Результаты поиска по запросу «

all star game nhl

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Игровые новости иск EA games Разработчики игр лутбоксы 

В Канаде подали в суд на EA из-за лутбоксов в её играх с 2008 года.

Electronic Arts убрала лутбоксы из Star Wars Battlefront II после крупного скандала, но совсем отказываться от них не стала: в спортивных симуляторах компании до сих пор процветают платные комплекты со случайными спортсменами. А где лутбоксы, там и обвинения в незаконном гэмблинге. Несколько канадцев подали в суд на EA, так как компания, по их мнению, нарушает правила местного уголовного кодекса об игорном бизнесе. Кроме того, EA идёт против ряда законов о защите прав потребителей, потому что не раскрывает шансы выпадения призов и делает лутбоксы очень важной частью игровых систем прогресса.
Как пишет автор сайта The Patch Notes, истцы запустили судебный процесс ещё 30 сентября, но по каким-то причинам он попал в инфополе лишь сейчас. Дело оформлено как коллективный иск, то есть истцы представляют не только свои интересы, но и интересы любого канадца, который покупал лутбоксы в играх от EA с 2008 года. Среди таковых упоминаются:
все части FIFA, начиная с FIFA 09, все части Madden NFL, начиная с Madden NFL 10, все части NHL, начиная с NHL 11, NBA Live 14, 15, 16, 18 и 19, UFC 2 и 3, Apex Legends, Battlefield 4, Hardline и 1, Dragon Age: Inquisition и Heroes of Dragon Age, Mass Effect 3 и Andromeda, Need for Speed Payback, Plants vs. Zombies 2: It’s About Time и обе части Plants vs. Zombies: Garden Warfare, Star Wars: The Old Republic и Star Wars: Galaxy of Heroes, Command & Conquer: Rivals, WarFriends.
Игры,Игровые новости,иск,EA games,Разработчики игр,лутбоксы
Развернуть

Отличный комментарий!

Так вроде недавно ЕАшный адвокат, затирал в суде, что это не "лутбоксы" и "казино", а "сюрприз-механика":
https://dtf.ru/gameindustry/55181-na-vstreche-s-parlamentom-velikobritanii-vice-prezident-ea-nazvala-lutboksy-mehanikoy-dlya-syurpriza
Armcael Armcael21.10.202020:54ссылка
+4.1
это как если бы я затирал, что я мудрец а не ебанутый.
Mactep XyeB Mactep XyeB21.10.202020:58ссылка
+67.5

Игры Игровые новости ea 

EA распускает студию-создательницу Dead Space и закрывает Star Wars от сценаристки Uncharted

Вы, наверное, даже и не вспомните, когда впервые услышали об экшене по «Звёздным войнам» от разработчиков Dead Space. По некоторым сведениям, Visceral Games работала над ним с самого 2013-го года, когда Electronic Arts заключила договор с Disney на производство игр по вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas). Но счастливого конца у этой сказки не будет: EA объявила, что закрывает Visceral Games, а экшен отправляет на капитальную переделку.

В официальном блоге издательство пишет, что «Звёздные войны» от Visceral были линейным приключением с упором на сюжет. Однако современный мир, мол, быстро меняется, а всякие фокус-тесты показали: чтобы геймеры оставались с игрой как можно дольше и продолжали в неё возвращаться, нужны серьёзные изменения в дизайне.

По всей видимости, обеспечить эти изменения Visceral не смогла. Теперь EA соберёт некоторые наработки проекта (в их числе — «потрясающая визуальная составляющая» и «аутентичность вселенной „Звёздных войн“») и отдаст их в руки команды из EA Worldwide Studios. Возглавит новую версию игры EA Vancouver. Она, судя по отметкам на официальном сайте EA, в основном занимается спортивными развлечениями типа FIFANHL и UFC.

А студию Visceral тем временем закроют. EA пишет, что постарается сохранить как можно больше сотрудников и перевести их в другие внутренние команды.

Игры,Игровые новости,ea


«Звёздные войны» от Visceral должны были запуститься в финансовом 2019-м году, то есть с марта 2018-го по март 2019-го по обычному календарю. Но переделка намечается настолько масштабная, что EA теперь не может назвать даже приблизительную дату релиза.

Кроме того, неизвестна судьба сценаристки Эми Хенниг (Amy Hennig). Ранее она была ключевой фигурой для серии Uncharted, а затем перешла в Visceral — как раз для того, чтобы заняться «Звёздными войнами». Отсюда и пошли предположения, что безымянный экшен станет ярким приключенческим боевиком в духе Uncharted, но в антураже далёкой галактики.

Представитель EA сообщил журналистам, что издательство ведёт переговоры с Хенниг о её следующем шаге.

Судя по всем этим сведениям, EA отказывается делать классический сюжетный экшен и хочет ещё одну «игру-сервис», где геймеры будут пропадать на протяжении десятков или даже сотен часов.


Издательство Devolver Digital уже предложило свою помощь. Дескать, если бывшие сотрудники Visceral хотят сделать какую-нибудь «духовную наследницу» отменённой игры от EA по типу «Космических яиц», им всего лишь нужно обратиться к Devolver Digital.


©Devolver Digital О	( читать ) v
@devolverdigital	V	У
If ex-Visceral folks want to 'spiritual successor' that EA game into a Spaceballs project give us a holler.
® Язык твита: английский
14:46 -17 окт. 2017 г.,Игры,Игровые новости,ea

Текст: stopgame.ru
Развернуть

Игры Игровые новости Electronic Arts Разработчики игр Respawn Entertainment Titanfall 

EA покупает Respawn Entertainment, авторов серии Titanfall

Первую и вторую Titanfall издала Electronic Arts, однако студия Respawn Entertainment держалась от издательства на некотором расстоянии и сохраняла независимость. Теперь же EA объявила, что готовится сделать Respawn частью своей семьи.

Сделка может обойтись Electronic Arts примерно в 455 миллионов долларов. Согласно договору, издательство напрямую выплатит Respawn 151 миллион долларов, затем в течение четырёх лет выдаст сотрудникам студии свои акции на сумму до 164 миллионов, а сверху может добавиться бонус в виде 140 миллионов. EA выдаст бонус Respawn, если некие обговоренные игры студии выйдут до конца 2022-го года и достигнут определённых оценок на Metacritic.

Дополнительные подробности о сделке сообщает Kotaku. По сведениям сайта, сперва в Respawnзаинтересовалась южнокорейская компания Nexon — она издаёт мобильное ответвление Titanfall, а также условно-бесплатную игру Titanfall Online. Однако EA могла перехватить инициативу от корейцев, если в течение 30 дней сделала бы аналогичное предложение от своего имени. Как вы понимаете, EA воспользовалась шансом.

Игры,Игровые новости,Electronic Arts,Разработчики игр,Respawn Entertainment,Titanfall

Более того, редактор Kotaku Джейсон Шрьер (Jason Schreier) пишет, что хронологическая цепочка событий была следующей: Nexon делает предложение о покупке RespawnEA располагает правом перехватить предложение, EA закрывает Visceral GamesEA анонсирует покупку Respawn. Шрьер полагает, что EA могла специально распустить Visceral, чтобы освободить некоторую часть своего капитала и поглотить Respawn. Хотя редактор Kotaku не берётся утверждать, что всё было именно так.

Respawn сейчас разрабатывает следующую Titanfall, экшен от третьего лица по вселенной «Звёздных войн», а также некую крупную игру для виртуальной реальности.

Напомним, что глава Respawn Винс Зампелла (Vince Zampella) признавал, что финансовые успехи Titanfall 2 не такие высокие, как хотелось бы. Согласно распространённому (но ничем не подтверждённому) мнению, EA намеренно всунула релиз Titanfall 2 аккурат между Battlefield 1 и Call of Duty: Infinite Warfare — так, мол, издательство подорвало независимость Respawn и сбило её цену.


Текст: stopgame.ru

Развернуть

CD Projekt RED Разработчики игр Игры новости мнение 

CD Projekt RED высказалась о микротранзакциях, лутбоксах и платных DLC.

Сооснователь CD Projekt RD Марчин Ивински разъяснил журналистам позицию компании по поводу внутриигровых покупок и микротранзакций. По его словам, студия не намерена идти по этой тропе и будет придерживаться своей политики.

По мнению Ивинского, самая лучшая реклама игры – это довольный геймер, который рассказывает о ней своим друзьям. А если покупатели платят за игру полную стоимость, то они «должны получить внушительный объем качественного контента».

Что касается дополнений, то Ивински не видит в них смысла, если они не являются крупными и не предлагают игроку как минимум несколько часов дополнительного геймплея. В свою очередь DLC с новыми наборами оружия, доспехов или какой-нибудь новой миссией, за которые разработчики просят деньги от игроков, должны распространяться бесплатно.

Марчин Ивински надеется, что своим поведением игроки смогут доказать крупным издателям свою точку зрения и тем самым изменять игровую индустрию в лучшую сторону.
Развернуть

EA games Разработчики игр Игры CD Projekt RED Cyberpunk 2077 

Будущее за онлайном! Сингл игры не перспективны,EA games,Разработчики игр,Игры,CD Projekt RED,Cyberpunk 2077
Развернуть

Отличный комментарий!

MeDjiD MeDjiD28.08.201810:36ссылка
-71.0
EA в любом случае будут иметь заработок с любой игры больше, какое бы говно они не слепили. Там же сидят не разработчики, а коммерсанты, которые не вкладывают деньги туда, где не приумножат их в несколько десятков раз. Они не будут обращать внимание на более добросовестные компании, а будут продолжать вешать лапшу на уши, типа: "делать игры дорого, выживаем как можем."
Gubila_2007 Gubila_200728.08.201810:44ссылка
+40.5

Игры Игровые новости EA games Разработчики игр Аналитика совсем охуели 

Голодающие игроделы и зажравшиеся геймеры

В ответ на этот пост: http://old.reactor.cc/post/3310186

Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Бесконечное вышибание слезы выросшими расходами на разработку игр стало последним доводом в дискуссиях о микротранзакциях. Мол, хотим мы этого или нет, но делать игры становится с каждым днем дороже, и нам всем с этим жить. Такой фундамент, глубже которого нам копать нельзя, или стена, к которой нас пытаются припереть, чтобы доказать необходимость дополнительного заработка на играх. Ну, во-первых, говорить о том, что расходы на разработку игр растут — это, мягко говоря, полуправда. А, во-вторых, даже если закрыть глаза на то, что разработчики жестко манипулируют этим доводом, я хочу сказать простую вещь — поднимайте цены. Это же рынок, правда? Поднимайте цены! Что? Нет? Так не пойдет? У вас так не купят? Ой, а что же это значит? Что стоимость разработки не имеет значения на фоне неизменной, а то и падающей ценности того, что вы делаете? Добро пожаловать в реальный мир.

По поводу выросших расходов на разработку игр нам приходится верить на слово, потому что никакой статистики никто не приводит. Что не проблема — я готов и на слово поверить людям, с которыми у меня хорошие отношения и которые меня никогда обманывать не будут.. Мы же именно в таких отношениях находимся, верно? Ну, и ладушки, договорились. 

Поговорим о том, как изменилась доступность игр, размер аудитории и схемы распространения?

Как вырос средний возраст игроков, и гиком сегодня будет уже тот, кто ни разу в видеоигры не играл. Как все забыли, что такое диски, коробки, магазины, остатки и логистика. Как сегодня игроки доставляют игры к себе в дом через интернет за свои же деньги, а себестоимость производства следующей копии равна нулю. Как для запуска любой игры на любом устройстве достаточно сделать один клик, а не вводить IRQ своей звуковой карты среди прочих настроек, чтобы что-то услышать или даже увидеть в игре. Как платформы через игроков и их личные социальные сети распространяют продукты разработчиков. Как сократилось пиратство. Как продавать незаконченные игры в раннем доступе и фактически наборы обещаний вместо игр стало вполне нормальным. 

Я могу продолжать, но суть ведь понятна, верно? Давайте говорить «Б» после «А», иначе все это выглядит естественным продолжением монетизационной политики современных игроделов, где «Б» если и скажут, то после постановления суда или под угрозой полного запрета определенных игр. Я не очень доволен таким форматом взаимоотношений. Не я его выбираю. А если его решили выбрать разработчики, то откуда эти попытки вызвать приступ жалости? Что это вообще за бизнес, основанный на приступах жалости и вокзальных призывах войти в положение? 

Я иногда езжу на скоростном поезде, и там перед отправлением в вагон заходит одна и та же женщина с тяжелой судьбой — она постоянно теряет кошелек и ей все время не хватает совсем немного на билет. Представляете, какое тотальное невезение? Думаю, она просто не эволюционировала пока до микротранзакций, поэтому приходится каждый раз унижаться. Но все в этом мире эволюционируют. Кроме тех, кто постоянно дают этой женщине деньги, считая, что инвестируют в добрые дела и железнодорожную инфраструктуру.

Я не хочу нагнетать. И не хочу воевать. Не хочу, чтобы меня упрашивали. Или чтобы упрашивал я. Давайте все решим цивилизованно — назовите свою цену. В деньгах. А не в моем или вашем достоинстве.

Вторую неделю мы обсуждаем, кто кого победил — игроки EA, EA игроков, или пришел Disneу и всех разогнал. Это же просто унизительно. Вы можете себе представить любителей кино, отстаивающих право нормально посмотреть фильм, и бросающих в воздух чепчики после «победы», гарантирующей, что в первые десять минут им никто не будет мешать, а потом посмотрим, как оно будет? Disney, собственно, потому и пришел, что боялся среди прочего потерять деньги на билетах в кинотеатры. Билет — это такой простой чек, который сообщает, что вы заплатили определенную сумму за просмотр фильма без всяких дополнительных извращений и неуместных унижений. Вот ряд, место, время начала сеанса. И цена этого билета тоже менялась на протяжении времени. И никто не умер.

Цена на что-то — это не ваши и не мои хотелки, это компромисс между продавцом и покупателем, который нащупывается опытным путем. Попытка скрыть реальную цену чего-то никак не связана с потребностями производителя. Она прямо связана с уверенностью в том, что открытое объявление цены не устроит покупателя. Что он просто не считает результат трудозатрат разработчика игр настолько ценным для себя.

Причем ваши расходы, дорогие разработчики — они же зачастую попросту безумны и лишены всякой логики. Мы это прекрасно видели на примере входа в жанр MMO серьезных ребят с большими кошельками. Триста миллионов на клон WoW'a, где десятки миллионов потрачены на озвучивание диалогов с NPC, как главной фишки MMO. Это же кто-то на какой-то презентации защитил, после чего выпорхнул на золотом парашюте в окно. Но не будем издеваться над бедным SWTOR, это могло быть исключением из правил. Может, Trion Worlds, скатившийся до статуса насильников мышей и пугалок детей пейтувином, будет удачным примером? Нет? Кто-нибудь? Или мы в каком-то виртуальном аду отрабатываем все эти миллиарды, спущенные в трубу энтузиазма по поводу того, что MMO, а за ними MOBA, выживалки или сетевые шутеры сами по себе вывезут, если штамповать одни и те же унылые клоны?

И главное, что, по замыслу, мы каждую игру и каждую команду должны рассматривать как тех, кто начинает с нуля.

То есть когда они зарабатывали деньги на предыдущем успешном проекте, мы искренне радовались сверхприбылям, веря в то, что эти деньги пойдут в том числе и на новые амбициозные проекты. Но тут щелк, как в «Людях в черном», и перед нами снова те, кому нужно зарабатывать на еду.

Возможно, кого-то из разработчиков могут задеть мои слова. Возможно, я не понимаю всех деталей внутренней кухни и не вижу подводных камней. Так ведь и вы не понимаете деталей нашей внутренней кухни. Не знаете ничего о проблемах любого из тех, кто сейчас читает этот текст. Но вы и не должны. Никто не должен. Все, что вы должны — честно сообщить нам о том, сколько хотите получить за свою работу. Не по лутбоксам это желание распихать, не по постоянно изменяющимся правилам игры, где то очки работы завтра понадобятся на любую активность, то гринд вами же любовно взрощенный нужно будет превозмогать кошельком, не стыдливо запихнуть это в косметические предметы, которые так ни на что не влияют, что люди готовы платить отдельные деньги для их получения в игре.

Вы спросите — а как тогда? Ну, если вас по каким-то причинам не устраивают классические схемы, цены в которых, к слову, вы тоже можете менять (никто ведь не запрещает, но и не гарантирует, что будет платить), вам стоит придумать что-то, что не будет выглядеть войной или захватом в заложники. Придумать такую схему — задача играпрома, как продавцов. Потому что на свободном рынке именно продавец выступает с первоначальным предложением.

Вы могли об этой обязанности забыть в своем азарте или голоде. Никак не могу разобраться, что это, глядя на отчеты о ежегодном росте выручки от видеоигр.
Оригинал статьи : https://mmozg.net/coldcoffee/2017/11/21/golodayuschie-razrabotchiki-i-zhadnye-igroki-kak-zhit.html


PS: К слову о росте выручке от видеоигр

More people are playing video games than ever before Over I Billion People Play Games Worldwide $12.1 B PROFIT (Software) SOURCE: NPD. GfK. IDG. Public Financial Disclosures. MSFT Estimates,Игры,Игровые новости,EA games,Разработчики игр,Аналитика,совсем охуели

Развернуть

mian (kof) The King Of Fighters Игры game art the king of fighters all-stars ( 

mian (kof),The King Of Fighters,Игры,game art,the king of fighters all-stars (,mian (kof),king of fighters,games,game art,the king of fighters all-stars (
Развернуть

NHL баги игры гиф NHL хоккей баги Игры 

Развернуть

Отличный комментарий!

ManulShredingera ManulShredingera26.07.202200:23ссылка
+42.7

Serval (Honkai Star Rail) Gepard (Honkai Star Rail) Honkai Star Rail Игры JDB MOON Игровой арт 

 ЖУ' :* i 7 »1 як* 1 ;>У w 4 Æ \ L цШ^т ■ Í«¿ Л ^ ' ',Serval (Honkai Star Rail),Сервал,Gepard (Honkai Star Rail),Honkai Star Rail,Игры,JDB MOON,Игровой арт,game art,Serval (Honkai Star Rail),Gepard (Honkai Star Rail),Honkai Star Rail,games,JDB MOON,game art

Развернуть

King Of Fighters Игры lady maxima game art Игровая эротика the king of fighters all-stars mature (kof) vice (kof) 

King Of Fighters,Игры,lady maxima,game art,Игровая эротика,the king of fighters all-stars,mature (kof),vice (kof),king of fighters,games,lady maxima,game art,game erotica,the king of fighters all-stars,mature (kof),vice (kof)


King Of Fighters,Игры,lady maxima,game art,Игровая эротика,the king of fighters all-stars,mature (kof),vice (kof),king of fighters,games,lady maxima,game art,game erotica,the king of fighters all-stars,mature (kof),vice (kof)

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме all star game nhl (+1000 картинок)