mine игра копать копал
»пидоры помогите Игры
Пидоры, помогите найти во что поиграть
Ищу игры на поиграть на расслабоне. Чтобы без спешки вообще. Любой жанр, любые годы выпуска игр. Объясняю конкретнее.Например есть игра hardspace shipbraker в которой нужно заниматься утилизацией космических кораблей в открытом космосе. В игре есть режим "без траты кислорода", что превращает игру в прекрасный раслабон с методичной разборкой корабля и чистый релакс.
Или Disco Elysium в котором текст и мир неподвижен и никуда не денется, в котором можно спокойно и расслабленно идти по сюжету, вдумчиво тратить сотни часов на чтение и вникание и кайфовать.
Или Пошаговые стратегии типа endless space, humankind, eador, те же третьи героичи. Космические рейнджеры просто великолепны.
Или Dyson sphere program в котором в режиме без врагов занимаешься постройкой гигантских цепочек производства и кайфуешь на релаксе никуда не торопясь и не спеша. satysfactory не зашла, да и оптимизон в ней пиздец ( при расширении завода начинает всё сильнее лагать). The Riftbreaker утомила вечными наплывами врагов, также как и they are billions, а в factorio не пробовал, но там же тоже враги, да?
Как ни странно frostpunk и IXION тоже вполне оказались расслабляющими за счёт кнопки паузы.
Или очень подходит crusider kings 3 в своей неспешности. stellaris уже напрягает слишком много всего постоянно или наоборот перерывы когда многие часы вообще нехуй делать. hearts of iron 4 и europa universalis ниасилил. Victoria 3 слишком завязана на экономику, да и без 30+ ДЛС не играбельна. (привет параходы)
Всякие симуляторы уборщиков вроде держали меня на часок, но потом сливались в ужасную скуку. Всё такие в hardspace shipbraker разбор корабля это целая головоломка в трёхмерном пространстве, которую можно методично решать, а большинство симуляторов это скучное повторение монотонных простых действий. Нужно чтобы и подумать и не спеша было.
papers please и её клоны не понравились из-за давления временем, если бы обработка документов проходила на паузе, а потом время сдвигалось могло бы зайти.
cultist simulator тоже не зашёл. Многовато давления временем и постоянно самоубивался от депрессии.
также неплохо подойдут внки или даже rpgmaker игры с годным сюжетом, включая порнушные. Например Desert Stalker, Friends in Need, Deviant Anomalies и The Headmaster.
Пространственный головоломки типа the ROOM прошёл пару, но пиксельхантинг реально задолбал искать то, не знаю что. Не расслабляет глаза ломать.
Квесты типа myst, LOOM, syberia, journey to the center of the earth одноразовые, да и тоже часто в пиксель хантинг уходят, но можно и дать шанс тем, которые я ещё не проходил.
Divinity, pathfinder, baldur's gate 3 все начинал и в какой-то момент бросал недопройдя до конца. в начале 3ей главы в BG3 конкретно. Просто в какой-то момент становилось скучно и душно.
XCOMы новые первый прошёл, второй также бросил в какой-то момент. wartales на каком-то ~200-ом часу босс гуль выбил из моей пати всё дерьмо. Обидно.
Это то что я вспомнил на вскидку из игр. Крч, что-то во что можно играть не торопясь и мало используя реакцию, но не бездумное повторение монотонной фигни.
Джентльмены, возможно советы будут с играми которые я уже пробовал или прошёл, но всё равно рекомендуйте не стесняйтесь.
Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост
Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.
Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.
Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.
Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.
И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!
2. Интерфейс
Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.
И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?
Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.
Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.3.Производительность
Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.
При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.
Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.
4. Ходьба
Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.
Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.
Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.
Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.
Выводы
Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.
Отличный комментарий!