Ubisoft вернулась в стим вместе с Rocksmith+. Это третья часть серии, основанная на платной подписке.
Rocksmith 2014 Remastered из стима удалён. Некоторые DLC-песни так же удалены из библиотеки игроков, уже купивших игру и дополнения.
Ранее Ubisoft уже проделывала такое с Rocksmith 2012, но её хотя бы на торрентах можно найти. Remastered-версии там нет. Более того, 2014 - это пропатченная версия 2012, в то время как триквел обладает уже другой концепцией.
Для RS+ не подходит кабель от предыдущих двух игр. Его производство так же прекращено. Для игры на консолях он обязателен, на ПК можно поставить asio-драйвера через фанатские патчи.
Проблемный релиз Cyberpunk 2077 стал "тревожным звонком во всей отрасли" для оправдания задержек игр. По словам разработчиков, многие решили не повторять ошибок, допущенных CD Project Red и EA с Battlefield 2042.
Запуск Cyberpunk 2077 в 2020 году стал печально известным, больше похожим на бета-версию чем на полноценную версию игры. Затем, в 2021 году, последовал Battlefield 2042, и он не достиг новых высот для серии, как многие надеялись. Это всего лишь пара примеров, приведенных ведущими разработчиками отрасли в качестве урока, который они извлекли. Несмотря на то, что уложиться в сроки все еще возможно, разработчики все меньше готовы выпускать игру, которая еще не готова.
Мы взглянули на то, что случилось с Cyberpunk 2077, и подумали: "Да, мы отложим свою игру". CD Projekt является одной из самых уважаемых игровых студий в мире. И они выпустили игру, настолько сломанную, что Sony вытащила ее из своего собственного цифрового магазина. Это беспрецедентно. Это унизительно. Мы знали, что наша игра не в лучшей форме, возможно, мы могли бы исправить ее с помощью патча первого дня... но мы увидели Cyberpunk и решили, что это не стоит риска. Я подозреваю, что это был тревожный звонок во всей отрасли.
— сказал анонимный американский игровой директор.
В последнее время мы видели, как Bethesda откладывает Starfield на следующий год, вскоре после сообщений о том, что команда обеспокоена тем, что их космическая RPG может стать "следующим Киберпанком". Студия решила отойти от своего первоначального плана, несмотря на то, что босс Тодд Говард ранее говорил, что они "уверены в дате", поскольку первоначально игра была запланирована к запуску в конце этого года.
Похоже, что сама CD Projekt Red также усвоила урок, так как студия не проявляет спешки с точки зрения сюжетного DLC для Cyberpunk 2077. Согласно тому, что мы знаем, первое расширение не появится до 2023 года, поскольку команда хочет "убедиться, что оно правильно работает".
Очевидно, что есть и другие важные причины всех недавних задержек, включая последствия пандемии и новые условия удаленного труда. Однако трудно отрицать влияние незавершенных крупных релизов за последние несколько лет.
То есть, то что все крупные (и не очень) компании год за годом высерали забагованные игры (и с каждым годом все хуже) - мы эту тему опустим, а вот ПРОДЖЕКТЫ с их КИБЕРПАНКОМ!!11! - вот они то пидорасы, вот они всей индустрии поднасрали! Теперь из-за них мы не можем даже батлфилд с багами выпустить и при этом не обойтись без кастрации.
В честь своего десятилетия, Sudio FOW выпустила ролик, в котором анонсировала несколько новых фильмов и заявила о своем возвращении в лоно киноиндустрии.
Кроме этого, они также выложили крупное обращение на своем дискорд-сервере следующего содержания:
Dear Fowlings,Well, here are we. On this day ten years ago, two Doritos-encrusted neckbeards got up from their Source Filmmaker induced stupor, wiped the orange dust off their keyboards, and decided it was a good idea to release Lara in Trouble upon the unsuspecting world.
We toiled for probably around two months on that goddamn movie, trying to figure out how to make one broken thing interact with yet another broken thing inside a very broken attic environment. Nothing really worked as it should, everything seemed held together by jank and illusions. So it was with a mix of great trepidation (and a desire to be free of GabeN’s hell) that we decided that it was finally fit for release.
It was not, but you guys liked it anyway.
As yagskie and I finally put on our underwear and started scrolling through the comments we realized that there was a real hunger and demand for longer-form content. We knew that short, voice-less loops are no longer gonna cut it. And StudioFOW was born.
Ten years on, we have been through some shit, some good, some bad, but at the end of the day we’ve always kept one foot moving forward thanks to your support.
This has been the most incredible of journeys, and I could not be more thankful to all of you for allowing us to undertake it. The fact that the core team is still together here after ten years in such a crazy industry is a testament to how committed we are to delivering content for you guys.
2024 is a crossroads moment for us as a studio. As we finish our animation duties on Subverse (very soon), we have to decide what to do next with our careers. There’s a lot of new tech on the market, a lot of exciting opportunities. However, defiling waifus and making them ahegao in sheer ecstasy will always be our true calling. As such, the idle animators will slowly trickle back into creating film content. How much of it, and what kind of film content, will depend on YOU all. We have set up a Fansly dedicated to filmmaking as well as Throne for some more experimental content. You can support the studio through these platforms and get production going RIGHT NOW!
https:++fansly com+StudioFOW (вставьте "/" вместо "+" и точку на месте пробела)
We feel the same buzz and energy (even more so) now than in 2014, and with being out of the scene for a few years we cannot wait to get creative again and show ya’ll what we can still do.
To our collaborators/contributors – There are too many to list throughout these 10 years but everyone we’ve worked with, or added something to the movies, thank you for your contributions. I really want to thank people individually (maybe in a separate post) since this message is already too long and sappy
To the discord community – enjoy the celebrations! We’d love to hear your FOW anecdotes throughout the week. Favorite movie moments, scenes etc. I am sucker for stories about people meeting through online communities, and we have one of the best on the Internet, so if you have any juicy meetup stories please let me know!
There will be some fun stuff throughout the week such as the Pop Quiz for hardcore fans and other little events. And of course, we could not leave you all without a special video thank you in our very own style.
It’s been an honor to be your director for these past 10 years, and like Fow-Chan says, here’s to 10 more years of lewd adventures!
Отличный комментарий!