Результаты поиска по запросу «

Metro 2003

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры роисся песочница WOT Day Z Metro 2033 

СОЗДАЛА	d»
ШММВ8	DAYZSTANDALONI
СОЗДАЛА	кшшзз
.	
WORLD OF TANKS	ТВОЯ ОЧЕРЕДЬ,Игры,роисся,песочница,WOT,Day Z,Metro 2033
Развернуть

гифки вертолет спасатели 

Спасение 74-летней травмированной женщины, которая пыталась забраться на пик Пистева в Аризоне.



https://www.abc15.com/news/region-phoenix-metro/north-phoenix/video-injured-hiker-rescued-from-piestewa-peak-by-helicopter


Развернуть

Отличный комментарий!

блин ,а что в таких случаях делают ,вроде и не опустить на землю и не поднять?)
GPPDenis1 GPPDenis105.06.201910:41ссылка
+7.1
прикрепляют веселую музычку на видео
Монокарп Монокарп05.06.201910:42ссылка
+44.2
badbnbt badbnbt05.06.201910:53ссылка
+77.1

социальная реклама Чехия гроб похороны скорость видео 

Похороны. Социальная реклама в Чехии.

Развернуть

Отличный комментарий!

Только посмотрите на эту прелесть.
Younit13 Younit1314.06.202012:15ссылка
+33.6

новости Игры лаунчеры Tencent Разработчики игр WeGame X 

Война лаунчеров на ПК продолжается: компания Tencent запустила глобальную версию магазина игр WeGame X.

FfímOU5 IP Have fun and «40у various famous games,новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X


Сервис, получивший название WeGame X работает в «раннем доступе», но уже имеет ряд полезных для геймеров функций, включая поиск по названию игры и студии-разработчика, пользовательские обзоры, облачные сохранения и возможность возврата денег за игры. Как отмечают разработчики сервиса, в будущем этот список пополнится новыми особенностями. Стоит отметить, Tencent владеет акциями Epic Games, и WeGame X может стать конкурентом магазину Epic Games Store, особенно, если китайский гигант также сделает ставку на эксклюзивы.



Пока что в электронном магазине IT и финансового гиганта пустовато - представлены в основном игры производства КНР, вроде Icey или My Time At Portia. Однако заблуждаться не стоит: это не какой-то там очередной региональный магазинчик, вздумавший тягаться со Steam.

Уже сейчас база пользователей WeGame насчитывает свыше 200 миллионов человек (в основном граждане КНР) и постоянно расширяется. Среди новых партнёров WeGame - Deep Silver, Hello Games и Larian Studios (Metro, No Man’s Sky и Divinity соответственно). 

EXPLORE R LRROER DRfTlE WORLD Entropy PI PP HI nRRI I P,новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X






soon

новости,Игры,лаунчеры,Tencent,Разработчики игр,WeGame X


Развернуть

Отличный комментарий!

"уже имеет ряд полезных для геймеров функций, включая поиск по названию игры"
Gorog Gorog09.04.201914:07ссылка
+55.0

s.t.a.l.k.e.r фэндомы 

Как американец S.T.A.L.K.E.R. до релиза довёл

Взято с http://www.gametech.ru/results/1127/

На сайте Eurogamer появилась познавательная статья, в которой Дин Шарп (Dean Sharpe) поделился воспоминаниями о том, как внезапно для себя согласился отправиться на Украину с целью разобраться с проблемами игры S.T.A.L.K.E.R. от студии GSC Game World. Также в материале есть воспоминания PR-менеджера Олега Яворского.

Источник Eurogamer

В статье представлены фотографии, которые изданию Eurogamer предоставили Дин Шарп и Олег Яворский.

Ужасы постсоветской реальности

Примерно 13 лет назад в одном из ресторанов Лос-Анджелеса Дин Шарп и его близкий друг Джек Соренсен (Jack Sorensen) выпивали и обсуждали разные вопросы. Они познакомились в компании LucasArts в 90-х годах. Соренсен, занимавший пост вице-президента издательства THQ, говорил о возможностях для работы, но Шарп поначалу не проявлял интереса. Дин за два года до разговора закрыл свою студию Big Ape Productions и отдыхал. Впрочем, Шарп был готов к новому вызову.

«Мы распивали вторую бутылку вина, и он упомянул этот безумный украинский проект», — вспоминает Шарп. «Ух ты, Украина — звучит интересно», — подумал про себя Дин.

Соренсен рассказал, что THQ сотрудничает с командой из Украины. Авторы делают игру S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Это мрачный, масштабный проект, действие которого разворачивается в Чернобыльской зоне отчуждения. В проекте сочетаются элементы шутера, ролевой игры и приключения в открытом мире. Однако разработка сильно затянулась, и Соренсен искал человека, готового отправиться на Украину и приложить все усилия, чтобы игру доделали.

«Я думал, мы дурачимся. Учтите, я и Джек знакомы очень давно, поэтому 90% того, что мы говорим друг другу, является сарказмом. Так что я просто поддерживал беседу. К концу третьей бутылки вина мы сошлись на том, что я проверю проект», — сказал Шарп. На следующее утро THQ запросила у него паспортные данные. «Нихрена себе, что происходит?! Вы шутите!» — выпалил тогда Шарп. На следующей неделе он сел в самолёт, а по прибытию его ждал мощнейший культурный шок.

& EUROGAMER,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Дин Шарп

«Прежде, чем я осознал, что происходит, я оказался в зимнем Киеве. Если бы у меня хватило духу, я бы, выйдя из аэропорта, развернулся, сел бы в самолёт и никогда бы сюда не возвращался. Никогда. Я только что прилетел из Калифорнии, у меня даже не было куртки!» Шарпа никто не встретил в аэропорту, он не знал ни слова по-русски, а многие окружающие его люди — ни слова по-английски. «Я испугался».

Офис студии GSC располагался далеко не в самом живописном районе Киева и не баловал красиво оформленным интерьером. Шарп привык к офисам вроде LucasArts, похожим на декорации для съёмок фильмов. В GSC его встретили белые голые стены. «Никаких постеров, ничего подобного нет. Просто стол, монитор, стол, монитор, стол монитор. Мне казалось, что я попал в больницу. Помню, я как-то пошёл в туалет, посмотрел в окно и увидел картину, которая выглядела буквально как кадр из S.T.A.L.K.E.R.».

Сотрудники GSC, мягко говоря, без энтузиазма встретили Шарпа. «Я такой длинноволосый блондин в майке-безрукавке и в шлёпанцах, типичный калифорниец, подхожу к ним и, широко улыбаясь, говорю: “Привет!” А они такие: “Кто это на хрен такой вообще?” Они точно были не рады меня видеть», — говорит Шарп. Уже после предварительной оценки ситуации Дин понял, что состояние игры плачевное, и сделать из неё что-то удобоваримое — задача крайне непростая. Шапр общался через переводчика, но разработчики просто не хотели с ним разговаривать. «Без сомнений, те две недели — один из худших периодов в моей жизни», — вспоминает Шарп о том, как пробовал наладить контакт с GSC.

Шарп не мог быстро улететь в Калифорнию, поскольку только начал разбираться с проблемой. Хотя он заявил Соренсену о том, что отказывается от работы и «больше туда не вернётся». Однако Дин сказал себе:«Это просто один проект. Иди, разберись с ним».

Корень проблемы

GSC приукрашивала игру, когда говорила о S.T.A.L.K.E.R., поскольку малоизвестную за пределами СНГ независимую украинскую студию никто не замечал. Фокус с преувеличением некоторых моментов сработал при продвижении стратегии «Казаки», и его решили повторить со «Сталкером». По словам PR-менеджера Олега Яворского, проект тогда называли чуть ли не “ультимативной игрой всех времён”.

Авторы хотели сделать необычный шутер с аномалиями и продвинутой системой симуляции жизни.«Концепт включал в себя и то, что неиграбельные персонажи могут пройти игру раньше самого игрока», — вспоминает Яворский. Правда, GSC занимались продвижением концепта, не имея чёткого представления о воплощении планов в жизнь. «Мы пытались создать вокруг проекта шумиху», — отметил Яворский.

В итоге издательство THQ обратило внимание на «Сталкера», GSC подписала договор и приступила к созданию игры. «Мы начали собирать все элементы воедино и осознали, что игра не будет работать», — вспоминает Яворский. Разработка превратилась в череду проб и ошибок с постоянными изменениями в основных аспектах. «Поэтому у нас и ушли годы на её создание, мы постоянно переносили дату релиза. Поначалу многие влюбились в концепт игры и с нетерпением ждали её, но потом мы перенесли релиз, потом ещё раз перенесли, и они превратились в ненавистников. Нас называли лжецами», — говорит Яворский. Очевидно, авторам вылезло боком желание как можно сильнее разрекламировать игру.

© EUROGAMER,s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. в Чернобыльской зоне отчуждения

В 2003 году ранняя версия «Сталкера» утекла в сеть. «Помню, как пришёл утром в офис и услышал эти новости. Всё началось на каком-то форуме, а потом распространилось, как лесной пожар. Ссылки на эту версию быстро распространялись, мы пытались удалять их, но это интернет, его не остановить», — сказал Яворский.

Причина утечки оказалась банальна. Кто-то загрузил незащищённую версию S.T.A.L.K.E.R. на FTP-сервер. Там её обнаружили внимательные фанаты. Команде GSC оставалось лишь наблюдать. «Мы никогда не сталкивались с такой ситуацией. Это был сильный стресс», — сказал Яворский. К счастью, утекшую в сеть версию в целом приняли положительно, и многие люди до сих пор считают произошедшее хитрым PR-ходом.«Это не PR-ход», — уверяет Яворский.

Обрезание по-калифорнийски

Когда Шарп приступил к работе, его посадили одного в огромный офис «площадью под сотню квадратных метров». «В таком офисе легко поместилось бы человек 25, но в нём находился только я и стол с компьютером», — отметил Дин и добавил, что даже заглянувший к нему бухгалтер сказал, что тут скучно.

Шарп не ждал, что отношение разработчиков к нему изменится в лучшую сторону. Перед Дином поставили задачу довести до вменяемого состояния их игру мечты. Когда-то Шарп в буквальном смысле вышвырнул из офиса своей студии Big Ape человека, который хотел сделать то же самое. «Я знал, что не понравлюсь им, я пришёл к ним не для того, чтобы нравиться. Я пришёл, чтобы быть плохим парнем».

«Все они меня ненавидели. Мои слова некорректно переводили», — говорит Шарп о том, как пытался донести до GSC свои мысли. В итоге терпению Дина пришёл конец: «Я помню, как стукнул кулаком по столу и сказал Олегу [Яворскому], чтобы тот точно перевёл мои слова. Я сказал: “Ребята, вы можете идти на хрен, но вы доведёте до ума свою грёбаную игру”, — и ушёл».

s.t.a.l.k.e.r,фэндомы

Потом Шарп вернулся и пообщался с генеральным директором GSC Сергеем Григоровичем. Дин спокойно сказал главе студии: «Вам перестанут платить, если вы не закончите игру». Авторы S.T.A.L.K.E.R. должны были придерживаться графика, который разработал Шарп с согласия THQ. В случае срыва сроков финансирование проекта прекращалось. «У них, в общем-то, не осталось выбора».

Закономерно, что от многих идей отказались. «Вот это убираем, и это убираем, этот элемент вырезаем. Нет, это мы не сделаем. Звучит хорошо, но оставьте идею для продолжения», — говорил в тот период Шарп. Времена глобальных планов и полумер закончились.

По словам Яворского, из S.T.A.L.K.E.R. убрали часть зоны, монстров, зомби и транспортные средства, а систему искусственного интеллекта переделали. Больше всего недовольства со стороны пользователей вызвало решение Шарпа отказаться от возможности спать в игре. «Мы планировали, что в S.T.A.L.K.E.R. будет возможность отдыхать. С моей точки зрения, это было не такое уж сложное решение. Я смотрел на отчёты тестировщиков и видел количество багов, связанных с этой составляющей. По-моему, она не стоила тех многочисленных багов. Мы могли избавиться от половины ошибок, просто вырезав одну возможность. Тут и нечего думать», — сказал Шарп.

Подобное отношение Шарпа к S.T.A.L.K.E.R. вызвало резко негативную реакцию у пользователей. «Сообщество смотрело на происходящее под таким углом: “Какого хрена какой-то американец пришёл сюда и разрушает нашу игру?” Я ежедневно получал угрозы. Одну угрозу THQ даже передала властям, поскольку в ней описывались крайне жестокие способы расправы надо мной», — отметил Шарп. Одно время по сети гуляла картина, на которой изобразили Шарпа и написали «Кастрация S.T.A.L.K.E.R.».

Шарп не общался с работниками GSC на отвлечённые темы, да и не видел смысла налаживать дружеские отношения с авторами. Он просто выполнял свою работу. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl поступил в продажу в марте 2007 года.

После релиза игры Олегу Яворскому просто хотелось выспаться. «Мы были измотаны. Мы полагали, что игра либо станет полным провалом, либо оглушительным успехом. Если взглянуть на обзоры и реакцию людей, то им игра либо очень понравилась, либо они её возненавидели. Только крайности», — говорит Яворский.

Впоследствии GSC выпустила два дополнения для игры под названием «Чистое небо» и «Зов Припяти». Студия приступила к созданию второй части, но разработку сиквела прекратили. В этом году глава GSC Григорович сообщил о том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 скорее жив, чем мёртв, но информации о проекте нет.

Дин Шарп справился с задачей и мог возвращаться в солнечную Калифорнию, чтобы вновь выпить бутылку-другую вина с Джеком Соренсеном. Дину осталось только показать S.T.A.L.K.E.R. на одной из выставок. На этом мероприятии Шарп увидел игру Metro 2033 от бывших сотрудников GSC.

«Просто из любопытства я посмотрел Metro 2033. Проект меня мгновенно покорил», — сказал Шарп, который после презентации побежал к одному из руководителей THQ Келли Флоку (Kelly Flock) с предложением издать игру. В своё время Флок взял Шарпа на работу в LucasArts.

«Нам, возможно, стоит заняться проектом», — сказал Флок.

«Вам, ребята, определённо стоит заняться этим проектом», — сказал Шарп.

«Мы займёмся им, только если ты останешься», — ответил Флок.

Молчание.

«Да и хрен с ним», — отреагировал Шарп и занялся Metro 2033.

Как известно, Metro 2033 от студии 4A Games издавала компания THQ.

Дин Шарп сегодня занимает пост генерального директора 4A Games. 22 февраля 2019 года ожидается релиз третьей части серии Metro. Что интересно, в Metro Exodus герой может отдыхать на блокпостах.


Развернуть

Skeletor Evil Warriors Masters of the Universe Мемы Игры картинки с текстом Skeletor disturbing facts 

* V' ' Игры из детства всегда дпя/ебя будут лучше, чемтр,*что есть сейчас. Но даже они уж^^^уътеХ'Впе^атлений, что давали раньше, и тебе н и ко гда ^^даогь^унять свою печаль, а лишь только ты будешь обречён нгГве>!н£|й ^езуспешн?[й|поиск той гсамой игры, которая наконе^делает тебя счгУст^ир^Я^
Развернуть

Martadello Комиксы Суицидальный Сергей длиннопост 

\ч. л\ужики, надо взять медведя в кольцо! Разделяемся! ААЛП VK com/mRTHL УМ№Т4ЬБЫ-0,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

о I о у*йР>* ■'/ Л ¿г юо ы современные: ТЕХНОЛОГИИ w\aMT4t>ELL.o,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

VnaKttKUO,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

ma^Tat>E:LLO,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

2.oi<5 ОГО, ВАС СЕГОДНЯ ЖДЕТ БОЛЬШОЙ УЛОЬ!,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

YY\aM3bEu_0,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост

YY\afcT3t>EU-0,Martadello,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Суицидальный Сергей,длиннопост


Развернуть

Steam Игры Google Epic Games Store 

Описание Steam в Google некоторое время выглядело как «Fuck Epic Games Store»

About 859,000,000 results (0.61 seconds) £ store.steampowered.com ▼ Welcome to Steam FUCK EPIC GAMES STORE ( 1 “ I N f— I r I r I Games Games on Steam. Browse the newest, top selling and... Login Create. A new free account. It's free to join and easy to use... More results from

Спасибо этому человеку


Rommel Reviews Metro Exodus 1056 people found this review helpful 186 people found this review funny é Recommended I 4.8 hrs last two weeks / 4.8 hrs on record (0.7 hrs at review time) Posted: 18 Feb @ 4:42am Updated: 18 Feb @ 6:07am FUCK EPIC GAMES STORE I r\ t--1 “ I-- /—I r\ r I rl^

Развернуть

Отличный комментарий!

понятно, продолжайте вести наблюдение
Berserk001 Berserk00121.02.202018:51ссылка
+54.2

Я Ватник фэндомы нибиру рептилоиды разная политота 

«Нибиру» может столкнуться с Землей в декабре

В 1979 году зонд NASA обнаружил таинственную «дополнительную» планету в нашей солнечной системе, которая, предположительно, столкнется с Землей и убьет нас всех всего через восемь недель.

Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,нибиру,рептилоиды,разная политота

Таинственная планета Нибиру, которую никто не видел, но описание которой встречается в большом количестве древних текстов — в сказаниях Майя, Ведах, в религиозных текстах древних шумеров и пр. — вновь угрожает Земле.

Столкновение Нибиру с Землей должно произойти в декабре, но точная дата пока неизвестна. В этом уверены последователи конспирологической теории о существовании загадочной планеты — родины инопланетян-рептилоидов, прибывших на Землю и ставших ее тайными правителями, сообщает Metro.

Известно, что, согласно древним шумерским преданиям, планета Нибиру — посланник богов. Она движется в солнечной системе по вытянутой орбите с периодом прохождения вокруг солнца, составляющим 3600 лет. Данная планета обитаема и населена божествами, которых древние шумеры называли Анунаками. А всякий раз, пролетая возле горизонта нашей планеты, ее жители приземлялись для контакта с людьми. Символика странствующей 12-й планеты имеет форму крылатого диска и встречается в мифологиях многих древних народов (Греческий миф о Фаэтоне сыне бога Солнца Фаэтоне).

Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,нибиру,рептилоиды,разная политота


На снимках Нибиру выглядит как второе Солнце, которое находится рядом с нашим светилом.

Нибиру, по данным еще вавилонских астрономов, появляется в нашей солнечной системе раз в 12000 лет, т. к. ее орбита относительно нашего Солнца очень велика. С появлением Нибиру в нашей системе и прохождением ее мимо нашей Земли майя и связывали конец света, который должен произойти тогда, когда орбита Нибиру будет проходить близко к орбите Земли.

Апокалипсис, который, по мнению современных ученых, был назначен майя на декабрь 2012 года, так и не случился. После того как 2013 год благополучно наступил, специалисты NASA организовали целую серию публикаций для того, чтобы развенчать миф о Нибиру.

ни упоминали, что столкновение с Нибиру в 2003 году предрекала болгарская ясновидящая Ванга. Но, когда столкновения с «блуждающей и несущей разрушения» планетой, как называла ее пророчица, не произошло, все про Нибиру забыли.

Теперь же астрономы космического агентства вновь призывают не обращать внимания на распространяющуюся в соцсетях информацию о том, что новый конец света от столкновения с Нибиру назначен на декабрь этого года.

Как сообщают астрономы, если бы такая планета существовала, то вследствие большей по сравнению с Землей массы в момент прохождения Нибиру по нашей Солнечной системе могли бы произойти катаклизмы планетарного масштаба. Однако, ученые убеждены, что планета — это миф древних астрономов.

Если планета анунаков действительно существует и имеет, как указано в шумерских текстах, немалые размеры и массу, она и сейчас должна оказывать гравитационное воздействие на внешние планеты и кометы, когда те оказываются в том же пространственном секторе, что и она. Поэтому, как заявляют специалисты NASA, ее приближение к Земле не останется незамеченным.

В свою очередь британский автор, исследователь и консультант по вопросам НЛО уверен, что планета, концепция существования которой была краеугольным камнем для древних цивилизаций, — это не выдумка. По его словам, Нибиру существует за пределами Нептуна и посещает нашу часть Солнечной системы каждые 3600 лет.

»13NV>
A*l I i
ORBIT OF NI8IRU,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,нибиру,рептилоиды,разная политота

Он утверждает, что Нибиру когда-то столкнулась с планетой под названием Тиамат, расположенной между орбитами Марса и Юпитера. Результатом столкновения планет стало создание пояса астероидов и планеты Земля.


http://www.ridus.ru/news/201521


Развернуть

Windows Windows XP Windows 7 патч безопасность вирус WannaCry обновления обновление 

Microsoft выпустила специальное крупное обновление для Windows XP и Windows 7

Компания Microsoft выпустила экстренный апдейт для операционной системы Windows XP, поддержка которой была прекращена еще в 2014 году


Пойти на такой шаг американская корпорация решила ради того, чтобы защитить пользователей компьютеров, планшетов и ноутбуков на устаревшей ОС от эпидемии сравнимой с той, которую вызвал вирус-вымогатель WannaCry в 2017 году.


Microsoft* Windows p,Windows,Windows XP,Windows 7,патч,безопасность,вирус,WannaCry,обновления,обновление


Дыра в безопасности была обнаружена в службах удаленного рабочего стола (RDP), ранее известной как службы терминалов. По словам компании, сам протокол удаленного рабочего стола не подвержен уязвимости, но эта уязвимость является предварительной аутентификацией и не требует взаимодействия с пользователем.


Устраненная в Windows "дыра" относится к типу очень серьезных. Как объяснили в Microsoft, любое вредоносное ПО, эксплуатирующее эту уязвимость, может легко распространяться с одного зараженного компьютера на другой — аналогично тому, как делал WannaCry. Пока никаких атак, вызванных этой ошибкой, зафиксировано не было, добавили в компании.


https://blogs.technet.microsoft.com/msrc/2019/05/14/prevent-a-worm-by-updating-remote-desktop-services-cve-2019-0708/


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Metro 2003 (+1000 картинок)