sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "jm's empire"

Отличный комментарий!

Пришла пора подумать о Римской Империи

Ubisoft анонсировала Anno 117: Pax Romana. На этот раз игрок будет строить города в эпоху Древнего Рима. В роли наместника вы будете развивать провинции в Лациуме и на кельтских землях Альбиона. Что вы выберите, распространение римской культуры или принятие кельтских традиций?
Выход запланирован на 2025 год.

Генерация городского заднего фона.

,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Stable diffusion,нейронные сети,нейромазня,технический вопрос,пидоры помогите,реактор помоги
Делаю комикс, мне необходимо сделать "кино-постер" 8к или 4к, для этого по задумки задний фон это городская улица. Использую Easy Diffusion, в целом AI выдаёт приемлемые шаблоны, но проблема в том что при полном расмотре всё это ВОЗНЁВОЕ ГАВНО, особено то что на "дальних" позициях, а мне нужна детализация вместо мазни. Попробывал использовать разные LoRA и модели, но результат лучше не стал. То ли я криворукий дегенерат, то ли у меня ожидания завышеные, то ли в мою утренняю кашу врезался боеой вертолёт из каладути, не ясно.

Мой опыт использования AI примерно 7 часов, в данный момент не могу позволить себе времени на глубокое самостоятельное изучение AI программ и их кодинг для работы так как на мне уже весит изучение Blender, SFM и Photoshop а постер хочу выложить на этой неделе, так как "кое-кто" возможно решил реализовать сюжет схожий с моим и там уже выяснять чья идея была первой - не хочется.

Те кто работает с генерацией прошу дать информацию по необходимым письменным командам для Prompt/Negative Prompt, и список модулей/лор/моделей и всего что можно запихать для улучшения качества. Или если надо сменить тип нейронки - то какую ставить ?

Ну или сгенерируйте мне картинку такого плана/экскиза: seed: 2124573511
(Да, понимаю что я ахуевшая жопа, но я уже отчаился и сроки жмут, точнее моё очко из за прав на интелектуальную собственность)

Замок самураев в Осаке:

,Япония,страны,туман,многоэтажка,замок

Lore of the Votann – Ancient Quasi-divine Machine Intellects Make for Decent Gunsmiths, it Turns Out

Источник
The Leagues of Votann are still a few months out from making first tabletop contact with the rest of the 41st Millennium, but after learning about the Ancestor Cores and the cloneskeins, we’re all agog for the main course – the guns.
As with more or less everything else in the Leagues, the collected technological knowledge of the Kin is contained within the Votann. These ancient minds are vast repositories of weapon schematics that would have just about every member of the Adeptus Mechanicus weighing up the merits of becoming a heretek. The Kin, you see, are sitting on a closely guarded network of functioning STCs – a fact reflected across their entire armoury.
An armoury which, mark you, they are perfectly permitted to improve over time. The Kin may move slowly, but they’re not stuck in technological stasis like some factions we could mention. Their engineers – called Brôkhyrs – command the auto-foundries of each Kin hold from their personal A.N-vyl terminals. But what are they forging?
From the Autoch-pattern bolter to the Etacarn plasma gun, many Kin weapons bear superficial similarities to Imperial weapons, but they’re superior in every respect. There’s a clear shared ancestry between the bolt revolver and bolt shotgun and the bolt weapons of the Adeptus Astartes, but Kin weapons simply work better and hit harder. 
Then there are items like the volkanite disintegrators, which use technology since lost to the Imperium, or ion technology, which is proscribed by the Adeptus Mechanicus. That’s their loss – the T’au Empire certainly seemed to appreciate being taught how to harness it…
All these weapons are supported by smart tech integrated into Kin battlegear. The haptic utility nerve transmission recalibrator modules – HunTR for short – interface with their neural augmetics to establish a feedback loop between firearms and their users. This system projects minute gravitational pulses to maintain a stable firing platform even while running at full pelt – or zooming along on a flying trike.
The Leagues don’t just fight at range, either. The Kin recognise the need for hand-to-hand engagements – especially in the face of swarms of Orks or Tyranids occupying a perfectly good mineral-rich asteroid – and their melee weaponry is similarly high-tech. They make substantial use of plasma fields either to augment blades or extend them, while concussion weapons like hammers and mauls mount mass drivers to really make an impact.
 Появились описания основных изменений Империи в Total War: Warhammer III. 
 Для начала - переработали Имперский авторитет. Теперь шкала это механики может смещается в обе стороны давая различные бонусы/штрафы игроку. По началу это механика (и обновленная механика "престижа") доступна только Карлу Францу и Эльспет, но другие лег лорды Империи могут получить доступ к ней захватив город на территории Империи.
 Добавили магам Империи небольшую дополнительную ветку перков, конечный перк которой зависит от специализации мага. Такой же бонус получили охотники на ведьм (разве что эти "веточки" совсем короткие и на выбор даётся одна из трех). 
 - Будет очень обидно, если всё ваше золото превратиться в свинец и говно, да? Ведь теперь у Гельта есть коллеги в рядах героев-магов.
 1. Фракция Карла Франца на старте получает Хельмгарт, не имеет штрафа за передвижение по территории других графов-выборщиков, "престиж" теперь можно тратить так же на различные манипуляции с армиями/городами, а сам великий князь Рейкланда получает бонусы на отряды курфюрстов (снижение содержания и повышение урона за плашки опыта. И, если я правильно понял, только Карл Франц имеет доступ к этим отрядам.
 2. Помните видео запуска бессмертных империй, где Гельт и Жао-Мин жарили скавенов реактивной артиллерией? Так вот, Welcome to Cathay, gentlmen! Гельт получает механику колледжей магии и на старте помогает сыну Дракона-Императора избавиться от мятежной фракции Катая (Кочевников горящего ветра). Захватывая их провинцию (3 города), Гельт будет получать "предложения" от Жао-Мина, позволяющие выбрать интересующий вас вариант бонусов. По окончанию захвата провинции игрок может как остаться в Катае, так и обменять эту провинцию на телепорт ВСЕХ войск в Империю с временным отсутствием содержания войск и штрафов за нарушение границ (и еще парой тройкой бонусов).
 3. Готрек и Феликс теперь полноценные постоянные легендарные герои.
ПыСы: единственное что я не понял (и что мне интересно), обновили ли технологию "Инженерные гильдии", дающую сейчас 20% к скорости исследований.

warhammer age of reckoning

Отличный комментарий!

Поддерживаю. Туллий ванлав.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме jm's empire (+1000 постов - jm's empire)