Сигэру Миямото — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.
Отложенная игра в конце концов становится лучше, а игра выпущенная в спешке навсегда останется плохой.
1. Игру можно пройти ( то есть гемплей ради гемплея не очень ) 2. Время прохождения игры меньше 50 часов ( если игра вынуждает играть больше 50 часов я часто такое пропускаю, хотя есть и исключения ) 3. Очень желательна прокачка/прогрессия ( это не обязательно уровни. Это могут быть навыки, к примеру ) 4. Не открытые миры. GTA, horizonы, скаримы и т.п. - мимо. Просто не могу в открытые миры, они меня дизмаралят. При этом локационные миры - можно. Тот же GoW - как бы мир открытый, но он поделен на локации. 5. Сеттинг не важен. Хоть фентези, хоть wtfпанк. Без разницы. 6. Жанр тоже не важен. Но под мои критерии чаще всего подходит "что-нибудь с элементами рпг"
Resident Evil 4 для РС: сравнение графики обычного и Ultimate-изданий
Resident Evil 4 Ultimate HD Edition, до релиза которой осталось три недели, обойдется российским пользователям Steam в 499 рублей. Стоит ли того обновленная графика? Чтобы помочь игрокам определиться, Capcom выпустила два ролика, в которых демонстрируется самое начало игры.
Так выглядит обычная РС-версия Resident Evil 4, выдающая 30 fps:
А это Ultimate HD Edition, 1080p при 60 fps:
Заметили разницу?
Взято с ru.IGN.com
От себя хочу добавить: как бы я не любил серию Resident Evil, но переиздавать игру 2005 года пусть и с улучшенной графикой (когда ПК геймеры еще тогда должны были получить ее почти в таком же виде, а вместо этого им достался обрезок без теней и с кривым управлением), да еще и продавать его почти по фулл прайсу- это бред.
Отличный комментарий!