Sci-Fi art / красивые рисунки и картины красивые картинки
»красивые картинки art карандашом MidJourney нейросети зависть
Более лучше картинки MidJourney v4
Сегодня MidJourney выпустили в альфа тестирование версию 4 которая еще лучше рисует картинки. Я не то что поражен, я в ах%е. Судя по всему они таки исправили проблему второго глаза.
У кого есть акаунт - в строку запроса добавьте "--v 4". С таким ключем пока не поддерживаются кастомные разрешения.
Акция - сгенерирую для вас картинки по вашему запросу, пишите в коменты!
Арт-клуб красивые картинки видео нарисовал сам space digital art длиннопост Sci-Fi art иллюстрация artist art Sci-Fi the invasion star fleet spaceships Dmitrii Ustinov drawing speedpaint цифровой рисунок
"The Invasion"
В продолжение к моему предыдущему посту (Разбившийся космический корабль).
А вот тот самый рисунок (закончил его недавно), который был нарисован не будучи воодушевлённым, на который я убил те самые 20 часов времени, про что я говорил в предыдущем своём посте. В этот раз я решил попробовать нечто новое для себя. Идеей было просто реализовать задумку одного моего подписчика.
Здесь я очень долгое время возился с композицией и не знал как её лучше всего построить, но которую кое-как удалось решить благодаря одному человеку, Алексею, который сперва прошёлся по мне катком (:D), но подсказал мне, что можно исправить\добавить, объяснил мне какие-то базовые принципы в рисовании, без которых бы я не смог вывести этот рисунок на более менее какой-то видимый уровень. Ведь всё, что я когда-либо рисовал - рисовал без этих самых принципов, без референсов и т.д. Свободно. Как вижу. На весь процесс рисования, как я писал выше, ушло около 20 часов, из которых часов 5-7 (а может даже меньше) я именно рисовал, а вот остальное время, игра с фигурками, словно собирал какой-то пазл... Это можно увидеть на видео, хотя многое из него я вырезал, иначе было бы не интересно смотреть. Но должен сказать, что и сама задача стала более сложной для меня, чем те рисунки, которые я рисовал прежде. Или, быть может, всё дело в том, что это не было какой-то моей идеей, которую бы я выполнил со страстью? Не было того самого воодушевления? В итоге, результатом я не совсем доволен. Мне кажется, разница между тем, когда человек рисует по вдохновению и когда он же просто хочет составить какую-то картину (рисунок ради рисунка), в том, что в первом случае, ты уже знаешь как быстрее добиться конечного результата, ибо ты уже видишь эту картину в своей голове и знаешь как её реализовать поэтапно, вся сложность заключается лишь в том, чтобы максимально, без искажений своего мозга, материализовать нематериальное, как бы, срисовав это всё с головы, переместив без потерь эту идею на холст, где подключаются просто навыки рисования, умение держать стилус в руках, работать с кистями и с программой в целом, а во втором случае (этот случай), это когда уже могут пригодиться те самые базовые художественные знания (которыми я не особо обладаю). Здесь какое-то технически-физикоматематическое что-ли построение картинки получается как игра с конструктором, где рисунок строится из каких-то частей, потом которыми как-то манипулируешь: "что-то как-то не смотрится, а если сложить так и так? О, что-то получилось!" - принцип, по которому создавался этот рисунок. Т.е. вся суть, чтобы из имеющегося что-то построить, гармонично сложить, как пазл, как конструктор, словно играя в песочнице, как раз состоит в том, чтобы уже благодаря каким-то художественным знаниям, техникам и т.д. построить правильный рисунок. Не могу сказать, что какой-то метод лучше или хуже, если там и там иметь достаточный опыт то, рисунки получатся одинаково крутыми. Просто, наверное, у каждого человека имеется свой подход к самореализации и необязательно один принцип реализации идеи должен работать на всех. Плюсы здесь, наверное такие, что любую идею можно построить, благодаря художественным, профессиональным знаниям, но долог и тернистен путь и не каждый это выдержит. Такие навыки пригодятся больше в игро\киноиндустриях. А плюсы от того, когда человек рисует только от вдохновения, где можно нарисовать идею не менее круто в отличии от первого варианта, минуя все эти художественные принципы, но из минусов, как кто-то писал в комментариях, что нельзя это чувство вызывать по желанию и такие люди, скорей всего не годятся на работу в таких индустриях, но ближе им будет заняться каким-то своим делом.
Вот такой небольшой анализ-разборчик получился. Если есть что добавить, пишите.
Спасибо за внимание!
artist Каляки-Маляки сделал сам проект Sci-Fi comics adventure furry art concept art длиннопост фэндомы furry art Genom Code_Genom Phantasis code
"Code:Genom" или как один художник провел 2 последних года своей жизни...
Привет, Реактор!
В общем дело вот какое...Пилю я, значится, свой собственный проект, который назвал "Код Геном" (или "Code:Genom") и пилю я его уже полтора года
Смысл проекта
Смысл проекта заключается в том, что у меня есть история с миром и персонажами, которые будут переданы в виде комикса (тобишь я пилю комикс, да). Выше я показываю общий сборник концептов персонажей, которые будут участвовать в истории комикса в то или иное время. Не все персонажи еще готовы (на данный момент зарисовано только половина персонажей, да и то из главных только 2), но я уверен, что общий посыл и тематику они передают сполна.
Комикс из себя будет представлять легкую адвенчуру в sci-fi футуристичном, почти утопичном мире, населенный различными гибридами (фурями, чтобы было проще) и роботами, где эволюция человечества пошла не от "человек создал робота", а наоборот, где "робот вывел человека", после чего на основе человеческой ДНК подъехали и все остальные гибриды. Внизу я приведу пример концепта большинства рас, которых вы сможете встретить в течении истории (это еще work-in-progress, но я скоро буду его доделывать):
История
В течении истории мы будем наблюдать за приключениями главной героини, которая представляет из себя черт-знает-что (это она справа), пытаясь понять к какому же социуму она все-таки принадлежит, ведь даже в этом мире её внешность далеко не норма. История из себя будет представлять линейное повествование, переходящее от персонажа к персонажу, показывая их разные стороны, личности, раскрывая подноготные этого мира и развивая главную героиню из наивного подростка в более взрослого персонажа с реалистичным пониманием ситуаций. Будут так же всякие экшен сцены с применением вундервафлей, мех и супер солдат, когда история дойдет до таких частей соответственно.
Собственно, для более четкого понятия истории и того, что можно будет ожидать, приведу в пример франшизы, которые меня вдохновляли все эти годы:
- Футуристический сеттинг вдохновлен такими вещами как Масс Эффект (2 часть больше всего), Овервотч (именно сеттинг), Metal Gear, Cyberpunk, Prototype.
- Нарратив и история вдохновлены в основном такими вещами как Аватар: легенда об Аанге, тот же Масс Эффект2, Ghost in the shell, Code Geass, Tengen Toppa Gurren Lagann.
- Дизайныперсонажей вдохновляются в основном Metal Gear Revengeance'ом и Овервотчем.
Надеюсь, это даст вам хоть какой-то намек, о том, как и что будет развиваться.
Уже сделанное
Собственно теперь о том, что на данный момент имеется в плане созданного контента для критики.
- На данный момент у меня продумано и запланировано 8 сезонов по 40 эпизодов чистой истории, без каких-либо филеров и всякой другой шняги.
- Прописаны все персонажи, их арки и развитие.
- Законцепшено (зарисовано и продуманно визуально) 14 персонажей из 29, которые нужны для первого сезона (вы их можете увидеть сверху).
- Запилен первый пробный выпуск для получения фидбека и в целом получения понятия как строится пайплайн вокруг рисовки таких проектов, который состоит из 22 страниц истории, обложи и пары дополнительных страниц с инфой и плакатом.
- Создан собственноручный сайт для удобного доступа кого-когда-и-где-угодно к информации о проекте или собственно уже выпущенных выпусках самого продукта (комикса) онлайн в высоком качестве, а так же для удобного способа получения фидбэка об этом же продукте.
Сайт с информацией о проекте
Хотелось бы остановиться на последнем пункте, т.к. если вы дошли до этого момента, то можно предположить, что вам стало интересно и может быть, вам хотелось бы узнать чуть больше про мир, персонажей, а может быть даже посмотреть на концепт арты. Все это и больше вы можете найти этом же сайте, где я потратил время и описал мир, расы и их культуру, а так же, где я буду выкладывать доп. материалы из разработки, такие как концепт-арты сo всякими описаниями (просто для тех, кто этим может интересоваться), а так же просто некоторое кол-во дополнительных иллюстраций о мире.
Должен правда предупредить, что сам сайт в своем большинстве на английском, т.к. все-таки основной упор будет делаться на англоязычную аудиторию. Но ради упоминания скажу, что большинство вещей (кроме имен собственных) гугл транслейт умудряется переводить даже адекватно, так что можно и им воспользоваться и почитать часик или два о здешнем мире, если вы любите почитать.
Для удобной навигации по сайту я приведу пару ссылок чтобы вам особо не запариваться:
- Собственно Сам сайт проекта "Code:Genom".
- FAQ с различными вопросами и ответами для тех кому интересны детали самого проекта;
- Страница со всеми комиксами (на данный момент есть только 1 выпуск, но в будущем будет больше);
- Страница с уже сделанным первым выпуском, в высоком разрешении на русском языке (для тех кому интересно, есть также варианты на английском и на немецком);
- Мир, история и Культура этой вселенной;
- Расы населяющие этот мир и их описания;
- Страница с персонажами и их описаниями + концепт арты;
Чисто для примера приведу вам выставленные там концепты главной героини:
В данный момент такого там не много, но в будущем подобного контента станет в разы больше!
На данный момент это пока что все.
Мне очень интересно, что вы думаете об этом.Если Джою понравится мой проект, то я в будущем займусь тем, чтобы лично выкладывать будущие выпуски и переводы сюда. Ну, а если нет, то как говориться, "на нет и суда нет" - не буду вам больше досаждать.
В общем очень хочу услышать ваши мысли по всему вот этому вот.
p.s. Я в любом случае закину первый выпуск на Джой, но отдельным постом, а то тут и так длиннющий пост получился.
Скину ссылку для вас на этот выпуск где-то в комментариях. Либо же вы просто сможете найти его, пройдя по тегу "Code:Genom", либо зацените на моем сайте в высоком качестве.
Так же для интересующихся вот ссылки на мои социалки, если вам стало интересно:
-Deviant Art;
-Facebook;
-Twitter;
p.p.s. Не смотря на то, что раньше я иллюстрациями особо не занимался, а в основном только концептами, и этот комикс - это моя первая попытка в серьезное иллюстрирование, жалости проявлять ко мне не требуется. Я хочу развиваться как художник, а значит и к критике мне прислушиваться надобно. Так что берите вилы, зажигайте факелы и вперед на окопы!
Найс! Подпишусь! | |
|
166 (28.6%) |
Прикольно, но требуются доработки. | |
|
87 (15.0%) |
Ниче так, но платить за такое я бы не стал. | |
|
65 (11.2%) |
Норм, но чето как-то нееее... | |
|
32 (5.5%) |
Ты втираешь мне какую-то дичь! | |
|
62 (10.7%) |
А я банан, просто хочу увидеть результаты. | |
|
168 (29.0%) |
Отличный комментарий!