sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "a 1 2 3 4"

Мир, Труд, ДЗ

Первомайский парад в Германии

Отличный комментарий!

,контакт-1,политика,политические новости, шутки и мемы,парад,цветы,Динамическая защита,Нидерланды,страны

Замена дисковода для PSX

Заказал се с алика вот такой внешний привод на замену стандартному.
(стандартный сдох и калибровка не помогает, он тупо даже не светится)
Если б вы знали с какой широкой мордой я сижу и играю щас.
Все диски читает, как новые. Чуть скрипит от старости, но это привод от SONY CD-музыкального проигрывателя, а умельцы сделали конвертер с проводов от PSX привода на провода от CD-проигрывателя. Да ещё и короб специально сделали для него.
Вообщем не мог не поделиться радостью.
Разработчики показали 12 минут геймплея из второй части Spyro Reignited Trilogy: уровень Idol Springs.
По словам разработчиков ремастер трилогии уже готов и они занимаются доработкой деталей, поиском и исправлением багов.

Физики подтвердили наличие аномалии в электромагнитном отклике протона

Если я верно улавливаю суть то это довольно крутое открытие которое подтверждает возможность квантовых энергетических уровней в протоне (раньше про квантовые уровни энергии/орбитали говорили для электронов, теперь официально и для протонов), перспективы этого открытия лично мне представить пока сложновато (протонный лазер?,  холодный термоядерный синтез?, просто узнаем что у протона внутри?) но очень интересно.
//
h i .........................i...................i
0	0.2	0.4	0.6	0.8	1.
Q2 (GeV2),протон,квантовая физика,n+1,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор
Большая группа физиков уточнила зависимость электрической и магнитной поляризуемости протона от квадрата переданного 4-импульса. Для этого они исследовали виртуальное комптоновского рассеяние, обстреливая электронами мишень из жидкого водорода. Результаты эксперимента позволили подтвердить существование аномалии в окрестности 0,33 квадратных гигаэлектронвольта, что противоречит существующим теориям ядерных взаимодействий. Исследование опубликовано в Nature.

Протон имеет положительный заряд, равный элементарному, однако, в отличие от электрона, этот заряд складывается из зарядов частиц, входящих в его состав (партонов). Среди них могут быть и отрицательно заряженные партоны: валентный d-кварк, а также бесчисленные отрицательные морские кварки, рождающиеся в парах частица-античастица. Это означает, что внешнее электрическое поле должно смещать части протона относительно друг друга, что физики характеризуют с помощью электрической поляризуемости (также еще бывает и магнитная поляризуемость).
Величина этого параметра напрямую зависит от жесткости протона, а потому несет важную информацию о взаимодействиях внутри него. В экспериментах по рассеянию электронов на протонах поляризуемости дают различный вклад в его исход в зависимости от квадрата переданного от частицы системе 4-импульса. Измеряя эту зависимость, Роше с коллегами еще в 2000 году обнаружили аномальный пик при 0,33 квадратных гигаэлектронвольта, который противоречит теоретическим соображениям, предсказывающим монотонный спад к этой области, хотя точность эксперимента было не очень большой. Проблема усугубляется тем, что такие переданные импульсы — это область, в которой плохо работают приближенные методы квантовой хромодинамики — теории кварк-глюонных взаимодействий. По этой причине крайне важно иметь высокоточные данные об аномалии, чтобы улучшить протонные модели.

Ценную работу в этом направлении проделала большая группа физиков из Армении, Индии, Канады и США под руководством Николаоса Спарвериса (Nikolaos Sparveris) из Университета Темпл. Они провели измерение сечение виртуального комптоновского рассеяния, обстреливая протоны электронами в зале C лаборатории Джефферсона. За счет нескольких технических улучшений, ученые смогли добиться большей точности, нежели была у их предшественников. В результате группа подтвердила существование аномалии.

Поляризуемость атомов и молекул физики умеют измерять сравнительно легко. Тот же параметр для протонов измерять гораздо сложнее в силу иных физических масштабов. Некоторые выводы об электрической и магнитной поляризуемости можно сделать, облучая протоны электромагнитным излучением. В этом случае наблюдается реальное рассеяние Комптона, которое сопровождается изменение частоты фотона. Скалярные компоненты нужных величин (то есть поляризуемости при нулевом квадрате переданного 4-импульса) появляются во вкладах второго порядка в соответствующий гамильтониан взаимодействия.

Для исследования же зависимости поляризуемостей от различных переданных 4-импульсов, физикам нужны процессы с нарушением связи энергия-импульс, то есть вне массовой поверхности. Такое происходит при взаимодействии с виртуальными частицами. Поэтому полностью поляризуемости проявляют себя при измерении виртуального комптоновского рассеяния, в котором падающий фотон рождается в акте взаимодействия электрона с протоном как частица-переносчик.
Для исследования такого рассеяния физики направляли пучок электронов с энергией 4,56 гигаэлектронвольт на мишень из жидкого водорода толщиной 10 сантиметров. Спектрометры в экспериментальной камере фиксировали энергии и импульсы рассеявшихся электронов и протонов отдачи. По совпадениям от них можно было восстановить всю кинематику рассеяния. Особенностью проделанного эксперимента стало то, что его авторы проводили измерения вблизи нуклонного резонанса, где поляризуемости проявляются сильнее. Кроме того, физики концентрировались на азимутально-симметричных рассеяниях фотона, сравнения которых позволили исключить ряд систематических факторов.

Физики обработали данные для трех переданных 4-импульсов: 0,28, 0,33 и 0,40 квадратных гигаэлектронвольта. Они подгоняли измеренные сечения под модель на основе дисперсионных соотношений, куда электрическая и магнитная поляризуемости входят в качестве свободных параметров, в то время как протонные электромагнитные форм-факторы считались известными и брались учеными из литературы. Строя зависимость поляризуемостей от переданных 4-импульсов, авторы подтвердили, что для ее электрической части на 0,33 квадратных гигаэлектронвольта присутствует пик, который, однако, примерно в два раза меньше, чем тот, что наблюдался ранее.
Исходя из модели, авторы оценили средний квадрат радиуса электрически поляризованного протона, который оказался равен 1,36 ± 0,29 квадратных фемтометра. Это почти в два раза больше, чем средний квадрат радиуса неполяризованного протона, равный примерно 0,7 квадратных фемтометра. Физики связывают такое изменение главным образом с деформацией мезонного облака в протоне. Средний квадрат радиуса магнитно поляризованного протона оказался равен 0,63 ± 0,31 квадратных фемтометра, что свидетельствует о компенсации диа- и парамагнитных вкладов в протоне.

Отличный комментарий!

,протон,квантовая физика,n+1,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор

Нас ждут прыжки во времени и возвращение Драго?

 

В сети появилось интервью с режиссёром "Как Приручить Дракона" Дином ДеБлуа и его сопродюсером Брэдом Льюисом, в котором они рассказали немного о создании "Как Приручить Дракона 3" и о небольших деталей сюжета. Интервью довольно длинное и в нём не мало "воды", поэтому переводить полностью его не будем, а напишем лишь самое интересное: 
 1) В самом начале интервью Дину задали вопрос о том, почему к конце "Как Приручить Дракона 2" главным злодеем был Драго Блудвист, а в "Как Приручить Дракона 3" внезапно объявился Гриммель, а Драго даже не показали в трейлере? 
Дин ответил, что на ранних разработках фильма он планировал сделать Драго основным антагонистом. Однако, показав наработки сценария Стивену Спилбергу, который не являлся фанатом серии и мог, по мнению Дина, дать совет "со стороны", тот сказал, что для того, чтобы полностью раскрыть Драго, у них не будет должного экранного времени. Поэтому, после ещё и получив "по башке" критикой со стороны Гильермо Дель Торо, он переписал сценарий со стороны "фаната серии" и так получилась та версия, которую мы наблюдаем на данный момент. Про то, вернётся ли Драго в "Как Приручить Дракона 3" - он не сказал прямо. Но напомним, что его актёр, Джимон Хонсу, до сих пор числится в списке озвучивающих, а значит, мы наверняка его ещё увидим. 
2) Дин сказал, что благодаря наличию новейшей технологии, разница качества "картинки" будет существенно лучше по сравнению с "Как Приручить Дракона 2". 
Он рассказал, что во время создания второй части, многие из своих наработок они не смогли воплотить в жизнь, ибо технологии просто не позволили сделать то, что они планировали (а именно, по его словам, после рендера происходили жуткие вещи). Однако теперь же у них есть всё необходимое, поэтому они смогли передать на экране всё то, что планировали. 
3) Джон Паэулл приступил к работе над саундтреками (коротко и ясно). 
4) В конце Дину задали вопрос по типу, почему мы увидели Иккинга с бородой, и значит ли это, что в данном фрагменте показана концовка фильма? Он ответил, что не собирается разбрасываться спойлерами, однако сказал, что в "Как Приручить Дракона 3" мы увидим "игру со временем". История будет переходить от настоящего к прошлому, и наоборот. По словам Дина, это поможет нам лучше понять жизненный путь Иккинга: связь его прошлого и будущего. И, судя по всему, это означает, что нас ждут ожидаемые флешбеки со Стоиком, так как его актёр, Джерард Батлер, также числится в составе озвучивающих к Третьему фильму. 
________________________________________ 
В общем, это вся информация, которая была интересна в этом интервью.Как думаете, действительно ли нам покажут диалог Иккинга и Стоика в прошлом? И раскроют ли нам также прошлое Беззубика до встречи с Иккингом? Напомним, что дата выхода "Как Приручить Дракона 3" в России назначена на 21 Февраля 2019 года.
Статья опубликована группой КПД-ТВ, ссылка на пост в ВК.

Оптимизация Ведьмака 3 для слабых машин

Итак, характеристики моего ПК:

Intel Core i3-2348M 2,3ГГц(Двухядерный)

ОП DDR3 6Гб

Графика AMD Radeon 8570M 2Гб


До оптимизации, при всех минимальных настройках и разрешении экрана 1024*768 в оконном режиме, игра выдавала 20 кадров. После оптимизации, при всех минимальных настройках и разрешении экрана 1280*768 в полноэкранном режиме, игра выдает 34 кадра. А в оконном режиме и все 40. Говорю сразу: такая оптимизация далеко не всем понравится и она подходит только для слабых ПК. Уверен, что многие на просторах интернета нашли эту информацию, но я все же решил собрать все в одном месте. Тестировалось все на игре версии 1.0.4.


Первым делом, качаем этот https://yadi.sk/d/_yPltP0bgo6YC файлик, распаковываем и бросаем в My Documents/The Witcher 3.

Далее, идем в вашу директорию с игрой, потом в bin/shaders/speedtree/shaders_directx11 и удаляем(предварительно сделав бэкап) следующие файлы с разрешением fx11obj:

facing_leaves_ps

facing_leaves_shadowcast_ps

facing_leaves_shadowcast_vs

facing_leaves_vs

fronds_and_caps_ps

fronds_and_caps_shadowcast_ps

fronds_and_caps_shadowcast_vs

fronds_and_caps_vs

Grass_ps

Grass_shadowcast_ps

Grass_shadowcast_vs

Grass_vs

Leaves_ps

Leaves_shadowcast_ps

Leaves_shadowcast_vs

Leaves_vs


Что делает этот "патч". Он убирает всю траву, не алхимические деревья, кусты, листья и еще некоторые эффекты.

Вроде все. Если у кого-то еще есть способы по оптимизации игры - пожалуйста, поделитесь.

Надеюсь, наслаждайтесь игрой)

Bioware, Bioware никогда не меня... не будет прежним

Итак, по прошествии определённого времени разработчики решили выйти на прямой контакт с фанатами,
И 4-го апреля, завтра, объявят о дальнейших планах, как в плане латания дыр, так и будущих DLC и даже продолжения серии. 
Что интересно, вместо Аарона Флинна, раньше выступавшего с заявлениями, последнюю неделю большую часть критики и общения с аудторией берёт на себя  Фабрис Кондоминас (Fabrice Condominas).

В честь первого апреля ведущий аниматор попытался отшутится от имеющих проблем, плюс защитить одну из моделей студии, которая по глупости написала у себя в профиле, что она является главой команды.
Перевод его речи от лица ханара, которую он разместил на BSN
"Этот чувствует великую скорбь, ведь этот пытался угадать, как работают человеческие кости и мускулы. Этот не имеет костей вообще, поэтому ему пришлось использовать свое воображение и смотреть документальные фильмы.
Этот прекрасно понимает, что положение Electronic Arts пошатнулось после релиза Mass Effect Andromeda, извиняется перед поклонниками и своими работодателями."
В Electronic Arts заявили, что Ханары больше не будут допущены к работе над проектами компании, и перейдут в отдел обслуживания серверной части.
Ссылка на трогательное извинение, впрочем игроки восприняли это заявление достаточно прохладно, учитывая что вменяемых изменений всё ещё нет.
https://www.pcgamesn.com/mass-effect-andromeda/mass-effect-andromeda-animation-lead-confession

Ну и наконец-то самая мякотка, на биовар с критикой в этот раз обрушились одновременно и представители лгбт, и простые игроки, а причиной тому стало то, что гомосексуальная в текущих версиях Суви Анвар, на момент раздачи копий журналистам для создания рецензий, а так же написании платных гайдов было бисексуальна, и доступна обоим Райдерам. Причина резкого урезания контента неизвестна, впрочем я надеюсь на "Хороший вариант", когда они попытались угодить ЛГБТ фанатам, но обожглись, потому что в ином случае это напоминает ДАО с Шейлой, ДА2 с Себастьяном, когда уже готовый контент наспех вырезался из игры, и потом снова продавался за отдельную стоимость, как и в ДА2, реплики Суви по отношению к Скотту были извлечены датаманйерами, и предоставлены широкой публике, как и страница гайда.
R NEXUS COMMONS: EF
Next time you're on the Nexus, go to the tech lab (1) on the second level of the Nexus commons. Suvi is studying something very closely on a lab counter while you come up behind her with some studying of your own. You can press the prompted Hug command to surprise her with a


Либо Биовар пытается выехать на их традиционном гей-френдли геймплее, что уже никого не удивляет, либо ЕА традиционно пытается содрать деньги дважды, в любом случае ни то ни другое не даёт надежды на светлое будущее серии.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме a 1 2 3 4 (+1000 постов - a 1 2 3 4)