sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "pixel forest"

Почти год назад, я выкладывал этот пост http://joyreactor.cc/post/2545952Долгое время с тех пор ничего больше и не было (до лета универ, летом работа, потом снова универ). Но, однажды, я взял себя в руки, сел, написал сценарий, и начал по немногу клепать своё детище. На данный момент есть играбельная, но, пока, забагованая демка. Делается это творение на движке Clickteam Fusion 2.5, а графика (т.к. я не художник) была одолжена из RPG Maker XP.
И, скриншотики:
,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Игры

В пред. посте, я вскользь упоминал мир, и в целом выложил только скриншоты. Вот он: http://joyreactor.cc/post/2963186
Сейчас же, я немного расскажу о том, чем есть, и чем будет "Eternity".

Для начала представлю сеттинг мира игры:
Люди, живущие здесь, называют эти земли "Перекрёсные тропы". Этот народ жесток, к конфликту может призвести что угодно: различия в идеологии, территориальные споры, или чья та скука.
Но в однажды, все люди этого мира просто перестали умирать.
"Eternity", расскажет, с чего всё началось.

Маленький тизер, можно посмотреть тут: 

Он каноничный, но к кому обращается Сезар, я рассказывать не буду.

Внутри демо, нет никаких геймплейных особенностей, которые я планирую добавить. Это связано с тем, что все они будут появлятся по сюжету. (Инвентарь был, но я его вырезал, так как он был откровенно плох).
Конкретнее о планах:

Три варианта развития персонажа:
Защита
Атака
Ловкость (уклон+крит)

Это при том, что до максимума можно будет прокачать только одну из них, что заставит игрока планировать стратегию прокачки героя.
Правда, будет возможным прокачать все навыки по ровну, создав сбалансированного персонажа

Магии не будет!
Но по сюжету попадётся, что то очень похожее на неё. 
Но Сезар, объяснит это технически. 

Цель -- прекратить страдания людей в этом мире.
Главный герой -- парень, или девушка, родившийся в касте слуг. Но однажды он решился уйти от своей судьбы. На пути к этому, он потерял нескольких близких ему людей. Тем не менее, позже,  он встречает "Искателей". Странную фракцию, которую за собой ведёт не обычный человек, по имени Сезар. Он знает все языки, он может всё объяснить, он рассказывает о звёздах так, будто видел их сблизи, и он, хочет сделать этот мир бессмертным!

"Eternity", открывает первую главу, в мире "Перекресных троп". 
Конец "Eternity", это только начало, другой, более глобальной истории о людях, которые больше не умирают.

Я люблю сочинять истории. На моём счету их уже настолько много, что в целом я составил целосную Вселенную, с драконами, "магией" (грубо говоря), космосом, и физикой. Все их, объеденяют некие кристалы -- вещества, которые сыграли свою роль в формировании Вселенной, и жизни в ней. В центре сюжета "Eternity", лежит один из таких. И именно он, его особенности, породили эру бессмертия в этом мире.

Ещё, немного о планах. Тезисно:
- Главные Герои (парень и девушка), будут отличаться геймплейно.
- Реальное отношение окружающих к девушке рыцарю (вспомните много других RPG, где тотальное равноправие, и всем плевать на ваш пол)
- Вариативность 
* Частичная, в каноничной, важной для мира игры составляющей. То есть, будут разные способы достижения цели, но конечный результат будет один.
* Полная. Второстепенные задания могут быть полностью вариативны, как в прохождении, так и в концовке: Вы можете спасти девушку, не найти её, обзавестись другом, потерять его, убить врага, присоедениться к нему, или вообще не узнать что есть какая то проблема.
- Игнорирование второстепенных заданий, будет иметь последствия.
- Не будет, единственно правильных решений. 

Я работаю один. У меня есть идея, сценарий, движок ClickTeam (можете знать его по игре FNaF), и графика из движка RPG Maker XP (так как я не художник). Так же, сразу прошу простить меня за, возможные ошибки в тексте. Я из Украины, и для удобства в начале всё делал на украинском. В начале, мне должны были перевести демо люди хорошо знающие русский, но не срослось, так что заниматься этим пришлось самому. 
И так, что бы скачать демо, нажмите кнопку "Попробовать демо".
goo.gl/13gfCU



Ночь

Как обычно, в комментах коуб.
,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Pixel Gif,art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,vertibirdo,artist,fantasy art
сегодня без лазеров
,AnasAbdin,Pixel Gif,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт

R/road


,гифка,рассказ,Истории,лес,Природа,красивые фото природы: моря, озера, леса,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Игры,Kickstarter,Cross Paths

«
Мы были учеными. Я занимался программированием, исследованием свойств занимался Лоракс, а Харон был нашим пилотом. У нас не было командира. Мы делали это ради того, чтобы просто увеличить общий уровень эрудиции нашего народа на счет этого камня.
Лоракс сделал открытие: мы могли передавать способности данного протоса дистанционно. То есть, чтобы зажечь огонь, не нужно было держать камень в руке и концентрироваться на пламени. Было достаточно изобразить соответствующий символ. Это было удивительно. И мы решили что-то попробовать облегчить редактирование инфраструктуры определенного народа. Мы выбрали максимальньно консервативную планету, чтобы технически не слишком повлиять на общее развитие всего мира.
Но что-то произошло. Во время перехода, то ли команда сработала не верно, то ли уже в атмосфере Перекрёстных Троп нас что-то задело, но мы начали падать.
Мореда мы подобрали задолго до всего этого, - еще когда посещали Гранг. Поэтому, когда произошла авария, и мы начали бежать в спасательные капсулы, возникла проблема: нас четверо, а их три.
Мореда засунули к Харону, а мы с Лораксом, из за нехватки времени, выбежали в то, что осталось.
Наши капсулы вводят всех, кроме капитана, в неограниченный по времени стазис. Капитан же покидает стазис через 96 часов после его запуска.
В неё, как оказалось, забежал я.
Мои друзья могут покинуть стазис, только если их кто-то откроет их снаружи.
Я не знаю: живы они еще или нет, но по крайней мере мне, придеться теперь доживать свою жизнь здесь. За пять лет, которые я тут уже прожил, я заметил всю несправедливость и жестокость этого народа. Мне жить здесь, поэтому я хочу научить вас кое- чему. Чему-то хорошему. Правда, радикальным методом. Камень может дать вам возможность жить вечно. Рано или поздно, поняв, что в убийствах нет смысла, ваш народ наконец, перевоспитается.
Я верю в это.
»

Это было предисловие, к Eternity, к проекту, который я делаю.
И так, друзья, я начал краудфандинговую кампанию, на Kickstarter.
Вот она: https://www.kickstarter.com/projects/582187600/cross-paths-eternity
И мне нужна помощь. 
Если можете, расскажите обо мне _)
Всем, кому только сможете. Я хочу, что-бы моя игра, увидела мир =)
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме pixel forest (+1000 постов - pixel forest)