sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "takes two"

"It Takes Two" за 44 999,55 ₽ на Fanatical

Аттракцион неслыханной щедрости тут!
,Халява,It Takes Two,Игры,сарказм,скидка

Отличный комментарий!

Забрал, спасибо
,приколы для даунов,Игры,It Takes Two

Да что вы знаете о жестокости)

Разработчик Kerbal Space Program 2 закрылся.

Разработчик Kerbal Space Program 2 закрылся. Издатель Take-Two переманил половину сотрудников из разаботчика Star Theory в свою новую студию Intercept, которая будет дальше заниматься разработкой. Хз что теперь с датой выпуска.
Источники:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-06-03/kerbal-space-program-2-release-disrupted-by-corporate-strife

,В свете последних событий,sony,Microsoft,Майкрософт,Take Two interactive,Electronic Arts,Разработчики игр,Игры,Nintendo,Ubisoft

Отличный комментарий!

а белый кто?
Угнетатель и хуемаразь жэ
Коротко об индустрии на текущий момент.

Microsoft
CAPCOM
BANDAI
NAMCO
KONAMI,смешные картинки,фото приколы,sony,Microsoft,Майкрософт,Разработчики игр,Игры,Square Enix,Ubisoft,Sega,Capcom,Konami,bandai namco,EA games,Take-Two Interactive

И Take-Two туда же.

В рамках 21-й ежегодной технологической конференции Credit Suisse в Скоттсдейле президента Take-Two Карла Слатоффа попросили поделиться мнением о спорах вокруг лутбоксов и микротранзакций. Он заявил, что не видит в такого рода вещах что-то связанное с азартными играми. По словам Слатоффа, для него с потребительской точки зрения главный вопрос заключается не только в содержании, но и в распространении. Именно оно играет ключевую роль, так как за этим следует выпуск дополнительного контента, который действительно хочет потребитель. «Пока вы будете следить за этим мячом, с вами всё будет в порядке, потому что потребители будет очень довольны тем, что они получают», — отметил президент компании.

Подобной концепции Take-Two придерживалась и в 90-е с расширениями для Civilization. Слатофф заметил, что они всё еще находятся на раннем этапе изучения возможностей регулярного дохода ввиду того, что потребитель меняется каждый год. Но теперь для этого хотя бы есть аналитические инструменты, которые позволяют изучать аудиторию в режиме реального времени и предоставлять именно то, что хотят игроки. 

Слатофф также считает, что компании не могут заставить потребителей купить что-то. Но при этом они могут попытаться сделать все возможное, чтобы создать для них лучшие условия, которые помогут их привлечь. И именно этот элемент создаёт ценность в развлекательных франшизах. «Так было, и так всегда будет», — заявил Слатофф.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме takes two (+1000 постов - takes two)