sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "i going to listen"

Не большая песня про прошлое и настоящие жанра RPG


GPT-4 представят на следующей неделе. Она будет мультимодальной

Саммари вот этой новости от ChatGPT:
Ну вот и все.
,нейронные сети,GPT-4,Microsoft,Майкрософт,OpenAI,ChatGPT

Отличный комментарий!

да
останутся миллиардеры и их шлюхи
всех остальных заменят роботы
Где можно записаться в шлюхи?
О, а в миллиардеры можно?
Можно - с вас два миллиарда

Ребенок принял водонагреватель за робота


Релизный трейлер


Отличный комментарий!

будем откровенны - нихуя не 8 лет, а скорее 2, с того момента как Киану хайп поднял. в крайнем случае 4, как прекратилась работа над ведьмаком третьим.
Кому как. Я ждал с первого синематика, с той красивой кибербабой.

Underneath The Rusty Factory

Аннотация от автора:
'In my relaxing walk throughout the husk that used to be the place filled with traffic and the peak of civilization, i sometimes like to close my eyes and listen to the wind breezing through the empty building, it creates that eerie moaning sound. Something akin to a ghost city. I make my way through alleys, climb down rusty ladders and go down through stairs to get down here..meeting this piece of work face to face. A tree, proudly blooming to prove it's existence to the universe. That despite all odds, it will rise. Now it has completed it's mission... maybe one day the tree will die and succumb to it's broken surroundings... but as long as the sun shines bright at the it. I believe it will one day dominate this whole factory.'

История о том, как на войне терять бдительность не стоит

Source (facebook community) Оригинал на французском
,политика,политические новости, шутки и мемы,песочница политоты,wali,Вторжение в Украину 2022,курение убивает
**********************
Русский перевод
**********************
Война в Украине...
Я живой. Идет война.
Два дня назад мы с товарищем Шэдоу направились к позиции, окруженной русскими танками, в небольшом лесу.
На месте из маленькой, убогой и грязной траншеи нас с улыбкой встретили два украинских солдата. Один из солдат даже немного говорил по-французски. Я сказал Шэдоу оставаться в окопе, даже если это скучно.
Двое украинских солдат вышли из окопа покурить. Я сказал им бросить сигареты и вернуться в укрытие, пока я буду искать позиции русских танков. Они не прислушались и даже приблизились к опушке леса, пытаясь показать мне расположение русских танков. Я сказал им, чтобы они немедленно вернулись в укрытие, и прекратили выставлять себя напоказ. К счастью, они меня послушались и вернулись покурить рядом с траншеей: не захотели идти в окоп.
Мое солдатское чутье подсказывало мне выдвигаться, потому что двое нерадивых солдат могли были быть обнаружены тепловизионным оборудованием вражеских танков.
Двадцать секунд спустя я был в 15 футах (~4.5 метра) от солдат. Наблюдая через бинокль, меня потряс мощный взрыв. Мимо меня проносилась шрапнель, словно угольки костра. Я был окутан дымом. Мое тело инстинктивно напряглось, и я ничего не слышал одним ухом.
Я вышел из укрытия, чтобы залезть в окоп и попытаться найти вражеские танки. Я посмотрел налево. Двое украинских солдат лежали на земле. Сцена была в точности как в голливудском фильме о войне. Солдат был в 5 футах (~1.5 метра) от меня. Он лежал и был без ног. Остальная часть тела была частично разорвана. Он больше не двигался.
Другой солдат был в трех футах (~1 метр) от меня. У него была оторвана нога. Еге тело было изуродовано в нескольких местах. Он все еще дышал, но сделал последний вздох прямо передо мной через дюжину секунд. Русские танки продолжали стрелять в нашу сторону.
На этом история не закончилась, но я расскажу вам это позже.
Вернувшись на базу, мой друг Шэдоу не мог поверить что он выжил. У него не было травм. Взрыв повалил его на землю. У меня тоже не было травм. Ни единой царапины. Сегодня мое ухо в порядке, и я слышу нормально.
Пехотные процедуры и учения важны. Мы видим здесь яркий пример.
Рассказываю только об одном из событий недели. Мы нанесли врагу потери, но потеряли многих товарищей.
Здесь война. Настоящая.
Слава Украине!
**********************
English translation
********************
War in Ukraine...
I am alive. It's a war here.
Two days ago, my comrade Shadow and I headed to a position surrounded by Russian tanks, in a small forest.
On the spot, two Ukrainian soldiers greeted us with a smile, from a small miserable and muddy trench. One of the soldiers even spoke a little French. I told Shadow to stay in the trench, even if it might sound boring.
The two Ukrainian soldiers came out of the trench to smoke. I told them to put off their cigarettes and go back to the shelter while I searched for the Russian tank position. They didn't listen and even ventured close to the forest edge, trying to show me the location of Russian tanks. I told them to come back immediately to the shelter and stop exposing themselves like this. Luckily they listened to me and came back to smoke next to the trench. They didn't want to go in the trench.
My reflex as a soldier was to move anyway because it was possible that the two careless soldiers had been detected by the thermal vision equipment of the enemy tanks.
Twenty seconds later, I was fifteen foot from the soldiers. I watched with my binoculars. A huge explosion shook me. Shrapnel streaked past me, like embers from a campfire. I was enveloped in smoke. My body instinctively tensed, as well as my face. I couldn't hear anything out of one ear.
I moved from cover to crawl into the trench and try to find the enemy tanks. I looked to my left. The two Ukrainian soldiers were lying on the ground. The scene was exactly like in a Hollywood war movie. A soldier was five foot from me. He was lying down and had no legs. The rest of the body was partly shredded. He was no longer moving.
Another trooper was three feet away from me. He had a ripped leg. His body was mutilated in several places. He was still breathing but took his last breath in front of me, a dozen seconds later. Russian tanks just kept shooting in our direction.
The story didn't end there but I'll tell you the rest later.
Back at the base, my friend Shadow couldn't believe his life was saved. He had no injuries. The explosion knocked him to the ground. I didn't have any injuries either. Not a single scratch. Today, my ear is doing great and I can hear normally.
Infantry procedures and drills are important. Here we see a striking example.
I tell you only one of the events of the week. We have inflicted casualties on the enemy but we have lost many comrades.
This is war. The real one.
Glory to Ukraine!

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
Xalavier Nelson Jr.
@WritNelson
Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.
-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
/ h Josh Sawyer
@jesawyer
Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented.
Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:
-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
# Rebecca Harwick
@thelintspeed
This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged.
I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team to
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
chris balser ф
@doomfunk
you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
p Coty Craven
v @CotyCraven
All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
/ Ryan McCabe
\™ @PiratePwnsNinja
This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy.
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
Justin Groot
@JustinGroot3
great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future
Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме i going to listen (+1000 постов - i going to listen)