Про ядерные вундервафли, или ядерный кукурузник как вершина мысли сумрачных гениев
Так как я сам знаком с ядерными реакторами достаточно теоретически и не сильно глубоко, то после высера Путина про супер-пупер ракету с ядерным двигателем решил чуть расширить знания. Как оказалось, люди "в теме", разумеется, давно развели срач по этой теме.Но на самом деле этот пост даже не об этом. Писать все выжимки расчетов, почему представленная пыней ракета если и возможна, то совсем не в тех параметрах, как он вещал, я не буду. Там много. Хотя в каментах можно обсудить, если хотите, хотя мне и не хочется быть в роли испорченного телефона.
Вобщем, по расчетам именно ракета и именно с ядерным двигателем ну никак, сцуко не получалась. Не выходит каменный цветок. То в размеры упираемся, то нейтронику херим, то мощность даже при идеальных параметрах у нас "всего" на пару порядков меньше необходимой. Кстати, про "полезную нагрузку" типа боеголовок речь даже не шла: вопрос стоял в том, как заставить эту всю хуйню вообще взлететь.
Зато по расчетам вполне реальной выходит следующая вундервафля: ядерный реактивный кукурузник-переросток(ибо на моноплане эта хуйня таки ебанется). Совершенно удивительная хуйня. Максимальная скорость движения - 200 км в час, правда, на одном заряде реактора он может много раз облететь землю. Только нужно менять пилотов как-то, а то они быстро портятся, расход - один пилот на 1-2 суток. Автоматику нельзя, она портится еще быстрее.
Зато для прямого назначения, а именно опраскивания полей от вредителей, не нужно этой вашей химии. Изотопный выхлоп ядерного движителя надежно и надолго избавляет поля, над которыми вундервафля летает, от любых типов вредителей. С довольно длительной гарантией. Правда, от кукурузы тоже избавляет, но нам же не это важно, правда?
Ну, про цену такого кукурузника лучше помолчать, а то меня госдолг США услышит и ужаснется своей ничтожности.
Задел: прилетели чужие, но если в Xcom все на земле помирились и создали Xcom, то здесь все более реалистично: единства нет, кто в лес, кто по дрова, кто решать свои шкурняки (игра стартует в 2022 году с отображением всех современных реалий). Тебе дают поиграть за одну из наднациональных группировок с разными целями, нужно пролазить в правительства и манипулировать ими, выбивать из них конкурентов и порой союзников, обьединять землю, продвигать интерес своей фракции. Посылающий всех нахуй это Humanity First (Человечество превыше всего) - фракция которая быстро нашла бы общий язык с Империумом. У них из за этого напряги со всеми, даже с союзниками (в игре есть счетчик насколько опасными люди для пришельцев и если он заполняется что алиены решают что скрытно действовать невозможно и прилетают вторгаться и если ты не намутил достаточно технологий - тебе жопа, потому порой даже будучи в нормальных с ними отношениях надо им ставить палки в колеса чтобы они не выбесили алиенов раньше времени). Эти черти не любят практически всех: слева направо, сверху вниз:
девка с хвостом - институт, фракция выступающая за дипломатические отношения с чужими, но на равных условиях, никакого раболепия, если для того чтобы усадить чужих за стол надо их отпиздить, так тому и быть.
бородатый - протекторат, тоже за дипломатию но они втирают что "что мы можем сделать против космической цивилизации нужен мир любой ценой"
баба с флажком - гидра, верует что инопланетяне это боги, nuff said.
Чувак в зеленом камуфле - сопротивление, де-факто оригинальный Xcom - цель обеспечение выживания человечества, как дипломатия или опиздюливанием можно решить походу.
Араб на мониторе - проект Исход - тоже nuff said.
Есть еще фракции, но идея - ты либо предатель либо недостаточно радикален, а если они захватывают контроль над нацией с ядерным оружием, то алиены могут с охуением обнаружить что человеки сами себя выпилили. Вобщем геополитических лулзов тут можно наловить немало.