dark souls тёмный рыцарь
»Архивы безумца(DS) Dark Souls фэндомы написал сам
- Твои вещи, странник? – спросил рыцарь.
- Мои. Твоя добыча, рыцарь? – Торговец указал на труп стража.
- Да. Внутри ещё лежат, я его убил последним, и немного разбросал мечи. За сохранность не волнуйся. Я ничего не взял.
- Спасибо, но позволь... как ты его последним убил? Он за мной побежал первым, когда я вошёл.
- Я выходил из крепости, а не входил.
- Ты был внутри? А...
- Я не знаю всех ответов, и отвечу так, как мне отвечают все на это - прокляье нежити.
Во время диалога торговец ходил и собирал мечи, потом постелил коврик у самого входа и разложив товар начал осматривать на предмет повреждений. Последний меч так и не был вынут из груди змея-солдата. Рыцарь не торопился уходить, сняв щит и прислонив его к колонне издалека разглядывал торговца.
- Зачем ты пришёл в Крепость Сена? Тут нет никого кроме этих монстров и смертельных ловушек.
- Знаете, сэр рыцарь, у меня к вам тот же вопрос, хотя он прозвучит наоборот. Почему вы выходили из Крепости Сена, тут нет никого кроме этих монстров и смертельных ловушек. – торговец говорил без усмешек, потому что любой смешок рыцарь мог принять за насмехательство и быстро решить судьбу незадачливого охотника за прибылью.
- Чувство юмора – редкость в наши дни. Я пришёл сюда увидеть Анор Лондо, и увидев ухожу отсюда.
Торговец выронил точильный камень из рук.
- Я понимаю вашу реакцию, но это не имеет значения. Как и всё в этом мире, предвосхищая следующий вопрос: я был там, и там нет ничего. Ничего и никого. Там нет гор трупов, там нет следов битв. Там нет даже солнца... – Рыцарь последнее сказал сквозь сжатые зубы. Торговец попросил рассказать всю историю, потому что она была неописуемо интересной, и было видно, что сильно тяготила воина. Воин начал свой рассказ, а торговец достав книгу в кожаном переплёте, перо и чудом сохранившуюся чернильницу приготовился записывать. Рыцарь не был против. Рыцарю было всё равно.
– Я бежал из Анор Лондо много лет назад. Когда проклятье нежити было в диковинку. Я был рыцарем, и никогда не бежал с поля боя. Но у меня родилась дочь и меня уговорила на побег жена. «Воин с оружием везде найдёт применение». Но мы не смогли избежать проклятия даже в другом королевстве. Умирая в боях и теряя часть себя возвращаясь я начал терять всё. Первое что мы потеряли была наша дочь, следом я потерял жену. Она вернулась, после того как убила себя. И ещё, и ещё... И в конце концов мы вернулись в Лордран, я в своём доспехе, а она в путах, она не оставляла попыток воссоедениться с нашей дочерью. Единственный путь мне уже подсказали здесь, к этому моменту то количество человечности, при котором я бы ни за что на такое не согласился меня уже покинула. И я позволил моей жене найти некое подобие покоя в Прибежище нежити. Я же хотел увидеть что произошло с городом. Это было то единственное, что меня удерживало от полного безразличия. И вот добравшись до Анор Лондо я потерял всё. Меня встретила ночь, ни ветра, ни звука. Я не нашёл никого и ничего, будто спустися в могильник. Я даже зашёл в покои принцессы, чтобы мне дали хоть какую то цель, или положии бы конец мне, до той поры, пока я не лишился бы рассудка полностью. Слухи о Палаче Смоуге не подтвердились. Я его не нашёл.
- Он был там, я слышал, что тёмный лорд его убил. - Торговец записывал рассказ, зная кому он его передаст.
- Это неважно. Я найду то к чему стремился уже много лет.
- Что же это?
- Покой. Я буду биться пока не стану одним из той бездумной нежити, которой мне предначертано стать. А почему ты сюда пришёл?
- В поисках рыцарей вроде тебя. В Анор Лондо будут совершаться паломничества, и я буду продавать, покупать и чинить снарежение рыцарей, желающих попасть в город. Почему ты спросил? Я думал для тебя это неважно.
- Последнее что во мне осталось это вежливость. Прощай торговец.
- Прощай рыцарь. - Рыцарь вышел из крепости, и скоро скрылся из вида. Торговец закрыв книгу подумал, что сможет когда нибудь обменять эту историю на что нибудь полезное в архиве безумца.
Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы озвучка
Тьма душ, тьма душ всегда одна!
Dark Souls III - русская озвучка
Так начался амбициозный проект по сбору средств на русское озвучивание Dark Souls III командами студии GameSVoiCE, которые уже озвучили такие игры, как Dear Esther, The Vanishing of Ethan Carter, The Old City: Leviathan, Darkest Dungeon, Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, также в работе находятся Borderlands 2 и Risen 3.
"Мы работаем со многими актёрами дубляжа и сотрудничаем с московскими студиями звукозаписи. И мы не боимся браться за сложные для реализации проекты, при этом создаём высококачественный контент сравнимый с работой официальных российских локализаторов" — комментирует команда.
За оставшиеся 97 суток, целью проекта является сбор 80000 рублей, после чего авторы обещают выпустить русское озвучивание не позднее, чем через месяц после сбора. Затем команда дождётся и озвучит DLC.
Авторы также указали, на что именно будут потрачены деньги:
В проекте будут задействованы 26 актёров, которые подарят индивидуальный голос каждому персонажу Dark Souls IIIKirk Knight of Thorns DS персонажи Dark Souls фэндомы технический пост
Кирк Шипастый Рыцарь(англ. Kirk Knight of Thorns) — враждебный фантом, член ковенанта Слуги Хаоса.
Тёмный дух Кирка будет пытаться убить вас трижды за всю игру. Он экипирован в сет брони и оружия из шипов, которые вызывают кровотечение. После трёх его поражений его труп будет находиться около Прекрасной Госпожи, из чего можно сделать вывод, что он охотился на других мертвецов, дабы добывать человечность для облегчения страданий Прекрасной Госпожи.
Местоположение
Первое вторжение рыцаря Кирка произойдет в Глубинах, в месте между торговцем Домналлом и василисками. Пока не открыт срез, вы хотя бы раз здесь пройдете. Однако пропустить Кирка можно, если быть полым.
Следующая встреча произойдет в Руинах Демонов, когда убьёте Неутомимого воина и спустите лаву, а также при условии, что Великая Чаша будет поставлена. Идите в сторону первого Демона Капра, убейте его и спуститесь по узкой тропке к следующим из них. Кирк вторгнется, когда вы почти подойдете к ним. Он атакует со спины. Рекомендуется найти широкое место (возле начала тропки) и там вести бой, потому что Кирк может начать отпрыгивать от ваших атак и может свалиться вниз, при этом души вы получите, а вот человечность и предметы — нет. Если же Кирк всё-таки свалился — перезайдите в игру, предметы будут лежать на том месте, откуда он упал.
Последняя встреча с Кирком произойдет у тумана к Ложу Хаоса в Забытом Изалите. Последний бой осложнён тем, что помимо самого темного духа, рядом будет мощный пиромант — Дочь Хаоса. Однако, можно убить пироманта в форме полого, а потом вернуться и убить духа в человеческой форме.