Алан Парсонс. Портрет.
I am the eye in the sky, looking at you
I can read your mind
I am the maker of rules, dealing with fools
I can cheat you blind
And I don't need to see any more
To know that
Корпорация Microsoft удалит графический редактор Paint из операционной системы Windows 10.
Об этом сообщается на сайте компании, посвященной изменениям в обновлении Fall Creators Update, которое выйдет в конце 2017 года.
В списке изменений новой версии ОС указывается, что приложения Outlook Express, Reader, Microsoft Paint и некоторые другие попали в список «удаленных или устаревших». Это означает, что программы не находятся в активной разработке и будут удалены.
При этом в обновлении Windows 10 Creators Update компания представила Paint 3D. Однако это не новая версия привычного Paint, а отдельное приложение для работы с 3D-изображениями.
Первая версия графического редактора Microsoft Paint была выпущена в 1985 году и изначально представляла собой однобитную монохромную версию программы PaintSphere ZSoft.
Второй акт находится в активной разработке! Заявление на Кикстартере:
,,So it’s been a while. There are a lot of reasons for our silence, and honestly it’s a whole tangle of stuff that maybe one day we’ll get into. But right now the good news is we’re in a stage of development where we can start sharing some things and are committed to talking with you more frequently.
ACT 2
We know you’re eager to find out something, anything, so let’s cut to the chase - yes, Act 2 is in active development. While we don’t want to start throwing out release dates until we’re a little further along, we’re happy to say that the script, art and design work is nearly complete, and programming is underway.
You might gather from the above description that Hiveswap development is a little unusual. Let’s just say we learned a lot of lessons during development of Act 1. For Act 2 we have built a staggered development process where the script and design come first, followed by the art. Then our programming team will put it all together while the writing, design and art teams move on to Act 3. Once we have all the Act 2 content and programming together, we will move into a play-testing and iteration phase before release.
This approach is working much better for us but one downside of this approach is that there isn’t much gameplay footage to show for most of the development. We can’t show you any gameplay yet but we would like to share a few snippets…
We will have more to share on Act 2 soon and we want to share it with you first. For our next update we’d like to invite you to submit questions about Act 2 via this google form and we will aim to answer as many of them as possible in the update.
Thanks again for your patience and support. We’re so happy to be back talking about Act 2 and can’t wait to share more info soon."
И второй момент - о спойлерах и их снятии.
Когда снимать требование к наличию тега HS spoiler art под постами с артами по Эпилогу?
Поскольку вопрос сложный, то вот опрос из трёх вариантов:
По окончанию перевода эпилогов на русский. | |
|
9 (36.0%) |
Двадцатого мая aka месяц с публикации эпилога. | |
|
8 (32.0%) |
Дэйвкат - канон! (просто увидеть результаты) | |
|
8 (32.0%) |
> Dirk: Check systems.
Everything appears to be in order. You usually use a more reliable source of power, but from 12-6 AM you switch to a generator with a limited gas supply to keep things interesting. You’re not using a lot of power yet but things are just getting started. Beneath that is the current time: Time to play a game.
> Dirk: Activate cameras.
Cameras are no fun unless they’re hidden.Let’s be real here.
> Dirk: Check cameras.
You toggle through the different camera views just because you can.
> Dirk: Check CAM 1A already.
There they are. Your beautiful Murdermatronics. You built these things years ago after your pop cultural studies led you to a successful horror franchise. You played all seven games in one sitting, as well as several fanmade games. You found the premise and storyline intriguing and the animatronic characters quite endearing. Apparently, you are a minority in this respect as most humans at the time found the furry/puppet/robots terrifying. Weirdos.
Anyway, you decided it would be a good idea to make your own. They’re pretty chill most of the day, but from 12AM to 6AM they enter Stalking Mode and wander around the apartment whenever the cameras aren’t looking. It’s a sweet game of red light/green light that keeps you on your toes. The key is to make sure they don’t get in your room, but if one manages to slip under the radar, it’s a grisly fight to the death.
You have one more Murdermatronic, but he likes to stay tucked away in the crawlspace most of the time.
> Jump ahead.
1 AM.
Two of them are up and about. Where’d they go?
Not far. Look at them wandering around like they don’t got a clue where you are. They know damn well where you are and you know it. They know you know it. More importantly, you know they know you know they know. You programmed them to know that after all. They only pretend like they don’t know in order to try and mess with you.
> Dirk: Check the crawlspace.
No change. Let’s hope it stays that way.
> Jump ahead again.
3 AM and things are picking up. Snookems is chillin’ in the bathroom, and Chuck’s out getting some fresh air.
Uh-oh, where’s the other one…?
Oh hell no.
> Dirk: Quick! Close the door!
Okay, but it’s your wardrobifier, not a door.
Fuck off, Trapshot.
> Dirk: Check systems again.
Of course keeping the wardrobifier shut leeches power like a starved vampire in a blood bank. Like a sparkly undead asshole that hasn’t fondled a good neck in months and suddenly found himself crotch deep in hemoglobin goodness, so he gets himself a straw and starts guzzling. Can’t keep it shut for too long.
Gone for now…
> Dirk: Check the crawlspace again.
Shit.
Yeah, there was pretty much no way that giant puppet wasn’t gonna come outta there at some point.
> Dirk: Shut the door again!!
You shut your wardrobifier just in the nick of time.
> Skip to the end.
Well fuck.
Chuck is being a particularly belligerent asshole right now.
> Dirk: Run out of power.
Oh well.
Can’t win ‘em all.
DIRK: Come at me, bro.
DIRK: I’m ready for you.
Aw would you look at that. And you were ready to rumble too. At least you don’t have to worry about repairing any damage to them or yourself. Guess you better go make breakfast and shower now.
GC: H3Y
GC: H3Y K4RK4T
CG: MHMMMMH???
GC: YOU S33 TH1S R1BBON ON MY H34D?
CG: YES. I-IN FACT I CAN SEE THE PREPOSTEROUSLY SIZED BRIGHT RED RIBBON ON YOUR HEAD.
GC: R34LLY NOW? WOULD YOU W4NT M3 TO G3T CLOS3R
CG: UH
GC: 1 TOOK OFF MY GL4SS3S 4S 4 S1GN OF COURT3SY FOR YOU, K4RK4T
GC: COM3 ON >:]
GC: YOU KNOW YOU W4NT 4 CLOS3R LOOK
CG: U
CG: UUUHHH M
CG: MAYBE.
GC: >:]
GC: > :]
GC: >:]
GC: H4PPY B1RTH4Y K4RK4T <33333
Что же, прошёл год. Зима сменилась летом, а то вновь уступило время ей. Я получил чуть ли не столько же уроков жизни, сколько за всё то время, что считал жизнью ранее. Пришлось потерять людей, которых считал близкими по духу: одних из-за того, что злоупотребил их расположением и не был достаточно внимателен, других же в силу своих наивных, не имеющих шанса на существование в этом мире взглядов. Ценой душевного покоя и сожжённых синапсов тех, кого я не оставил равнодушным своей персоной, озабоченный эгоцентричный задрот стал мнительным, нервным, но зато способным на трезвые размышления и сопереживание персонажем. Не без заскоков и лёгкой эксцентричности, но именно это и помогает искать единомышленников.
Очень давно я встретился с вопросом "Что может изменить природу человека?". Вопрос некорректный, так как в нём не дано объективное определение "природы человека", но каждый из опрошенных всё равно давал ответ. Запавшим мне в душу стал "сожаление". Может, он и не является истинным, но так как я желал в это верить, он стал таковым для меня.
Груз вины заставляет меня видеть кошмары вместо снов, он же сковывает руки, когда я пытаюсь преодолеть себя.
Поиск искупления помогает ценить то и тех, что мне ценно и кому я в самом деле дорог, не сдаваться.
♎ Не так уж всё и плохо. Будет куда хуже. И туда лучше. А также всюду иначе. Ещё столько всего будет!Так что не теряй голову, юноша 25 лет. Я чувствую, что впереди у тебя длинная жизнь.
И всё, что в ней произойдёт, будет частью вечного цикла поддержания динамического равновесия внутри и вовне себя > : )
Отличный комментарий!