Вот, кстати, Лютик какой-то слишком современный и песни его слишком современные. Словно он не средневековый бард, а пацан из американского колледжа из какой-нибудь молодежной комедии.
Уххх, мы тут недавно с одним чуваком разбирали, почему же ведьмака считают "славянским" фэнтези и почему он им не является.
Думаю, стоит начать с того, что читатели в Польше очень придирчивы, если в книгах персонажи не будут называть себя панами и через слово поминать ясную холеру, матку боску и курву мач, даже если действие происходит в сёгунатной Японии или доколумбовой Америке, то они просто не будут их читать. Это называется полонизация и она очень сильная.
Следующий пункт. Есть польский перевод Властелина колец госпожи Скибневской. Исходя из предыдущего пункта, он был очень сильно переделан под польского читателя. Драконы в нём стали - цмоками, дварфы (которых у нас перевели как гномов) стали - краснолюдами, а хоббиты - низушками. Всё с лёгкой руки Скибневской. То же касается монструма Толкина и всей стилистики произведения. Например, слово Krasnolud - было специально придумано Мартой. Точнее не придумано, а заимствованно от Krasnoludek - что-то типа домового в польском монструме
Идём далее. Сапковский, создавая свой мир основывался именно на польском Властелине колец. Том самом, с краснолюдами и низушками. И часть монструма он позаимствовал тоже из него. И он не мог сделать иначе, ведь "дварфы" польскому читателю не знакомы, а краснолюды уже знакомы, и у читателей есть чёткий образ того, о чём они читают.
И последний пункт, завершающий эту длинную цепочку, подводящую нас к пониманию того, почему же Ведьмака многие считают "славянским" фэнтези, хоть оно таковым и не является.
Переводом Ведьмака на русский язык занимался Евгений Вайсброт, который, к сожалению, не был знакомый с условностями фэнтези, и, в частности, польских переводов фэнтези. Оттуда эльфки, вместо эльфийки, краснолюды вместо дварфов, низушки вместо хоббитов, и т.д. Странно что он вместо Золотого Дракона не оставил Золотого Цмока, а ведь с него бы сталось. По хорошему, ему бы следовало располячить всех этих персонажей, но он этого не сделал. И получили мы Ведьмака с панами, курвами, халерами, мэтрами и кметами.
Так же хочу заметить, что сам Сапковский говорил что можно сравнить Северные королевства с древней Британией, а Нильфгаар - с Римом. А весь остальной мир был выдуман от и до: В «Ведьмаке», при желании, также можно провести некоторые исторические параллели: даже сам Сапковский представлял Нильфгаард как свою версию Рима, а Северные королевства — землями галлов и бриттов. Однако на вопросы о прототипах героев и событий саги он отвечает однозначно: всё выдумано, от первой до последней буквы
Привет. Ко мне прибилась девушка. Игры она любит, но любит больше смотреть. И иногда хочется вместе поиграть во что-нибудь, но все же часто игры делают с большим количеством геймплея, и поэтому мы ищем нечто среднее между историей и геймплеем. Все же когда играешь один, геймплей не так нагнетает. Главное, не шутеры. Я и сам их не люблю. Во что мы играли: 1. Трилогия Mass Effect. 2. Soma. Амнезия точно нет, потому что под конец в ней есть идиотские моменты по типу "иди из одного конца карты в другой, потом повтори". Мне этого хватило в свое время, ей богу. 3. Disco Elysium (в процессе) 4. Все части метро (ну почти). Точнее, первые две. 5. Alan Wake (но дропнули, потому что слишком много геймплея. Хотя даже для меня его реально много даже для меня. И это говорит человек, который запоем проходил первые две части фоллаут, боже). 6. Twelve minutes Единственное, что на примете - это квантум брейк. А, ну и Дед Спейс. Но ждем ремейк.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Wolf waking (+1000 постов - Wolf waking)
Отличный комментарий!