedown
92. Fallout 2
91. Undertale
90. League of Legends
89. Mega Man 3
88. Soulcalibur
87. Thief II: The Metal Age
86. SimCity 2000
85. Inside
84. Contra
83. Tony Hawk's Pro Skater 2
82. Monster Hunter: World
81. Resident Evil 2 (Remake)
80. System Shock 2
79. Grand Theft Auto: Vice City
78. Persona 5
77. Fortnite
76. Fable 2
75. GoldenEye 007
74. Super Smash Bros. Ultimate
73. The Elder Scrolls V: Skyrim
72. X-COM: UFO Defense
71. Suikoden II
70. Battlefield 1942
69. Dota 2
68. Mario Kart 8 Deluxe
67. Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
66. Spelunky
65. Donkey Kong
64. The Sims
63. Rock Band
62. Red Dead Redemption 2
61. Splinter Cell: Chaos Theory
60. Super Mario World 2: Yoshi's Island
59. Silent Hill 2
58. Grand Theft Auto: San Andreas
57. Mass Effect
56. Call of Duty 4: Modern Warfare
55. Rise of the Tomb Raider
54. Batman: Arkham City
53.The Witness
52. Journey
51. Uncharted 2: Among Thieves
50. Overwatch
49. Deus Ex
48. Baldur's Gate II: Shadows of Amn
47. Ms. Pac-Man
46. Counter-Strike 1.6
45. Left 4 Dead 2
44. EarthBound
43. Resident Evil
42. Diablo II
41. StarCraft
40. World of Warcraft
39. Star Wars: Knights of the Old Republic
38. Fallout: New Vegas
37. Final Fantasy VI
36. Mass Effect 2
35. Pokémon Yellow
34. Bloodborne
33. Metroid Prime
32. Resident Evil 4
31. Shadow of the Colossus
30. Metal Gear Solid
29. God of War
28. The Witcher 3: Wild Hunt
27. BioShock
26. Sid Meier's Civilization IV
25. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
24. Minecraft
23. Halo: Combat Evolved
22. Half-Life
21. Metal Gear Solid 3: Snake Eater
20. The Last of Us
19. Doom
18. Chrono Trigger
17. Portal
16. Dark Souls
15. Street Fighter II
14. Super Mario Bros.
13. Halo 2
12. Castlevania: Symphony of the Night
11. Grand Theft Auto V
10. Super Mario 64
09. Red Dead Redemption
08. Half-Life 2
07. Tetris
06. Super Mario Bros. 3
05. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
04. Super Metroid
03. Portal 2
02. The Legend of Zelda: A Link to the Past
01. Super Mario World
VIDEO 1
Л,Игры

Отличный комментарий!

DOS2, Fallout2 - 90+. Три марио и две зельды в топ10. Ок

CD Projekt RED высказалась о микротранзакциях, лутбоксах и платных DLC.

Сооснователь CD Projekt RD Марчин Ивински разъяснил журналистам позицию компании по поводу внутриигровых покупок и микротранзакций. По его словам, студия не намерена идти по этой тропе и будет придерживаться своей политики.

По мнению Ивинского, самая лучшая реклама игры – это довольный геймер, который рассказывает о ней своим друзьям. А если покупатели платят за игру полную стоимость, то они «должны получить внушительный объем качественного контента».

Что касается дополнений, то Ивински не видит в них смысла, если они не являются крупными и не предлагают игроку как минимум несколько часов дополнительного геймплея. В свою очередь DLC с новыми наборами оружия, доспехов или какой-нибудь новой миссией, за которые разработчики просят деньги от игроков, должны распространяться бесплатно.

Марчин Ивински надеется, что своим поведением игроки смогут доказать крупным издателям свою точку зрения и тем самым изменять игровую индустрию в лучшую сторону.
ТЕБЕ 13, ТЫ ЗА РУЛЕМ ГРУЗОВИКА МЧИШЬСЯ В АЛМАЗНЫЙ, СПЕРЕДИ КОПЫ, ПО РАДИО ПОЁТ АРИЯ, И У ТЕБЯ
ВСЯ ЖИЗНЬ ВПЕРЕДИ,Игры,ностальгия,Дальнобойщики (игра),дальнобойщики 2

Отличный комментарий!

Только вот на скриншоте он едет в Нижнегорск.

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186
,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели
Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html

PS: К слову о росте выручке от видеоигр

Отличный комментарий!

HD-ремастер Commandos 2 выйдет с цензурой

Завтра, 24 января, состоится релиз обновлённой версии стратегии в реальном времени Commandos 2. Некоторое время назад открылся доступ к бета-версии Commandos 2: HD Remaster, и игроки обратили внимание, что студия Yippee! Entertainment не ограничилась улучшением графики.
Немецкие войска полностью лишились свастики. С японских самолётов убрали все имперские знаки различия, что лишено какого-либо смысла. Враги, на которых мы применяем огнемёт, не загораются, а просто хватаются за голову и падают замертво.


Ситуацию прояснил представитель студии. Он отметил, что выйдет единая международная версия игры для всех возможных рынков. И в ней не будет никаких символов, портретов, лозунгов и прочих ассетов, которые могли бы нарушить хоть какие-то законы.

Как компания, мы обязаны соблюдать законы, но мы хотим, чтобы наши пользователи получили наилучшие впечатления от нашей игры, не сталкиваясь с потенциальными задержками релиза или даже запретами в определённых странах.

Так что мы пошли на эти меры, чтобы не потребовалось разделять игроков по группам и чтобы игру не могли запретить в определённых регионах.
Yippee! Entertainment
Разработчики также добавили, что замазанная символика не влияет на игровой процесс, поскольку Commandos 2: HD Remaster — видеоигра, а не исторический документ Второй мировой войны. И они никого не заставляют покупать то, что у них получилось.


Отличный комментарий!

>Так что мы пошли на эти меры, чтобы не потребовалось разделять игроков по группам и чтобы игру не могли запретить в определённых регионах.
В переводе на нормальный: "Мы ленивые жопы, и не хотим делать несколько ассетов для разных регионов и заморачиваться какие из них в какие региональные версии должны идти".

Хочу РПГ на базе Sims

Чтобы это была полноценная РПГ типа Скайрима, можно даже не от 1 лица, а от 3, но с передвижением на клавиши, но с симуляцией жизни из Симс. Чтобы персонажи имели некоторые потребности и возможности Симс, только измененные, ну чтобы наш ГГ не состарился и не умер за 30 минут игры. Ну и чтобы все НПС были как симы из Симс, чтобы с любым можно было подружится и чтобы все они тоже имели свои потребности и распорядок. В Общем что-то вроде Симс в открытом с РПГ системой и передвижением на клавиши. 
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме the sims 1 скачать игру (+1000 постов - the sims 1 скачать игру)