sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Reactor moder"

Долго сомневался в надобности выкладывать сие видео, ибо качество звука в нем отвратительнейшее, ввиду навыка монтирования моего отсутствующего, даже хуже чем в раз прошлый, субтитры даже, не имеются. Да и тема там, уже затронутая - крафт там подробнее показан, да и про бой немного объяснено, но те, кто в RPGMakerVxAce разбираются, все это уже и так видели. Смотреть, как и в прошлый раз, на свой страх, на свой риск.

reactor-crw v0.1.0

Добрейший вечерочек. Новая версия reactor-crw и в ней уже используется graphql API реактора. Тот самый, на который, с недавних пор, переехала мобильная версия сайта. Ссылка на API.
Выглядит это следующим образом:
На данный момент reactor-crw поддерживает два парсера, HTML и API. Оба доступны в виде подкоманд:
- ./reactor-crw html -p "http://joyreactor.cc/tag/Photo+art" - HTML версия
- ./reactor-crw api -t "Photo Art"  - API версия
Ограничения
Внимательный читатель заметил, что этап получения ссылок происходит дольше самого скачивания файлов. Хотя по идее мы ничего не парсим а сразу получаем нужный результат. Так происходит потому что у реактора довольно жесткие лимиты по запросам на API. Собственно, у меня получилось заблочить себя даже в плейграунде.
Таким образом, каждый новый запрос на API происходит с таймаутом в 2 секунды.
Что позволяет API парсер
На данный момент, только пакетное выкачивание тегов. По умолчания API отдает абсолютно все, что связано с тегом, поэтому, была добавлена поддержка заблокированных тегов и подписок пользователя. 
./reactor-crw api -t "Photo Art" -с "строка с куками"
Это уберет из результата все что у вас заблокировано. Но так же отфильтрует контент, на который нужно явно подписаться, что бы видеть. Куки нужно брать мобильной версии сайта.
Список всех флагов и их описание на странице github.
Изменения в версии 0.0.2
- Была добавлена поддержка socks5 и прокси (работает для HTML и API). Пример:
./reactor-crw api -t "tag name" --socks5 "socks5://127.0.0.1:9050"
- Значительно повысилась скорость обработки файлов. Теги, которые качались по 10-12 минут, сейчас тащатся за 2-3.
Скачать последнюю версию здесь. Если обнаружили ошибку или есть идея для нового функционала - создайте issue.
p.s. да, мы все знаем про Kelly.

Сурвайвл возрождается, но уже в другом виде

Сурвайвл таки будет, но я его изменил. Делать сурвайвл для всей команды было лишним, а вот для самого главного героя - самое то. Появляется какой-то смысл искать и покупать еду и воду, а то получится как в Fallout 3, где все такие страдают, им не хватает воды и еды, а у тебя этой еды столько, что можно накормить ею всех голодных чернокожих детей в Африке. Так вот, персонаж будет испытывать голод и жажду, а также уставать. Надеюсь она не будет сильно мешать приключениям, но и передавать дух выживания в пустошах. 

ГОЛОД И ЖАЖДА

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Еда будет делится на четыре категории:
Сомнительная - мутировавшие растения и мясо монстров. Голод утолит, но с какими-нибудь неприятными последствиями - персонажа начнет рвать, начнется мигрень, понос, а то и смерть.
Скудная - какие-нибудь ягоды и фрукты в чистом виде. Согласитесь, яблоком не наешься, но "заморить червячка" помогает.
Нормальная - Фаст-фуд и то, что в принципе питательное, но не столь полезное.
Хорошая - Нормальная еда. Различные блюда, вроде супов и рагу.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Ну и жажда, которую можно утолять различными жидкостями. Алкоголь наоборот вызывает сушняк и повышает жажду, но зато дает различные бафы и хил.

Жажда и голод добавляют новые возможности для отыгрыша. Как далеко вы готовы пойти, когда у вас нет денег ни на еду, ни на воду, а ваша уже кончилась? Сожрать ближнего своего и выпить его кровь может быть? Каннибализм в экстренных ситуациях - знаем, любим, практикуем.

дАЛАлл,,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Нормальную еду можно скрафтить приготовить в специально отведенных для этого местах - либо на кострах, которые перед этим придется активировать дровами, либо на плитах, которые придется активировать газом или током.

БОДРОСТЬ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Постоянное нахождение под прямыми лучами солнца, горячий ветер с песком бьющие в лицо - неблагоприятные факторы для человека. После нескольких часов ходьбы по пустыне, ваш персонаж может умереть от изнеможения. Периодически надо спать, отдыхать на диване.

РАНЕНИЯ И БОЛЕЗНИ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
В игре стандартная полоска здоровья, которую я обозвал "Шкалой Самочувствия" или "Полосой Состояния". Она знакома всем геймерам. Когда ее значение упадет до нуля, то пиши пропало - вы мертвы, сударь-с. Если при вас есть "Реанимационный набор" и с вами идет напарник, то он сможет спасти ваши задницу, иначе - game over. Также, вы можете получить какой-то особый тип ранения, который будет медленно тратить шкалу здоровья, пока вы от него не избавитесь. 

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Рвота - ваш максимальный запас выносливости падает на 50%. Является последствием плохого питания или отравления ядом.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Плохое зрение - шанс попасть по врагу равен 20%. Возможно излечиться при помощи глазных капель.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Сильный порез - вы медленно теряете здоровье. Проходит само, можно остановить бинтом или пластырем.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Глубокая рана - вы медленно теряете здоровье. Само не проходит, можно остановить только бинтом.

,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Отравление свинцом - вы медленно теряете здоровье. "Отравление" не буквальное, имеется ввиду высокое содержание пуль в организме. Вкупе с минусовой начинкой, они вызывают сильную боль и дискомфорт. Пули можно вытащить пинцетом, но тогда вы потеряете еще больше здоровья и скорее всего этого не переживете, но все или ничего, да? Или можно успеть дойти до врача и он проведет грамотную операцию, которая избавит вас от лишних металлов в организме без лишнего риска. 

И так далее.

Набор массовки

Окромя важных сюжетных персонажей, а также, так называемых, "Каноничных Персонажей" (Те, что появлялись в комиксах Морса Вампира), в мире игры Постреактора должны быть и неписи - просто, снующие туда сюда, персонажи. То есть обычные, мало кому известные реакторчане. Я собираюсь сделать так, чтобы не было таких персонажей как "Какой-то мужик", а у каждого простого  NPC было, как минимум, имя. В общем так, кто хочет попасть в массовку игры, добро пожаловать ко мне в личку. Правила написания "квенты":

ИМЯ
А
ДЛАЛ/А,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Имя должно быть основано на вашем никнейме. Если ваш никнейм похож на имя или кличку, то его можно оставить практически без изменений. Если же ваш ник - просто скопление цифр и букв, то придайте нику должный вид, чтобы он хотя бы напоминал серийный номер, может быть вы довоенный клон или андроид? Слишком много клонов и андроидов не надо, так что желательно подумайте над тем, чтобы ваш ник напоминал имя или хотя бы кличку.

ХАРАКТЕР
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Черты характера. Помните "Мировоззрение" из D&D? Законопослушный-добрый, законопослушный-нейтральный, хаотично-добрый и т.д. Вот здесь что-то вроде того. Характер должен основываться на том, как вы ведете себя в комментариях, ведь в каком-то роде, вы описываете себя.

РОД ЗАНЯТИЙ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Поделитесь секретом своего успеха. Обыграйте то, как вы "зарабатываете" плюсы на сайте. 
Рисуете комиксы? Вероятно вы профессиональный художник, в мире Постреактора такие люди ценятся. Переводите чужие работы? Видимо, вы специалист по переводам, а значит и проводник, ведь как обойтись в дальних землях без того, кто понимает местный язык? Подтаскиваете с Пикабу и с других сайтов? Очевидно вы рейдер или домушник, вы злодей окаянный, однако, такова жизнь в разрушенном мире. Часто постите в "Сделай сам" свои работы? Вы, наверное, инженер или ученый.  В общем, придумайте что-нибудь. 

ВНЕШНОСТЬ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor

Должна основываться на вашей аватарке и тому, к какому фэндому вы принадлежите. Не надо описывать досконально все, вплоть до количества прыщей на заднице и размера и количества ваших членов, но какие-то особые приметы должны быть, так как внешние черты вашего персонажа будут мелькать в диалоге.

КВЕСТЫ
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Также, вы можете придумать какой-то квест, связанный с собой. Если ничего на ум не идет, то лучше не придумывайте. Даже такие квесты как "подай-принеси", "найди-приведи", "убей-покарай" должны быть как-то с фантазией обыграны. И желательно, чтобы суть квеста была основана на реальной истории на сайте. 

И помните: Возможно вы хотели бы появиться в игре, но помните, что вы можете просто создать себя в качестве главного героя, а затем просто отыграть самого себя уже в самой игре. 

И повторюсь: Писать мне в ЛС

Доколе?

Собственно вопрос в заголовке. Заметил бан в разделе политики примерно после событий в (данные удалены). Тогда решил что сработал автобан ибо комент мой набрал много минусов. Подождал 3 дня, потом 7.. бан не пропал, потом плюнул, решил что на месяц дали.. Сейчас прошло уже месяца 2(?) или около того (+/-) Решил всё таки узнать где и за что провинился и на сколько выписали бан?..
Чтобы окончательно лишить вас надежды на хорошую игру и снять с себя ответственность за ее создание, я сделал этот летсплей по собственной же игре:



Рекомендуется выключить звук и включить субтитры, чтобы не слышать всяких школьников на фоне. 

В общем стандартная игра, сделанная на RPGMaker.

Кто боится смотреть, краткое описание:
Я путешествую, меня пытаются выебать, я бухаю и ухожу. Все, зи энд.
Я это уже несколько раз упоминал, но игра становится больше похожей на Fallout, только в сеттинге Постреактор. Она отчуждается от первоисточника. Например, одна из первых локаций — Газолин-Поинт
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Не имеет никаких аналогов в Реакторе, то есть на сайте и ни с чем не ассоциируется. Это просто разрушенная автобусная остановка, одно из немногих мест, где еще сохранился бензин. А для сценариев некоторых квестов (которые я стараюсь сделать необычными и интересными как в Fallout) персонажам придаются черты характера, которых, возможно, в реальности у них нет. Но это еще Морс-Вампир делал, так что, думаю, ничего страшного. Спойлер: Сплит - Хуесос. 

Также, как я говорил, у игры нет концовки, так что мне надо добавить как можно больше развлечений, чтобы получилась симуляция жизни обычного реакторчанина. Например, водить/грабить корованы, вступать и разрушать секты, побывать шлюшкой при дворе Слаанешитов или простым работягой-дояром или если все это не для вас, то сталкером и искать, а затем и толкать годноту. Или арендовать мастерскую и крафтить годноту самому, а затем продавать ее на рынках. В общем, чтобы было чем заняться даже если не покидать какой-нибудь деревни и почувствовать себя не каким нибудь Избранным, а самым простым жителем Пустошь. Ну и героем конечно тоже можно побывать (в прямом и переносном смысле). 

Стараюсь сделать большую карту, по которой придется пердолить пешком многие километры, ломая пальцы о клавиатуру. Или же взять билет на повозку и совершить фаст-тревел до ближайшего населенного пункта. Или собрать свой Хайвеймен и фаст-тревелить расплачиваясь за путешествие уже не деньгами, а бензином. 

Короче, этот пост создан, чтобы повторить уже сказанное и предупредить про то, что это уже какой-то Falloutовоподобный Скайрим с элементами KotOR и все это в сеттинге Постреактор. Ну, и я уже об этом писал, но некоторые ники были переделаны, чтобы напоминали имена или странные клички. К примеру, OverlordCROWN, который несомненно появится в игре, предстанет перед нами в виде святого отца - мистера Кроуна, возглавившего секту Кораблеверцев, которые чем-то напоминают Хобологов из Fallout - тоже хотят улететь далеко-далеко на своем космическом корабле, ибо заебал их уже этот постапокалипсис с плохой едой и некро-педо-зоофилами маньяками на каждом углу, но корабль надо еще найти, ну или накрайняк построить и они верят, что где-то в глубине Убежищ кроется заброшенный корабль "Ковчег", но чтобы до него добраться нужен штамп "Звезда" в паспорте, а то и не одна. В общем есть своя мотивация. 

Нахер сурвайвл

В предыдущем своем посте я сообщал, что в игре будут элементы сурвайвла, связанные с командой. Когда я сделал это и посмотрел, что получилось я поморщился и решил, что эта штука вообще не смотрится в Постреакторе. Из приключенческой ролевой игры она превратилась, ну.. в сурвайвл. К тому же делать это надо слишком долго, а я и так тороплюсь, прописал только троих напарников, а уже конкретно задолбался. Немного по другому я вижу свою игру и поэтому сурвайвла с командой не будет. А ту идею перенесу в какую-нибудь другую игру. Хардкор будет выражаться в немного другом, задумка тоже интересная, но разглашать не буду.


А пока, вот вам сиськи:
,Постреактор,постреактор, postreactor,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR

Немного сурвайвла

Окромя одиночных приключений, вам будет выпадать возможность взять с собой напарника, а то и сформировать целый отряд. Однако, это не просто безликие солдаты, а персонажи со своими предпочтениями, желаниями и потребностями. В игре есть еда и вода. Для самого главного героя она не нужна и выполняет лишь роль хилок, однако если вы решите собрать свой коммандо-отряд, то запасайтесь бич-пакетами и минералкой, ибо ваши напарники испытывают жажду и голод (не все, но большая часть). 
"Нахрена мне этот груз?" - думаете вы. Ну, если вам не нужны лишние проблемы, то путешествуйте один, однако плюсы у напарников все же есть:
- Доп. огневая мощь
- Если кто-то из отряда теряет всю шкалу жизней, то напарники смогут вытянуть его задницу с поля боя и дотащить до ближайшего лекаря. Если будете путешествовать один, то потеря здоровья приведет к GameOver'у. 
- Напарники могут автоматически искать какие-то ништяки и отдавать их в общий инвентарь.
- Не так скучно

Таким образом, из пародии, игра становится более серьезной. Смехуечки зашкаливают, но они отходят на второй план. Я даже ники персонажей переделал так, чтобы они больше походили именно на имена, как минимум на странную кличку. Мир Постреактора в моей игре отдаляется от своего прототипа и становится более суровым и мрачным, а вкупе с маньяками-зоофилами и миксом из разных вселенных получается какая-то хуйня интересный коктейль! 
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
(Здесь пока-что вырвиглазный цвет подсветки, но в финальной версии он сменится на тускло-желтый)

Некоторые персонажи могут конфликтовать между собой из-за вероисповедания и моральных принципов, даже если они согласятся идти со своим врагом в одном отряде, настроение у них будет падать, они будут срываться на вас и в итоге, скорее всего, покинут вас. Я стараюсь ввести как можно больше вариаций реплик, чтобы было о чем поговорить с напарником, а не наблюдать за самым разгаром их калибровки. Квесты могут поменяться, ведь если вы один, то вы сами решаете, что вам нравится, а что нет, а тут происходящее может не понравится кому-то из напарников.

Не очень чистая, но питьевая вода,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Как я уже говорил (наверное, может и не говорил, я весьма рассеян), был введен менеджмент - вам придется распределять вещи между напарниками. Может получится так, что вы приютите под своим крылом алкаша, который будет постоянно выбухивать весь алкоголь из вашего инвентаря и требовать еще. Или какого-нибудь аристократа, который не хочет пить грязную воду, а только отборную, чистую и отфильтрованную, а на обед есть не мозги бояна в собственных саках, а только лазанью с креветками, запивая все это вином. 

При создании игры, я вдохновляюсь такими играми как:
Fallout 1-2
Gods Will Be Watching
This War of Mine
Knight's of the Old Republic (к ней есть даже отсылка в названии)
Project Zomboid
и в некоторые другие. Кто играл, будет примерно знать, что его ждет.

Предостережение

Во-первых Chronicles KOTOR - игра не для графонодрочеров, а в системные требования входит воображение. Вам надо полагаться в основном не на то, что вы видите, а то, что вы читаете и представляете. Графика и криво нарисованные спрайты здесь только для абстрактного пояснения, что и где и как. Пример:
(уршри®
Выжми из меня молоко своими сильными руками..
Ты не можешь ответить на пару вопросов?
1*)|| ш т&т шмащу шшэ вршШ!,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Персонаж совершает определенные действия, но они никак не анимированы, а описаны в диалоге, обозначенные звездочками. Так что, вам придется часто что-то представлять и много читать. В принципе, я думаю, вы к этому готовы были изначально.
Во-вторых, в RPGMaker, персонаж выглядит одинаково, вне зависимости от того, что на нем надето. Один и тот же спрайт используется на протяжении игры. Я это подправил. Теперь внешность вашего героя меняется в зависимости от того, что надето в основном слоте одежды и только в нем. Остальные слоты на внешность не влияют.
Пример:
Здесь, мы видим, что персонаж экипировал броню и шлем
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Однако, в самой игре, на внешность персонажа будет влиять только то, что в слоте "Одежда"
,Chronicles - Knight's of the Old Reactor,Chronicles - Knight of the Old Reactor, Chronicles - KotOR,Постреактор,постреактор, postreactor
Такое было, например, в Arcanum, где были всяческие головные уборы и обувь с перчатками, но учитывалось лишь то, что в главном слоте. Я это сделал, чтобы было чуть легче отыгрывать и представлять.
Короче, надеюсь, что вы давно поняли, что мы тут не ради графона и нужны игроки, умеющие отыгрывать, свыкаться с игровым миром и воображать.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Reactor moder (+1000 постов - Reactor moder)