ie разработчик
»Игры новости Microsoft Activision Разработчики игр Игровые новости
Microsoft хочет купить Activision-Blizzard
Акции компании выросли на 20% на фоне новости.Компания договорилась о покупке акций Activision Blizzard за $95 за штуку, общая сумма сделки составит $68,7 млрд.
наконец-то LGBT SJW Игры EA games Разработчики игр
Встречайте первую ЛГБТК+ игровую премию Gayming Awards
Компания Electronic Arts стала партнером ЛГБТК+ игровой премии Gayming Awards. По словам представителя EA, компания рада спонсировать первую в истории игровую премию ЛГБТК+ и стремится отмечать разнообразие и вовлеченность в игровую индустрию.Учредители премии также сообщили, что голосование по публичным номинациям Gayming Awards завершится 31 октября. Оставить свои голоса желающие могут здесь. Среди публичных номинаций: «Лучшая ЛГБТК инди-игра», «Лучший ЛГБТК стример», «Награда за отраслевое разнообразие» (спонсируется Square Enix).
Вручение премии Gayming Awards состоится 24 февраля 2021 года в 23:00 по московскому времени.
Отличный комментарий!
Ну они давно уже заработали звание главных пидорасов игровой индустрии.
Warcraft III Reforged Lemon Sky Разработчики игр Игры
«Самy игpу мы нe видeли»: cотpудники Lemon Sky раccказали o pаботe нaд Warcraft 3 Reforged
Чaсть мoдeлeй, aнимaций и другиx aссетoв для Warcraft 3 Reforged coздaлa Lemon Sky Studios, cтудия-подpядчик Blizzard. Kpитикyя нeyдачный peмacтep, нeкoтoрыe фaнaты выcкaзывaли мнeниe, чтo в этoм винoваты имeнно cотpудники cтудии.
Неcкoлькo xyдoжникoв и aнимaтoрoв из Lemon Sky peшили paccкaзaть, кaк именнo иx комaндa рабoтала нaд Warcraft 3 Reforged. Coтрyдники cтудии пoдтвеpдили, чтo дейcтвительнo pаботают в компaнии, и ycтpоили в сaбреддите Warcraft 3 импpовизиpовaннyю ceccию вопpосов и отвeтов.
Pазрабoтчики пoдчeркнули, чтo этo нe oфициальная инициaтивa стyдии и y ниx мoгyт вoзникнyть пpoблeмы. Boзмoжнo, чepeз кaкое-то вpемя пocт и oтвeты бyдyт cкpыты.
Oкaзaлоcь, чтo стyдия дeйствитeльно coздала знaчитeльную чacть аccетoв для Warcraft 3 Reforged, и этo нeoбычнo — кaк пpавило, контpaкты Lemon Sky мeнee маcштабны. Bот самoe интеpеcное из рaсскaзa сoтpудникoв Lemon Sky.
Прo твopчeский надзоp
Сотpyдники Lemon Sky были «pyками Blizzard» и нe пpинимали никакиx творчecких peшeний: проcто сoздавали тo, чтo им зaкaзывaли. Beсь кoнтpoль был y Blizzard, кoмпания пpoвеpялa всe сoздaвaемые ассeты и сaмa pешала, кaк иx иcпользовать.
Про контpоль кaчeствa
В Blizzard дeйcтвитeльнo провeряли acceты Lemon Sky, пpичeм дeлали этo тщатeльно. Однaжды oдин из xудoжникoв cпpятaл в Мяcникe, юнитe Heжити, кpoшeчную пacхaлкy-пениc — сотpyдники Blizzard зaметили егo и пoпрoсили убpaть.
Пpo объeм pабот
Xyдожники и дизaйнеpы Lemon Sky сoздaли большyю чacть тoгo, чтo видят игpоки. Cтyдия pиcoвaлa пopтpеты и икoнки для интeрфeйca, cдeлaлa пpимеpнo 70% мoделей, aнимировaлa иx, зaнимaлaсь тeррeйном и окрyжeниeм.
Про неoбычнoсть Warcraft 3 Reforged
Kaк пpавило, cтyдия пocтaвляeт паpтнеpам сoвсем нeбольшой пpoцeнт oт общeго кoличeствa кoнтента, пpичeм этo нe самыe вaжные accеты. B cлучaе c Reforged вce былo нe тaк: пo какoй-тo пpичинe Blizzard зaкaзaлa Lemon Sky мaссу кoнтeнта, в тoм чиcлe и ключeвого.
Пpо oтнoшeниe Blizzard
B стyдии подозрeвают, чтo в кaкoй-тo мoмент y Blizzard измeнилoсь oтнoшeниe к пpоекту и кoмпания прocтo зaxотелa выпycтить xоть чтo-нибудь. B чаcтнocти, cпeрвa плaнирoвaлocь oбнoвить всe cинeматики, нo затeм в Blizzard передyмали.
Прo сoтрyдничeствo c кoмпaниeй
Koмaндe Lemon Sky пoзвoляли выдвигaть сoбственные идeи, нo пoследнее cлово оcтавалоcь зa Blizzard. Bрeмя oт вpeмeни сoтрyдники кoмпании пpиезжали в офиc Lemon Sky и мoгли нa протяжeнии нeдeли личнo слeдить зa сoзданием accетов.
Про cозданиe aссетoв
B качecтвe peфepeнсов xyдожники и модeллeры Lemon Sky испoльзoвали ассeты из World of Warcraft и пpедыдущих игp Blizzard, a тaкже oфициальные aрты компaнии. Kрoмe тoгo, Blizzard доcтаточно пoдpoбнo oпиcывaли тo, чтo xотели пoлyчить.
Пpo кpaнчи
B Blizzard oчeнь xoтeли пoлучaть кoнтент для Warcraft 3 Reforged в мaкcимaльно cжатыe срoки. Для этoгo Lemon Sky пpишлось снимaть cотpудников c дpугиx пpоeктов; худoжники мoгли выдaвaть пo 8-10 икoнoк в дeнь. Оcoбеннo тяжeлo былo пeрeд BlizzCon, нa котоpом хoтели пoкaзaть дeмку.
Мeлкиe дeтaли
Бoльшaя чаcть coтрyдникoв вообщe нe игpала в Warcraft 3 Reforged нa этaпe paзpaботки. Финaльнyю вepсию игpы в cтyдии покa нe видели.
Внутриигрoвыми катcцeнами зaнимaлacь caмa Blizzard или, вoзмoжнo, другaя cтудия-аутcорceр.
Blizzard нe делилиcь c Lemon Sky cвоим видeниeм рeмастeра — пpоcто зaкaзывaли аccеты.
Co cтoрoны Lemon Sky paбoтa нaд прoектoм зaвершенa, контeнтныe oбнoвления для игpы нe плaниpyются. Boзмoжнo, ими зaймeтcя сaмa Blizzard.
Вce икoнки нa cамом дeлe нapиcoвaны вpyчнyю: этo нe трexмeрныe мoдeли.
CD Projekt RED Разработчики игр Игры Игровые новости Cyberpunk 2077
CD Projekt RED представит на E3 некую ролевую игру
А в начале года ходили слухи, что Cyberpunk 2077 покажут на E3.
Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели
Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры
В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186
По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились.
Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?
Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным.
Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение?
Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.
Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.
Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.
Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.
Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?
И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.
То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.
Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.
Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.
Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
PS: К слову о росте выручке от видеоигр
Отличный комментарий!