sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "develops"

Если бы Сатана был веб-разработчиком


,web,developers,если бы,gifs,песочница

Отличный комментарий!

,web,developers,если бы,gifs,песочница
Привет всем! Подумываю заняться разработкой игры. В этом деле совсем аматор, но работаю в сфере программирования, так что, думаю при должном упорстве все у меня получится. А с чего начинается разработка игры? Конечно с концепта. Итак! Ребята, кто в какие игры играет? Хочу определиться с жанром и в каком направлении начинать разрабатывать сюжет/графику и прочее. 

Кто в какие игры играет? (преимущественно)
Action. 3D шутеры
29(8,19%)
Action. Файтинги
3(0,85%)
Action. Аркада
7(1,98%)
Action. Стелсэкшн
8(2,26%)
Симуляторы/Менеджеры
7(1,98%)
Стратегии
52(14,69%)
Приключения
8(2,26%)
Музыкальные игры
3(0,85%)
RPG
142(40,11%)
Головоломки/логические
5(1,41%)
Online. Браузерные
2(0,56%)
Online. MMO
11(3,11%)
Online. MOBA(Dota, LOL, HoN, ...)
14(3,95%)
Online(все подряд)
7(1,98%)
Инди игры
15(4,24%)
Хоррор
9(2,54%)
Свой вариант (пишите в комменты, если что забыл)
14(3,95%)
Не играю в игры (Посмотреть результаты)
18(5,08%)

GDC: Глаза как контроллер для Infamous: Second Son

Ваши зрачки заменяют правый аналоговый джойстик

      После того, как я проработал много лет в игровой индустрии, все профильные выставки стали чертовски предсказуемыми. Я был на многих E3, паре Gamescom и даже Tokyo Game Show, и все они в целом одинаковы: куча игр в выставочных павильонах или же в отдельных комнатках для прессы. Нужно их изучить, а затем написать тексты.

      Что делает GDC – Game Developers Conference – такой уникальной, так это то, что здесь новым технологиям уделяется столько же внимания, сколько и играм. Некоторые из изобретений пока не вышли за рамки прикольной идеи, другие потихоньку обретают реальные очертания, а третьи  – вроде Oculus и Project Morpheus от Sony – уже почти готовы к поступлению в продажу.

      «...Эта SMI-камера,  как мне предстояло узнать, позволит мне управлять Infamous: Second Son с помощью глаз.»

      Собственно, как раз, когда я изучал Project Morpheus, мое внимание и привлекла закрытая демка технологии, которую мне описали, как "отслеживание взгляда". Пока Sony готовилась к моему интервью с Сюхеем Йосидой и Ричардом Марксом, один из пиарщиков отвел меня к кабинке, где была запущена демо-версия Infamous: Second Son, а картинка выводилась на обычный телевизор.

      Я прошел Second Son еще на на прошлых входных, поэтом сначала не понял, почему мне может быть инересно это предложение. Однако затем мне показали, что к PlayStation 4 была подключена SMI-камера. Она-то и позволяет управлять с помощью движений глаз.


      Для начала пришлось откалибровать камеру, сев поближе к ней и по команде консоли посмотрев на разные точки на экране. Затем началась игра, я бегал по Сиэтлу и по инерции все равно управлял так, как обычно. Я даже попросил пиарщика инвертировать мне камеру. Он сказал, чтобы я выбросил из головы эти мысли, а вместо этого попробовал управлять камеру взглядом.

      «...Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а затем нажимая на кнопку стрельбы.»

     Звучит, конечно, дико, но эта технология абсолютно точно работает. Довольно быстро мой Делсин забегал туда-сюда при помощи левого аналогового джойпада и шифтов, при этом камерой я управлял с помощью глаз. Если мне нужно было пойти налево, то мне достаточно было посмотреть налево, камера поворачивалась в нужную сторону, и Делсин тоже туда бежал. Честно говоря, я был поражен тем, над какой крутой штукой гениальные инженеры Sony работали в полной секретности.

      Когда я освоился с передвижениями в этой "песочнице" от третьего лица, пиарщик Sony решил, что я готов к следующему шагу. Он указал мне на группу врагов – полицейских из отряда по борьбе с биотеррористами – и предложил мне попробовать целиться с помощью глаз. Я сжигал врагов дымной сверхсилой Делсина, отмечая их взглядом, а потом нажимая на кнопку стрельбы. К этому моменту я даже не касался правого стика уже несколько минут.

      К тому времени Йосида и Маркс уже пришли и были готовы к интервью, так что мне пришлось с сожалением покинуть этот классный стенд. Серьезно, это не менее интересная технология, чем Project Morpheus, о котором все говорят. Будет ли она использована в коммерческом продукте? Неизвестно. Штатная камера PlayStation неспособна на такие трюки, а SMI-камеры слишком дороги. Но было действительно круто попробовать эту технологию самому, и теперь мне очень интересно, на какие еще сюрпризы способна игровая индустрия.

Колин Мориарти ©IGN Russia

Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме develops (+1000 постов - develops)