Жизнь злодейка, судьба индейка - это наверно про индюков, то есть про инди-разработчиков игр сказано. В феврале я уже приносил на джой свою маленькую игрушечку. Думал, щас такой покажу всем первую версию а через месяц - бабах - сразу вторую. Ну вот, обновиться получилось только через 4 месяца.
В феврале у меня на руках был движок игры-песочницы: можно было все ломать и строить, а также давать люлей врагам. Тогда вы меня отругали, сказали что я недостаточно показал свою идею. Я и теперь прошу вашего мнения.
Начало игры такое: ты местечковый Темный Властелин, но тебя как следует отлупили, и замок твой лежит в руинах. Вокруг выжженная земля и мертвые деревья.
У тебя есть верные прислужники, похожие на темные шарики сажи. Они будут работать на тебя и за тебя.
К сожалению, в твоей вотчине, где ты остался с руинами своего замка, очень мало ресурсов. Даже есть приходится слизняков. Поэтому надо искать места побогаче, а такие места обычно населены.
У тебя есть суперспособность мгновенно перемещаться из одного места в другое вместе со всем своим замком.
Вот ты перенесся со своим замком в человеческую деревню и нарвался на недружелюбных крестьян (ксенофобы наверно, подумаешь - своровал у них курочку). Можно от них удрать, а можно попробовать их заломать и присвоить себе их имущество.
Но есть шанс, что заломают тебя.
Но даже если и заломают, ты можешь сбежать со всем своим добром и зализывать раны в своей вотчине.
Еще я добавил в игру симуляцию воды.
Я думал, что вода - это так, плюшка с боку, но это оказалось неожиданно прикольно.
Поэтому я сделал отдельную карту с кучей воды. На дне моря есть кое-что ценное, и надо это достать. Для этого придется осушить целое море (то есть придумать, куда слить всю эту воду справа).
Дальше что?
Дальше хочу добавить взаимодействие воды с другими субстанциями. Например, лава + вода = взрыв. Или песок + вода = песок.
Сделать еще несколько прикольных карт и такое подземное чудище с тентаклями, которое прорастает своими щупальцами сквозь землю и все крушит.
Сделать осаду замка человеческими силами: в конце замок Темного Властелина перенесется прямо в человеческий город, и это будет испытание того, хорошо ли игрок спланировал оборону замка, сделал ли хитроумные ловушки.
Буду писать на джой с тегом #yasg, чтобы не засорять главную новостями. Так что подписывайтесь, если моя игрушечка вам понравилась.
Отличный комментарий!