История видеоигр, часть 37: Human Cannonball (1978)
Сегодня, дорогие читатели, мы поднимем животрепещущую тему игрового насилия. Задолго до Doom и Mortal Kombat была игра, которая заставила задуматься: не примеряем ли мы корону бога? Не слишком ли большую ответственность мы берём на себя, оказывая влияние на хрупкую психику игрока? Игра эта называлась Human Cannonball и была разработана Оуэном Рубином для игровых автоматов. Концепция её была проста: есть пушка, есть стена с отверстием. Регулируя наклон пушки и мощность выстрела, игрок должен был сделать так, чтобы заряженный в пушку человек попал в отверстие. Если игрок ошибался, человек-ядро со смачным шлепком разбивался о стену. Однако начальству Рубина идея показалось дикой и слишком жестокой, и проект свернули. Лишь через два года, когда нравы в мире пришли в достаточный упадок, Atari решилась выпустить Human Cannonball на домашней консоли Atari 2600.
Просто вглядитесь в эту полную боли фальшивую улыбку.
Human Cannonball предлагает вам попробовать себя в роли циркового трюкача, стреляющего собой из пушки. Судя по всему, авторы оставили за кадром выступление и овации, показав вместо этого суровую процедуру пристрелки орудия.Телесного цвета штука на шестах - сеть или корзина.
Попадание в цель зависит от трёх факторов: скорости полёта, угла наклона и положения пушки. Как водится на Atari 2600, в Human Cannonball есть куча вариантов игры. В одних игрок может регулировать скорость полёта, в других угол, в третьих -- двигать саму пушку. Остальные параметры или фиксированы или меняются случайным образом от выстрела к выстрелу. На поздних этапах на радость маленьким и взрослым садистам между пушкой и целью появляется стена с отверстием, которое ездит туда-сюда.
Недолёт.
На всё про всё игроку даётся 7 попыток. Каждое попадание в корзину приносит одно очко, а цель игры, разумеется, набрать максимальный счёт и похвастаться друзьям.
Управление в игре чрезвычайно простое, но авторы как-то ухитрились напортачить. При удержании джойстика в одном направлении значения угла и скорости проматываются слишком медленно, а на одиночные нажатия игра иногда вообще не реагирует.
Оценивать звук в играх для Atari 2600 бессмысленно, а вот графически игра выделяется. Это не шедевр, но, поймите правильно, когда на этой платформе спрайт человечка похож на человечка, а пушки на пушку -- это уже успех! Как это ни удивительно, но Human Cannonball не сгинула в безвестности. С 2010 года игра доступна на Windows и Xbox в составе Microsoft Game Room. А что касается Оуэна Рубина, то он позже отметился ещё одним человеконенавистническим хитом про экстремальный спорт.
Отличный комментарий!