IGN опубликовали 18 минут геймплея из вступления ремейка Dead Space
Графика, освещение, арт-дизайн, эффекты и анимации выглядят отлично, звучит игра тоже здорово.
Радует количество мелочей, органично дополняющих оригинал: разные небольшие диалоги между персонажами, Айзек, отдающий указания и показывающий своими действиями, что он инженер, компьютер Ишимуры, который предлагает Айзеку пройти к главному инженеру за модулями кинезиса и стазиса, сборка плазменного резака на верстаке и прочее.
Вскоре IGN опубликует новые материалы по грядущему ремейку.
Развернуть
Отличный комментарий!
По-моему в оригинале Николь была нехило так помоложе...
Одним из крупных нововведений станет разговаривающий Айзек.
Вот, что об этом говорит Jo Berry, главный сценарист ремейка (вольный пересказ):
Мы проанализировали Айзека в других частях, чтобы понять, какое у него чувство юмора, как он реагирует под давлением, и мы пытались передать его личность корректно, чтобы он ощущался, как Айзек, а не другой персонаж. Он очень умный, смекалистый, обладает эмпатией к окружающим людям и резкий на язык, и его довольно весело писать.
Кроме того, Айзек теперь чаще будет снимать шлем, на манер второй и третьей частей, в личных разговорах.
Ещё один из элементов, раскрыть который хотят разработчики, - это Церковь Юнитологии. В ремейке разговоры о ней будут появляться раньше, для персонажей эта тема станет более личной. Например, Айзек будет высказывать своё отношение к Церкви:
- Этот Обелиск... Это символ Церкви Юнитологии...
- Я не думала, что ты верующий, Айзек.
- Моя мать была верующей. Но если они нашли его на какой-то чужой планете... Что это значит?
- Что Юнитология всё же не совсем неправа?
- Юнитология - лгущие куски дерьма.
Более личными станут и другие моменты игры. Например, через Чена, погибающего в начале, покажут ужасы превращения в некроморфа близкого члена команды. (не уверен, что все показанные в этот момент в видео сцены относятся к этому)
Так же в игре современные возможности систем позволят сильно улучшить повествование через окружение. Разработчики постарались сделать области более правдоподобными и обжитыми. А некоторые видеозаписи и записки заменили AR-голограммами.
Как утверждают разработчики, многие вещи в оригинале были настолько низкого разрешения, что их и не прочесть. Оставлять их в таком виде было нельзя, поэтому они постарались заполнить их наиболее подходящими текстами.
Судя по всему, в игре будут новые сайдквесты, так как это было упомянуто в контексте новых записок, которые будут представлены в игре наряду со старыми и обновлёнными записками.
Студия Motive показала наработки по ремейку Dead Space
Вчера студия Motive провела трансляцию и показала наработки по грядущему ремейку Dead Space, разработчики рассказали об обновлении системы расчленения, сюжетных добавках и улучшении полётов в невесомости.
Некоторые подробности:
Система расчленения
* Вы сможете не только отрезать конечности некроморфов, как раньше, но и сносить выстрелами отдельные куски их тел, тем самым обнажая кости.
* Такое отслаивание плоти служит индикатором вражеского здоровья при использовании пушек вроде импульсной винтовки, которые неспособны быстро отрывать конечности.
* Более комплексная система расчленёнки сделает сражения разнообразнее и даст повод чаще менять оружие, так как одни пушки лучше режут кости, а другие — удаляют плоть.
* Некоторые враги будут носить элементы брони, что сделает расчленёнку более тактической.
Сюжет
*Ганнер Райт, озвучивавший Айзека Кларка в прошлых частях, вернётся к роли. Сам протагонист станет разговорчивее — это нужно, чтобы расширить историю.
* Разработчики постараются сохранить ощущение изоляции из оригинала, поэтому без особой надобности главный герой болтать не будет.
* Сюжет останется верен первой части. Однако в него вплетут дополнительный контекст, отсылающий к миру Dead Space в целом — не только к играм, но и, например, к анимационным фильмам.
* Поискам Николь Бреннан уделят больше внимания.
Передвижение в невесомости
* Полёты в невесомости сделают реалистичнее — на манер Dead Space 2. Например, появятся возможности взаимодействовать с окружением и протискиваться в узкие коридоры.
* Эпизоды в невесомости дополнят новыми задачами и маршрутами. По словам авторов, это поможет удивить людей, хорошо знающих игру.
Как фанат серии, могу добавить, что всё же пока ремейк выглядит бодро. Обновления, которые продемонстрировали разработчики, как по мне, развивают идеи, заложенные Скофилдом и командой в оригинальной части. Например, добавление элементов брони врагам - Скофилд в одном из интервью как раз так и отзывался о "тактическом расчленении": чтобы заставить человека запаниковать и бояться, нужно заставить выполнять его какие-то точные действия в напряжении, например, наспех открыть дверь машины ключом. Ну и радует, что этим ремейком хотят развить и лучше связать сюжет первой части с уже выстроенным лором, и что это всё же не перезапуск.
Разработчики из компании «Visceral Games», совместно с издателем «Electronic Arts» разместили на YouTube лаунч-трейлер фантастического шутера с элементами экшена и хоррора «Dead Space 3». Ролик получил название «Победи страх».
Отличный комментарий!