Результаты поиска по запросу «

ratten reich lore

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Лор MtG MTG Игры 

Новая Капенна. New Capenna. Плейн (история "Улиц Новой Капенны будет отдельным постом))

Итак! Добро пожаловать на плейн Капенны! В город Новая Капенна



Город ангелов, город греха. Расположенный посреди практически пустой безжизненной пустыни, в которую превратился плейн Капенна  

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

(Вот примерно так выглядит всё за стенами города.) 

Город был действительно построен ангелами, но не просто как обычный город, а как последняя крепость перед всепоглощающей напастью. 

Конечно же... Это фарексийцы. Видите ли, несколько несколько тысяч лет назад, Капенна была обычным таким плейном. Немного напоминала осколок Алары -- Бант, королевства, магия, разве что более Капенна технологически развита. 

Однако, как и практически каждый плейн, во времена правления Йагмота, Капенна тоже подвергалась бесконечному натиску сил фарексии. Неостановимая, бесконечная армия фарексийцев стёрла бы жизнь с лица Капенны, если бы не вмешательство Архангелов, которые не то что бы спасли, а скорее просто отдалили падение Капенны. 

Даже объединённые силы ангелов и людей не могли сдерживать натиск, и, понимая, что конец близок, Архангелы решили объединиться с их заклятыми врагами -- Архидемонами. Вместе они возвели город-крепость, которую люди и прозвали "Новая Капенна". И люди, и ангелы, и демоны, все укрылись в городе, о борьбе с фарексийцами даже речи не было. На последних лифтах в город была даже давка, последние отступающие копьями и пинками скидывали фарексийцев.

Но демоны заметили, что само присутствие ангелов на поле боя уничтожало и деморализовало фарексийцев. Демоны решили свергнуть ангелов, заточить их, выжать из них их ангельскую эссенцию и дать её людям; наконец-то дать бой фарексии. 
(Да, демоны беспокоятся о людях, но по очень эгоистичным причинам -- души терять как-то не охота ) 

Были выбраны, и соблазнены пять подпольных лидеров местных пяти фракций: 

Фалко (Falco/Фалько) Спара --  бескомпромиссный фанатичный адвокат. Он же помог найти остальных. 

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

Жетмир --  Одарённый друид, отрёкшийся от аскетизма своего друидского круга, что бы погрузиться в негу гедонизма и бесконечной вечеринки

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

Раффин -- Гриффон-предсказатель, спорная личность, верящий, что является частью пророчества. 

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

Лорд Ксандер(Xander/Зандер) -- одарённый худлжник, сын практически мёртвого (на тот момент), аристократического дома, завидующий популярности своих более молодых братьев.
Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры

И, наконец, Зиатора, молодая дракона-берсерк, лидер группы бандитов, жаждавшая битв и силы.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,MTG,Игры



Пятеро избранных были наделены силой Архидемонов, что сделало из полу-демонами, усилывая их пороки и навсегда связывая их сущности с Архидемонами. 

Вместе со своими инфернальными патронами, Пятеро и их последователи смогли без шума и пыли захватить Архангелов во время празднования местного "нового года".

Жителям было сказано, что Ангелы пожертвовали собой. Однако, правда была немного страшнее: Архангелы были заключены в стазис, их тела -- "выжаты", превращены в местное "жидкое золото" -- в Хало. 

Хало представляет собой сводящуюся радужную жидкость, немного терпкую на вкус. При употреблении внутрь в малом количестве, вызывает сильную регенерацию, приток сил и освежает тело. Буквально одного флакончика хватает, что бы полностью вылечить искалеченное в автомобильной катастрофе тело, как пример. 

Собственно, сюжет сета "Streets of new Capenna" вокруг этого и разворачивается. Но это всё в последующих постах. 

В следующем посте поговорим о самом городе Новой Копенны, о Пятёрке, и об их семьях. 

Спасибо за Внимание!
Развернуть

MTG Игры Лор MtG 

Официальный саундтрек Новой Капенны, "Поезд Домой".



Немного лора: Ельсбет, после событий на Теросе, встречается с Аджани, который ведует ей о том, что её родной плейн (собственно, плейн "Капенна") нашёл Карн. И она отправляется в Новую Капенну, что бы впервые увидеть свой родной плейн. И вот, на поезде-метро, она едет в центр Новой Капенны...

Ух, давно у меня не было мотивации вернуться к лору матыжки. Уже написано материала больше, чем все предыдущие посты вместе взятые. Все про Новую Копенну.
Развернуть

Лор MtG технический пост 

Под этим тегом я, Kon_Boi, пощу свои статейки по лору ККИ Magic: the Gathering. Будь то персонажи, артефакты, плейны и события.

Развернуть

Лор MtG технический пост 

Под этим тегом я, Kon_Boi, пощу свои статейки по лору ККИ Magic: the Gathering. Будь то персонажи, артефакты, плейны и события.

Развернуть

на украинском третий рейх 

iMMirpaHTH: *Викидають старий одяг* Аргентинсью бомяи наступного дня:,на украинском,третий рейх
Развернуть

разная политота социализм третий рейх 

Туризм в третьем рейхе

Почему, куда ни приедешь в Европу, везде встретишь немецкого туриста? Немцы - самая туристическая нация. Не только потому, что в Германии длительные отпуска (у членов профсоюзов - до 40 дней) и высокий уровень жизни. Но в том числе - в силу исторических традиций, заложенных ещё при Гитлере.

Когда говорят о социальных программах Третьего Рейха, то чаще всего вспоминают введённые при Гитлере массовые общественные работы, позволившие сильно снизить безработицу (только на строительстве автобанов было занято 600 тыс. человек). Но почти не упоминают о грандиозной туристической программе.

В Германии начальство первым – ещё при Бисмарке, осознало, как важно здоровье и образование и работников. Тогда ещё не существовало понятие «человеческий капитал», но у чиновников и буржуазии было понимание, что здоровый и дисциплинированный трудящийся – это плюсы в фундамент предприятий и армии.

Вскоре после своего прихода к власти нацисты увеличили минимальный годовой отпуск промышленного рабочего с 3 дней до 6 (для работающей молодёжи до 25 лет - до 7; в конце 1930-х – до 10 и 14 дней соответственно), одновременно широко пропагандируя доступные отпускные путешествия и экскурсии. Этими вопросами ведала созданная в рамках ДАФ организация «Сила через радость». Её деятельность отличали быстрые видимые результаты. Так, считавшиеся ранее уделом буржуазии виды спорта и активного отдыха становились доступными для рабочих. Например, это относится к парусному спорту и горным лыжам. Недельный курс занятий в Альпах, включая инструктора, плюс проживание, питание, инвентарь и расходы на дорогу, стоил 23 марки. При этом средняя зарплата в Германии в 1935 году составляла 175 марок.

Цены для отпускников удерживались на доступном уровне за счёт многочисленных специальных скидок. Так, в железнодорожном вагоне третьего класса едущий в отпуск мог купить билет на 50-75% дешевле; аналогичная ценовая политика действовала и в отношении гостиниц и питания. При этом уровень комфорта намеренно снижался, чтобы сделать доступными для рабочих развлечения, которые в то время считались прерогативой лишь буржуазии и аристократии.

Наглядным примером такого социального подхода может служить морской туризм. В этот считавшийся самым элитным вид путешествий нацисты с помощью «Силы через радость» также вознамерились вовлечь рабочих.

В результате недельный круиз на португальскую Мадейру в Атлантическом океане в случае покупки путёвки в «Силе через радость», обходился в 150 марок. За 55 марок можно было совершить пятидневное плавание по фьордам Норвегии. Организовывались просветительские экскурсии рабочих в Венецию, Неаполь и Афины.

1 мая 1936 года в Киле были заложены два современных лайнера-близнеца водоизмещением по 25 тыс. тонн: «Вильгльм Густлов» и «Роберт Лей». Их внутреннее устройство существенно отличалось от пассажирских лайнеров, строившихся в то время в других западных странах. Их интерьеры не поражали глаз изысканностью и роскошью; не было и деления кают по классам. Зато их вместимость была увеличена до 1600 пассажиров, которые, имея минимально необходимые удобства, могли путешествовать на этих кораблях за умеренную плату.

Активно развивался и внутренний туризм. Так, можно было совершить однодневную просветительскую экскурсию из Берлина в Лейпциг всего за 4,5 рейхсмарки (зарплата за половину рабочего дня), включая поезд, обед, карту города и 1-2 билета на выставки. «Сила через радость» также организовывала поездки рабочих на Байрейтский фестиваль музыки Вагнера. Недельное пребывание по этой льготной путёвке стоило 65 рейхсмарок и включало в себя проезд, три концерта, проживание в гостинице, питание.

О развитии туризма в Третьем Рейхе свидетельствует статистика: в 1934 году в туристических путешествиях приняли участие 2,3 млн жителей Германии, в 1936 - 6 млн, а в 1938-м - 10,3 млн человек. В сознании простого немца (рабочего и крестьянина) в те годы было заложено правило: каждый трудящийся имеет не просто право на отдых, но отдых – это ещё и обязанность (перед Третьим и последующими Рейхами).

Развернуть

Doge Lore Мемы 

IM TOLD YOU WERE THE BEST,Doge Lore,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Doge Lore,memes
Развернуть

Лор MtG Magic the Gathering Игры опрос 

Количество ЛОРа на один пост.

Я обещал провести опрос на эту тему...

Можно пилить посты про персонажей/артефакты, вскользь упоминая плейны где они побывали. Или наоборот - сконцентрироваться на общих событиях вселенной, касаясь персонажей только их действиями... Можно ещё массово о плейнах. Раскрывая и события и персонажей с этого плейна. (Хоть персонажи всё таки покоцаются).
Вариант фигачить всего понемногу есть, но он будет занимать больше времени в силу необходимости копаться в старых постах и заметках.

Все четыре варианта меня устраивают в полной мере. Вне зависимости от победившего варианта, я иногда буду делать посты в несколько частей, рассказывающие о чём-то ОЧЕНЬ огромном. Вроде нападения Файрексии, путешествий Боласа и тому подобное.

На счёт постов... Временно они останавливаются. Отец попал в больницу с прединфарктным состоянием. (Всё норм, я этого мудака в гробу видал, но теперь мне за ним ухаживать).

Да. Напишите о чём бы вы хотели прочитать и узнать. Как только буду свободен - напилю сразу несколько постов. А если будет что-нибудь мелкое - может даже в скорости запощу. Спасибо и простите, что так подвожу :(
Каким образом описывать ЛОР?
По персонажам. (События подвергаются дроблению)
17 (28.8%)
По событиям (Персонажи остаются нераскрытыми)
7 (11.9%)
По плейнам
11 (18.6%)
И так, и этак. ( С чередованием)
24 (40.7%)
Развернуть

Лор MtG Magic the Gathering Игры длиннопост 

История Артефактов. Бессмертное Солнце (The Immortal Sun)

Под эффектом от написания статьи про Эльдрази, я решил взяться за статью поменьше да и давно хотелось артефакты обсудить. Вокруг некоторых из них аж целые миры крутятся (Взять хотя бы Мирари). Мой выбор пал на Бессмертное Солнце: Артефакт сыграл важную роль в Войне Искры, но не был прям архиважным. Как я ошибался...


Бессмертное Солнце... Огромна каменная плита, созданная плейнсвалкером - сфинксом Азор. Да, тот самый, кто организовал Сенат на Равнике. Но наша история начинается на плейне динозавров, джунглей и пиратов - Иксалане. (Иксалан. Ixalan)

По легенде, Солнце является одним из сильнейших артефактов в мультивселенной: Даёт обладателю немереное богатство, силу целого государства, власть над природой и бессмертие.

На самом же деле, кроме магических эффектов и усилений своих охранников/владетелей, имеет единственную цель - не давать плейнсвалкерам покидать плейн, в котором Бессмертное Солнце было активировано.

При активации, кстати, начинает светиться и излучать тепло. Если встать на активированное Солнце - получишь богоподобную магическую мощь. 

Не могу не рассказать про создателя артефакта - Сфинкса Азора: Живший десять тысяч лет, Азор прославился на многих плейнах за установления закона и порядка. Азор настолько легендарен, что можно отследить его влияние на культуру и быт сфинксов на многих плейнах. Его чествуют как полу-всемогущего. А ещё он автор Пакта Гильдий - Документа-артефакта, делающего обладателя верховным судьёй и вообще президентом Равники. В общем уважаемый персонаж. И, простите за словоблудие, полный идиот...

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


История появления артефакта 


(1500 лет назад)

Один из миров, на котором Азор наводил порядок, был завоёван Николом Боласом. Азор, объединившись с Угином, придумали план окончательной победы над Боласом. 

Как часть этого плана, Азор пришёл на Иксалан и создал Бессмертное Солнце, чтобы запереть Боласа в одном плейне и не дать ему уйти. Вложив в артефакт свою Искру он запер тем самым себя на Иксалане, ожидая сигнала Угина. Но то ли Угин не смог дать сигнал, то ли Азор его прозевал, но факт остаётся фактом - Азор не приманил Боласа на Иксалан.
(И тут я скажу почему же Азор - идиот... Вот кто и что ему мешало после полторы тысячи лет молчания отключить Солнце, и наведаться к Угину за инструкциями? Ему 10 тысяч лет, он считается одни из мудрейших существ в мультивселенной... А додуматься проверить Угина он не смог...) (Почему Угин сам не проверил Азора - вопрос открытый)

 

Бессмертное Солнце на Иксалане


Создав артефакт, Азор отдал его государству на континенте Торрезон. (В будущем это государство станет Сумрачным Легионом и захватит весь континент). Бессмертное Солнце поместили в специальном монастыре. Но из за зависти, соседни, под предводительством Педрона (ну и имя) Свирепого (Pedron the Wicked), атаковало монастырь.

Азор забрал Бессмертное Солнце на континент Иксалан (Континент и Плейн - тёски). Артефакт был отдан Солнечной Империи. Империя, благодаря могуществу артефакта, построила великолепный город "Ораска" (Orazca). Что твой Эльдорадо. Само Бессмертное Солнце было помещено на верхушку Мецлази (Metlazi) - башни триумфа. 

	>. 	 ^ Шшк	
		т . ЯМ
,*5рР		К1!!
		W¿ -, ??¡¡J,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


Но всего хорошего понемногу, и один из правителей всё таки использовал Солнце для злых целей, и Азор приказал Империи покинуть город (Кстати да. Азор ещё и пидр). Опустошив город, он спрятал его в глубине джунглей. Доверив охрану даже не самого города, а области джунглей, где примерно находился Ораска, Речным Геральдам - расе мерфолков Искалана.

Речные Геральды делились на 9 кланов (что не особо важно), но разделяли мнение Азора о том, что Бессмертное Солнце лучше никому и никогда не видеть (что важно). 

Гонка за Солнцем.

Примерно через 1500 лет, Сумрачный Легион решил вернуть себе Бессмертное Солнце, в надежде, что оно подарит им вечную жизнь, и Легиону больше не придётся обращаться к вампиризму. 

К тому времени, как Легион погнался за Солнцем, он уже завоевал весь Торрезон. Бежавшие с континента образовали пиратскую "Бравую Коалицию". Эта самая Бравая Коалиция тоже погналась за Солнцем, надеясь, что его мощь позволит прогнать Легион и вернуть себе исконные земли Торризона. Коалиция состоит из людей, сирен и гоблинов

К гонке так же присоединились:

Предатель-мерфолк Кумена - пойдя против своей расы, он решил заполучить Солнце чтобы прогнать понаехалов чужаков с земель Речных Геральдов.

Хуатли, отправленная императором Солнечной Империи за возвратом артефакта "на место". По пути она объединилась с мерфолком Тишаной (Тишана. Tishana.), которая отправилась остановить Кумена

Враска, по приказу Боласа ищущая Солнце, вместе с Джейсом, который после событий на Амонкхете потерял память. Тут ещё где-то Анграз затесался.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост
 (Кумена)


Нахождение Бессмертного Солнца.

Кумена был первым, кто достиг святыни Солнца. Он разбудил Ораску и существ, живших в нём. Но в вскоре подоспели вампиры Вона и Маврен Феин (Vona, Marven Fein), и буквально выкинули его из окна Башни Триумфа. Но его спасла Тишана, которая вместе с Хуатли уже подошли к башне.

Тишана и Хуатли начали сражаться с вампирами, но были выведены из комнаты голосом сирены по имени Малком. Как только они вышли, гоблин-пират Бричес (Вreeches) напал на Вону и начал выцарапывать той глаза. В этот момент в комнату врывается Анграз, и закидывает цепи на гоблина. Вся эта куча-мала ползёт в комнату с Бессмертным Солнцем. 

Тишана кладёт на него руку, Хуатли - ногу на край плиты, Анграз в центре, Вона ставит обе руки. Все начинают смеяться, и Хуатли подмечает, что ощущение от Солнца очень приятное.

В это же время, буквально слыша возню в комнате сверху, у артефакта  оказывается Враска.

Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


Она призывает Теззерета (один из прислужников Боласа), и тот забирает Бессмертное Солнце через Планарный Мост на Равнику. (Планарный Мост - единственный артефакт, через который можно передвигаться по плейнам при включённом Солнце. Ибо связывает два плейна напрямую. {Мост встроен в пупок Теззерета}) 

Ещё где-то перед нахождением Солнца, Враска и Джейс встретили Азора. Но артефакта это не касается. Хотя упомянуть вроде как надо.


Бессмертное Солнце на Равнике. Война Искры.

На Равнике Солнце было использовано чтобы не дать плейнсвалкерам уйти, а тем, кто пришёл на зов Маяка Рала - сбежать. (Я рассказывал о том, как работает Маяк в историях Тибальта и Сорина.)

Чандре, Ниссе, Сахили, Лавинии и Лазаву было поручено отключить Солнце. Джейс так же передал Чандре 9 слов, которые могут отключить солнце. Сам Джейс вытянул эти слова из разума Азора во время встречи.

Победив Довина Баана в Новой Прахве, Чандра просто взяла и подплавила основание Бессмертного Солнца, отключив его... Но вкоре пришлось его включить обратно, чтобы не дать Боласу сбежать. Ну и конечно же, чтобы дать плейнсвалкерам уйти, Солнце было отключено после поражения Боласа.

NOAH BRADLEY.com
			.,Xj j^F			
						'.,■•■ ^j|ttaffiv\№ jaHy* ij*° j S’ j
			|r m	ibn,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Magic the Gathering,Игры,длиннопост


P.S. Простите за очередную задержку... А ведь обещал... Дела семейные в общем. А когда я взялся за Солнце - оказалось что нихрена оно не не коротенькое... 

P.P.S. Понравилось ли Вам такое повествование "по главам"? Или продолжить лепить всё одной продолжающейся историей?
Развернуть

Magic the Gathering Игры Лор MtG Eldrazi длиннопост 

Истории Персонажей. Эльдрази (Eldrazi). Обо всех по чуть-чуть.

В первую очередь, позвольте попросить прощения за столь большую задержку. Обстоятельства непреодолимой силы и отсутствие интернета. Дальше посты будут выходить (Я постараюсь) раз в 3-4 дня. Ну и да: тег. *унылые звуки фанфар*. А сейчас - Эльдрази. По просьбе Нокса.


Итак... Эльдрази... Непонятные, страшные, и такие притягательные. Любимцы публики и дойная корова WotC. Говоря "Эльдрази", обычно подразумевают Титанов, но я буду разделять Титанов и их потомство. Геймплейно - страх и ужас во всех смыслах: их тяжело скастовать, но практически невозможно остановить. Способность "Аннигилятор", заставляющая противника жертвовать пермаменты, ставит игроков в положение "либо убери эту дрянь сейчас, либо сдайся". А ведь эта способность не только Титанам дана... А теперь - лор.

Титаны живут в "Слепых Вечностях", одни одинёшеньки. Поедают и уничтожают целые плейны, а если их не остановить - возможно и всю вселенную.

Говоря о жизни в Слепых Вечностях, невозможно не рассказать о цветах маны для Эльдрази... Их нет. Они бесцветны. И даже не как артефакты (у которых цвета просто нет), а скорее как смешение всех цветов. Мана в чистом её виде. (что, кстати, приводит к абра-кадабре в способностях карт эльдрази)

А говоря о самих Слепых Вечностях - по словам ведущего дизайнера, Марка Росватера (Mark Rosewater) - Слепые Вечности - не пространство, а скорее дверь между мирами. Но каждый, кто может перемещаться по ним, воспринимает Вечности по разному. (что поднимает в моей голове вопрос по поводу "моста" Теззерета, но это другая история)

Сами же Титаны не имеют физического тела. То, что мы видим на картинах и картах - лишь малая часть Титанов, принявшая физическую форму.
Угин предлагает аналогию для понимания: "Представь себе, что плейн - это озеро, а ты - рыба в этом озере. Для тебя не существует ничего, кроме этого озера. В воду просовывает руку человек. Для тебя, человек - это только его рука. Рыба не способна понять, что за рукой следует куда более большее существо. Даже укусив руку, ты просто заставишь человека вынуть её из воды. Сам человек от этого не погибнет."

 Мы ещё вернёмся к этой аналогии, но пока этого хватит. Простите за никакую предысторию, её у эльдрази просто нет. Единственное - можно коснуться темы их сознания и разума. Чисто технически - они не представимы. Их понять невозможно. Ни мотивы, ни логику поведения. Для "нас" они обладают тем же самосознанием, как, например, микроб. Вы бы назвали микроб самоосознанным? 

Начнём, наверное, с представления Эльдрази как вида. С общих, так сказать, черт. Хотя и Титаны уничтожают миры каждый по своему, их объединяет одно - желание поглощать ману и, как следствие отсутствии маны на плейне - уничтожать плейны.

Поглощают ману как сами Титаны, так и их потомство. Детьми их не назвать, а слово подходящее слово "спавн"  зарезервировано для мелкотни. Да что толку описывать? Давайте о Титанах и их потомстве.

Первый титан - Козилек (Kozilek), Палач Правды. {Бог "Коси" (Cosi) у зендикарских мерфолков}
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Выглядит как гуманоидная фигура с тентаклями ниже пояса. Отличительные черты: Обладает рассыпанными по телу глазами и хитиновыми наростами, над плечами левитируют пластины, похожие на обсидиан... Или на разрыв пространства-времени. Почему же "Палач Правды"? Потому что искажает. Всё. Умы, реальность, пространство. Даже само восприятие реальности, сводя с ума.

Представляет собой ложь, обман, манипулирование, загадки, эксперименты и тому подобное.

Его потомство обладает слабой версией искажения пространства и материи. Так же, как и прародитель, имеют кучу глаз по всему телу. Что интересно - редко когда глаза бывают на голове. А над головами имеют такие же "обсидиановые" короны. 

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Второй Титан - Уламог (Ulamog). Бесконечный Вихрь (в контексте круговорота природы) {Бог "Ула" (Ula) у зендикарских мерфолков} (мой любимый титан :3)
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Самый "мелкий" из титанов, но самый плодовитый. Как и Козилек -Гуманоидная фигура, с тентаклями ниже пояса. Но полностью без кожи, с оголёнными мышцами и костьми. Лица нет, вместо него - костные пластины. Обладает раздвоенными у локтей руками. Его специализация - пожирание маны и паразитирование. Он и его потомство полностью сосредоточены на пожирании. От живых существ и растений - до земли и камней. ("Интересная" деталь - от Уламога воняет тухлым мясом и серой; за что получил прозвище "Воняющий Титан)

Представляет собой паразитическую связь между хостом и паразитом. Его "Процессоры" (разновидность тварей из потомства), способны "переваривать" ману в заклинание-подобные эффекты

Его потомство характеризуется мускулистыми фигурами, лишёнными кожи и присутствием костных наростов вместо лица. Так же обладают раздвоением рук у локтей. 
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Прежде чем мы перейдём к последнему титану, я бы хотел показать вам кое что:
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Красота, не правда ли? Это то, что остаётся после поглощения Титанами маны. И не только Титанами, но и их отродьями. Козилек (который слева), оставляет за собой похожие на кристаллы Висмута образования. Уламог (Справа) - белые кораллоподобные структуры, "похожие на мел" ( и настолько же ломкие). Та белая штука, оставляемая Уламогом - это всё что остаётся от материи, полностью лишённой маны.

А теперь, Титан среди Титанов! Сильнейшая из Эльдрази - мерфолкова богиня Эмерия! Поприветствуем Эмракул - Растерзанная Вечность.

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

Оба Титана смотрели бы на неё подняв головы. Может всех и каждого. Во всех смыслах. Изменяет биологию, психику и любую живую материю. Про биологию, думаю, всё понятно - мутации и ужасы. Но с сохранением вертикальной симметрии. А насчёт психики...

Из информации, полученной с описаний карт - если человек попадает под влияние Эмракул, он этого не замечает. Она начинает менять волю и позывы человека таким образом, чтобы ты сам хотел делать что-то, что Ей поможет. А если что - она тебя поблагодарит даже! Болезненными мутациями, конечно, но тебе это всё равно будет в радость.

Она настолько сильна, что для передвижения меняет саму гравитацию вокруг себя. Не так сильно как Козилек, но тот не то чтобы гравитацию, но саму реальность меняет. Хотя Козилек себя поднять не может.

Эмракул представляет собой маральные и психические страдания, ужасы одиночества и изгнанничества.

Она и её тварюшки выглядят как губки с тентаклями и рудиментарными конечностями. 
Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 (какая няшка, а?)


Ещё одна деталь: При своём появлении Титаны посылают дронов. Те производят спавнов (токены 0/1) и "Сионов" (Scion - потомок; токены 1/1), на которых питаются Процессоры, выполняющие основную работу.

Фух! А теперь, история...

Начинается история Титанов с героем предыдущего поста - Сорином и его подругой Нахири. Уламог разламывал неизвестный плейн. И Сорину с Нахири пришлось оттуда уйти, оставив Плейн доживать свои последние секунды.

Угин, Сорин и Нахири 40 лет делали и зачаровывали Хедроны на плейне Зендикар. Все хедроны были завязаны на главном хедроне - Оке Угина. Который должен был держать заклинание заточения. Что бы развеять заклинание, необходимо было присутствие 3-ёх плейнсвалкеров, и направить на Око поток "Дыхания Угина" Сиречь - бесцветного огня. Само Око было запрятано в горах Акоум (Akoum).

Хедроны перенаправляли ману как маяк, привлекая внимание титанов. Титаны заявились, и начали было пожирать Зендикар, но плейнсвалкеры активировали заклинание, заточая Титанов в магическую темницу в глубине гор. Между героями был заключён договор: Нахири следит за состоянием темницы, но при случае опасности Сорин и Угин придут на помощь, чтобы не дать Титанам выйти.

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Через тысячелетие после заточения, Уламог начинает влиять и паразитировать на поселившихся в горах людей, которые потихоньку начали организовывать культ, посвящённый "Богам в горах". И молитвами потихонечку, десятилетие за десятилетием, начали ослаблять заклинание, сдерживающее Титанов. Как они проскочили мимо дежурившей Нахири - вопрос открытый.

Усилия оккультистов не прошли даром, и заклинание дало трещину. Что выразилось в появлении дронов (сами Титаны остались недвижимы), которые тут же начали сеять панику и разруху в деревне фанатиков. Выжили 12 людей. Выжили и изменились. Они стали первыми вампирами на Зендикаре.

Увидев надвигающееся освобождение Титанов, Нахири послала сигнал бедствия, оставшийся без ответа. Нахири смогла выявить и устранить проблему, и ушла искать "друзей". (напомню: Угин был драконом Шрёдингера; А Сорину немного не до Нахири было)

Через ещё тысячу лет, по дикой удаче и очень запутанной цепочке событий (привет, Болас!), в Оке Угина очутились Саркхан Вол, Чанра Налаар и Джейс Белерен. Между ними произошла битва, в ходе которой Чандра метнула "Бесцветный Огонь" попав прямо по Оку. Разобравшись между собой, они уходят, даже не подозревая, что за ужас они устроили. (Тут следует оговориться, что "цветные" заклинания в Оке не работали) 

Примерно в это же время, на Зендикар приходит Сорин. И заручившись помощью Ниссы, пытается восстановить Око. Но Нисса, будучи не знакома с Эльдрази, подумала, что если разбить Око и отпустить Титанов, они уйдут... И с такими мыслями разбила Око, окончательно высвобождая Титанов... Но то ли ослабевшие после тысячелетий заточения, то ли полюбившие ману Зендикара, Титаны остаются. Как минимум остаются Уламог и Козилек. К Эмракул мы ещё вернёмся. Сорин плюёт на всё и оставляет Ниссу разбираться с появившимися проблемами.

Прибывшие Гидеон и Джейс организуют оборону Зендикара. Ну как организуют. Этим занимается Гидеон, пока Джейс гостит у Угина в Оке. Там Угин рассказывает, что убивать их нельзя, если вообще возможно, и предупреждает, что лучше их опять заточить. Продолжая аналогию: "Если ты схватишь руку, и не дашь человеку отойти от озера, ты его не убьёшь, но не дашь разрушить остальные озёра." 

Джейс как-то пропускает предупреждение мимо ушей, и плюнув на всё, предлагает Гидеону, Ниссе и появившейся Чандре сжечь Элдрази. (А ещё после этого Джейс, Гидеон, Нисса и Чандра дают клятву и образуют Gatewatch.)

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Они сооружают кольцо из хедронов, заманивая Уламога и появившегося вскоре Козилека в ловушку. Ловушка срабатывает. Нисса  передаёт ману Зендикара в Чандру, и та кастует файерболл, сжигая Титанов. 

Немного распишу события в отдельном абзаце. Весь этот кипиш происходит в месте под названием Sea Gate (Морские Врата/Врата Моря), Уламог и Козилек встретились где-то у моря. И пока Уламог шёл к морю, четверо плейнсвалкеров дали клятву (Смотрителей Врат? Или оставить Гейтватч?). Козилек сражался с малозначащим плейнсволкером Киора, которая управляла огромным кракеном. Титанов завели в круг, но не очень важный для истории Об-Никсилис немного расшатал хедроны чтобы вернуть себе Искру (И свалить). 

В общем: Уламог и Козилек ушли с Зендикара. И тут я не могу не спереть шутку у Раяна: "Было много веселья у Зендикарцев и фейспалмов у Угина".

Осталась Эмракул. Как оказалось - она была на Иннистраде, родном плейне Сорина. Обидившись за заточение в Хелвоулте, и на игнор просьб о помощи, Нахири, выбравшись из Хелвоулта и посетив Зендикар, решила наказать Сорина по заслугам, и соорудила криптолиты, которые просто работал как маяк для Эльдрази. На зов маяка пришла Эмракул. И начался цирк...

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост


Помимо разбирательств между Сорином и Нахири, была ещё и Эмракул, начавшая менять обитателей Иннистрада и вообще доставлять проблемы. Пришёл Джейс, и познакомившись с Тамио, которая пришла на Иннистрад изучить луну. Которая, как предполагалось, была сделана из серебра. Джейс призывает Гейтватч на помощь, плюс рядом ошивалась Лиллиана Весс со своими зомби удерживающая наступление Эмракул.

В конце концов, Тамио достаёт свиток и затачивает Эмракул в луне. Свиток тот был не простой... Не ну сами подумайте - такое могущественное существо, как Эмракул, одинм заклинанием? Свиток содержал в себе мощное заклинание, которое Тамио поклялась никогда не использовать (Зачем она тогда носила его с собой - вопрос открытый). Но всё таки она его использовала, и Эмракул ушла. И вроде радоваться нужно, но Тамио говорит, мол, не она себя контролировала - ею управляла Эмракул. Под конец, Джейс поговорил с Эмракул (точнее с тем, что его мозг представил как Эмракул, ибо сознание Эльдрази непостижимо), и она сказала: "Моё время ещё не пришло" и "Я больше не хочу играть".

Magic the Gathering,Игры,Лор MtG,лор mtg, mtg lore, MtG lore,Eldrazi,длиннопост
 

P.S. Ещё раз простите за задержку. Постоянные отключения интернета и света, плюс ещё семейные проблемы. В общем да. Простите. Я постараюсь больше так не делать. А ЕЩЁ БУДУ ДЕЛИТЬ ТАКИЕ ОГРОМНЫЕ СТАТЬИ НА ДВЕ ЧАСТИ. (Если разрешите, конечно :3). Кстати, картинок достаточно? В прошлом посте просили больше картинок кидать.

А на этом история Эльдрази заканчивается. Чтобы продолжиться когда у WotC кончаться деньги... Спасибо что читаете. А ещё не забудьте подписаться на тег "Лор MtG".
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ratten reich lore (+1000 картинок)