Результаты поиска по запросу «

Kismet

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#Twokinds Red (TK) Raine Silverlock tom fischbach artist 

Дети Ред и Рейн - Хэлоуин

Юные Ред и Рейн ходят за сладостями. Предложено Clover Kismet! Kid Red and Raine - Halloween

Twokinds,разное,Red (TK),Raine Silverlock,tom fischbach,artist

Развернуть

Ватные вести Я Ватник фэндомы разная политота 

WP: большинство компаний после заявлений об уходе остались в РФ

Ватные вести,новости без сала,,Я Ватник,# я ватник, ,фэндомы,разная политота

Лишь небольшой процент компаний, которые обещали покинуть Россию после начала боевых действий на Украине, ушли с российского рынка, пишет The Washington Post.

Западные компании, которые остались, часто сильно зависят от российского бизнеса, и потери от ухода, возможно, перевешивают возможный ущерб их брендам от пребывания в стране, отмечает газета.

Многие бренды объявили, что приостановят или сократят операции, но продолжают торговать, отмечает издание. Некоторые заявили, что продадут свои российские активы, но все еще ищут покупателей или пытаются снизить стоимость ухода.

Ранее сообщалось, что российское подразделение немецкой компании Henkel, которое объявилоо своем уходе из России, начало русифицировать свои бренды.

На маркетплейсах кондиционер для белья Vernel теперь называется «Вернель», стиральный порошок Persil — «Персил».

Также сообщалось, что активы Henkel на внутреннем российском рынке могут приобрести акционеры производителя лекарств «Фармстандарт», инвестиционная компания Kismet Capital, а также основатели фонда «Эльбрус капитал».

https://m.gazeta.ru/business/news/2023/04/16/20222137.shtml

Развернуть

политика закон законопроект госдума реклама хорошие новости авито так себе новости 

Госдума, во втором чтении, отклонила законопроект о едином операторе наружной рекламы и объявлений в интернете

https://www.interfax.ru/russia/871496

Госдума на заседании во вторник отклонила резонансный законопроект о создании в России единого оператора наружной цифровой рекламы и электронных объявлений физических лиц на специализированных сайтах в интернете.

Проект закона (160605-8) был внесен депутатом от "Единой России" Артемом Кирьяновым и принят Думой 15 июля в первом чтении.

Законопроект предлагал наделить правительство РФ полномочием по определению единого оператора цифровых рекламных конструкций и объявлений.

(прим. пидора: по-хорошему, такая хуета даже первое чтение не должна проходить)

Подробнее о законопроекте: https://polit.reactor.cc/post/5273471

Upd.: законопроект был прозван "закон против авито" и, как отметили в комментах, авито был продан - Холдинг Kismet Capital Group, принадлежащий бывшему генеральному директору МегаФона Ивану Таврину, станет новым владельцем «Авито» https://kod.ru/avito-prodali-ex-glave-megafon 

ранее претендентами на покупку были VK и Владимир Потанин, The Bell писала что владельцы (ныне бывшие) Авито ищут более далекого от государства покупателя https://kod.ru/the-bell-avito-vk-ne-vk

Развернуть

Отличный комментарий!

hurrdurrdurr hurrdurrdurr 09.11.202208:47 ссылка
-22.0
А то народ как взбунтовался бы, как призвал бы власть к ответу! Пффф)))
Твой Дед Твой Дед 09.11.202208:55 ссылка
+34.3

2023 

Пришло время обновлять картинку

2023

Развернуть

Отличный комментарий!

ну в перспективе, метеорит почти сгорает в атмосфере, падает на голову годзиле, та падает на цунами перенаправляя от населённых пунктов, чувака малой волной выносит на берег. Короче выглядит позитивно.
Balkin Balkin 26.12.202213:34 ссылка
+33.6

Dota Comics Dota фэндомы doom bringer Doom (Dota) 

(от автора) Кто-то после предыдущего выпуска попросил выпуск про Дума и, ну, почему бы и нет?
Проклятие - хорошее заклинание, которое убирает врага из боя, так что его хочется приберечь на ключевые цели, но не редкость, когда кто-то поспешит и использует его на слабом саппорте или на раздражающих героях, которые весь матч доставали.
В конце концов, это не имеет значение. Было проклятие.
Ты.
Обречен!
ОБРЕЧЕН,Dota Comics,Dota,Dota 2, Дота, Дота 2, Defence of the Ancients,фэндомы,doom bringer,Doom (Dota)
Развернуть

Mass Effect фэндомы Mass Effect Legendary Edition Игровые новости Игры 

На прошлой неделе EA провела закрытую презентацию Mass Effect: Legendary Edition. Поиграть журналистам не дали, зато компания поделились массой подробностей, уделив особое внимание ремастеру первой части.

Пост будет редактироваться по мере поступления новых новостей.

Первое и самое главное — релиз обновленной трилогии состоится 14 мая на PS4, Xbox One, PS5, XSX/S и ПК.

В состав переиздания войдут все дополнения (как сюжетные, так и косметические). Вырезанного из оригинальной трилогии контента не будет, планов на дополнительный тоже нет. Только патчи с фиксами будут иногда выходить.

Из общего: теперь Mass Effect поддерживает 4K-разрешение и технологию HDR. Разработчики перезаписали некоторые звуки, перерисовали модели персонажей и улучшили качество текстур, спецэффекты, освещение и динамические тени. Кинематографические сюжетные заставки тоже будут выглядеть гораздо лучше. Движок остался прежним — Unreal Engine 3.

Однако анимации особых изменений не претерпели, BioWare разве что исправила связанные с ними проблемы, так что теперь они будут более плавными, особенно в кат-сценах.

В редакторе персонажей (теперь общий для всей трилогии) появились новые опции и каноничное лицо женской версии Шепарда из третьей части.

Больше всего изменилась первая Mass Effect, но до ремейка, как это было с «Мафией», она не дотягивает. Так, локации стали более богатыми на детали и обзавелись новыми объектами. Геймплей тоже подтянули: управление «Мако» улучшили, стрельбу перебалансировали и сделали ближе ко второй части, доработали интерфейс.

Кроме того, BioWare обещает более умный искусственный интеллект, улучшенные битвы с боссами, переработанную систему накопления опыта и более быстрые поездки на лифте.

И ещё немного инфы в виде интервью:

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Но главное – коллекция действительно включает в себя весь контент и все существующие дополнения. На презентации показали большой список, в котором были полтора десятка сюжетных аддонов (в том числе Mass Effect 3: Extended Cut и интерактивные комиксы Genesis и Genesis 2), около десяти наборов оружия и брони, а также пачка DLC, созданных в коллабораций с другими разработчикам и производителями железа. Там даже будет Reckoner Knight Armor – броня, которую давали за прохождение демоверсии Kingdoms of Amalur: Reckoning. Какие-то бонусы будут доступны сразу, какие-то разблокируются в процессе прохождения.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

более плавная камера;

более логично расставленные точки автосохранения;

более плавное прицеливание;

отдельная кнопка для удара в ближнем бою;

улучшенный искусственный интеллект врагов;

улучшенное управление компаньонами;

одинаковые мини-игры на всех платформах;

схожие схемы управления во всех мини-играх;

схожие схемы управления персонажем во всей трилогии;

пониженные сложность и частота появления мини-игр;

отсутствие классовых ограничений, связанных с оружием (навык повышаться не будет, но использовать оружие можно);

отсутствие штрафов в режиме прицеливания, имевшихся у определённых классов;

«Новая игра +» не требуется для достижения 60-го уровня, поэтому получаемый опыт подвергся перебалансировке;

улучшенные сражения с боссами;

изменённое время восстановления аптечки;

модернизированный интерфейс.

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Если соблазнились и уже хотите бросить деньги в монитор, то вот все нужные ссылки:

PC (Origin) — 3 499 рублей.

PlayStation 4/5 — 4 899 рублей.

Xbox One/Series — 59.99 доллара.

СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Минимальные

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD FX-8350 или Intel Core i5-3570,

ОЗУ: 8 Гб,

видеокарта: AMD Radeon HD 7970/R9280X или NVIDIA GeForce GTX 760,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Рекомендуемые

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10,

процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-7700,

ОЗУ: 16 Гб,

видеокарта: AMD Radeon RX Vega 56 или NVIDIA GeForce GTX 1070,

DirectX 11,

место на жестком диске: 120 Гб.

Развернуть

пидоры помогите песочница 


Хотелось бы найти музыку с подобным звучанием как на 1:26... Много чего обшарил, но в основном + идет гроулинг и т.д...
пидоры, помогите
-Ü
Os
L°
<,пидоры помогите,реактор помоги,песочница
Развернуть

wpa2 wi-fi уязвимость решето андроид-дно geek 

Раскрыты детали новой техники атаки KRACK (Key Reinstallation Attacks), позволяющей вклиниться в беспроводное соединение на базе технологии WPA2 и организовать перехват или подстановку трафика без подключения к беспроводной сети и без определения пароля доступа. Новая техники атаки сводит на нет уровень защиты WPA2, делая работу через WPA2 не более защищённой чем, работа в публичной WiFi-сети. Всем пользователям рекомендуется обязательно использовать дополнительные уровни защиты при работе с конфиденциальными данными при соединении через WPA2, такие как VPN или обращение к ресурсам только по HTTPS.


Атака затрагивает концептуальную недоработку в стандарте WPA2, что делает уязвимыми все корректные реализации стандарта, независимо от применяемых шифров (WPA-TKIP, AES-CCMP, GCMP). В том числе наличие проблемы подтверждено в Android, Linux, macOS, iOS, Windows, OpenBSD, MediaTek и Linksys. Наибольшую опасность представляет уязвимость в пакете wpa_supplicant, для которого проведение атаки существенно упрощается, так как в версиях wpa_supplicant 2.4+ дополнительно найдена уязвимость, при помощи которой атакующие могут перевести соединение на работу с пустым ключом шифрования и полностью контролировать трафик. Уязвимость связана с тем, что после установки ключ очищается из памяти, поэтому операция переустановки приводит к использованию пустого ключа. Wpa_supplicant используется в платформе Android 6+ и дистрибутивах Linux, что делает данные системы наиболее уязвимыми при доступе в сеть через WPA2. Для других реализаций возможна выборочная расшифровка кадров.


Атака сводится к инициированию процесса перенастройки сессионных ключей шифрования WPA/WPA2/RSN (TK, GTK или IGTK), путём отправки клиенту или точке доступа специально оформленного кадра. Подобная перенастройка может быть использована злоумышленником для отключения защиты от повторного воспроизведения и существенного снижения стойкости шифрования до уровня, позволяющего, в зависимости от применяемого шифра, выполнить расшифровку содержимого передаваемых кадров или определить части ключей шифрования.


В частности, так как атакующий добивается переустановки уже используемого ключа в процессе согласования соединения, то осуществляется сброс привязанного к соединению номера передаваемых пакетов (nonce) и сбрасывается счётчик полученных ответов. Таким образом появляется возможность повторного использования одноразового значения "nonce". В зависимости от настроек беспроводной сети атакующий может организовать прослушивание трафика или манипуляцию данными, например, осуществить подстановку вредоносного кода на страницы сайтов, получаемые без HTTPS.


Опасность проблемы сглаживает то, что уязвимость может быть устранена без нарушения обратной совместимости, путём наложения патча на стороне клиента. Проблема будет устранена в hostapd/wpa_supplicant 2.7, но уже доступны патчи и пакеты с исправлением сформированы для Debian и Fedora, а в ближайшие часы ожидаются для UbuntuRHEL и SUSE. Из производителей оборудование обновление прошивки пока выпустил только Mikrotik. В OpenBSD проблема была устранена ещё конце августа, так как разработчики данной системы отказались откладывать исправление до окончания эмбарго, но согласились не афишировать связь исправления с уязвимостью до общего анонса. 




https://xakep.ru/2017/10/16/wpa2-krack/

https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47392


После сегодняшнего раскрытия информации, WPA2 более нельзя будет считать надежным, как это некогда произошло с WEP. Под ударом, вероятнее всего, окажутся миллионы сетевых устройств и их владельцы, а использования Wi-Fi придется избегать до выхода патчей. И если роутеры, скорее всего, получат обновления для этих потенциальных проблем, что произойдет с сонмом IoT-устройств, можно только догадываться.


Мало кто знает, что буква S в аббревиатуре IoT означает Security

wpa2,wi-fi,уязвимость,решето,андроид-дно,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и айтишный юмор
Развернуть

Отличный комментарий!

Более простым языком

Атака состоит в том, что можно сбросить IV (или nonce, в терминологии wifi) на клиенте. Таким образом можно заставить клиента использовать тот же самый keystream ещё раз. А потом ещё раз. И ещё. Дальше мы ксорим два потока данных с одинаковым keystream между собой и таким образом снимаем шифрование. Остаются просто расшифрованные данные, поксоренные между собой.
Если используется AES — то прослушка всего трафика, если TKIP или GCMP — то еще и подмена.


Номера уязвимостей:
CVE-2017-13077: Reinstallation of the pairwise encryption key (PTK-TK) in the 4-way handshake.
CVE-2017-13078: Reinstallation of the group key (GTK) in the 4-way handshake.
CVE-2017-13079: Reinstallation of the integrity group key (IGTK) in the 4-way handshake.
CVE-2017-13080: Reinstallation of the group key (GTK) in the group key handshake.
CVE-2017-13081: Reinstallation of the integrity group key (IGTK) in the group key handshake.
CVE-2017-13082: Accepting a retransmitted Fast BSS Transition (FT) Reassociation Request and reinstalling the pairwise encryption key (PTK-TK) while processing it.
CVE-2017-13084: Reinstallation of the STK key in the PeerKey handshake.
CVE-2017-13086: reinstallation of the Tunneled Direct-Link Setup (TDLS) PeerKey (TPK) key in the TDLS handshake.
CVE-2017-13087: reinstallation of the group key (GTK) when processing a Wireless Network Management (WNM) Sleep Mode Response frame.
CVE-2017-13088: reinstallation of the integrity group key (IGTK) when processing a Wireless Network Management (WNM) Sleep Mode Response frame.



Ubiquiti выпустили обновление
We've prepared firmware 3.9.3.7537. Please see below for the changelog and links to the firmware binaries.
Firmware changes from 3.9.2:
[ACIWPro] Enable DFS support.
[UAP] Add more security details to scan info.
[UAP] Security patch for the WPA2 vulnerability called KRACK (details HERE).*
[UAP] Various backend fixes and/or improvements.
[USXG] Fix fastpath tools.
[HW] Improve error codes returned on firmware upgrade fail.


В LEDE бекпортировали исправления. Пока только в транке, обновлений к стабильному выпуску не выходило.


Кинетики пропатчены в 2.11.A.4.0-1 и в официальной beta тоже поправлено.
Metaluka Metaluka16.10.201716:28ссылка
+5.8
Давай ещё более простым языком, ладно?
Скажите честно нам лиздец?
Mactep XyeB Mactep XyeB16.10.201716:53ссылка
+34.2

my little pony фэндомы mlp видео 

Делимся любимыми PMV

Наверняка у каждого из нас есть своя любимая ПМВшка, которую он время от времени пересматривает. Задача данного поста - собрать такие видео в одну коллекцию, вне зависимости от того, насколько длинная у них борода. Для тех, кто в танке недавно прибыл в фэндом, поясню - PMV (Pony Music Video) - это сочетание видеоряда из сериала, векторных изображений пони и т.п. с каким-либо музыкальным треком.

И первая ПМВшка за мной:

Развернуть
Смотрите ещё
Также ищут:kismet paragon
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Kismet (+9 картинок)