По мотивам комментариев
I am 14 and this is deep
»#Metal фэндомы MDM Modern Metal In Flames I Am Above sweden
IN FLAMES - I Am Above (OFFICIAL VIDEO) (2018); Sweden
Похоже, In Flames потихоньку идут на поправкувидео ограбление песочница
Ограбление с неожиданным поворотом
Грабители: - "It's fake, It's fake!" (т.е. что их пистолет не настоящий)
Охранник: — "Oh well, mines is real!" ( О, да?! Зато мой настоящий!).
Грабитель: "Am I shot?" — я подстрелен?
Охранник: "Oh, fuck yeah!" — конечно, блядь!
длиннопост Deep Rock Galactic Игры скины
Мои мужики:
Я тут внезапно почувствовал гордость за результат своих дизайнерских решений относительно моих мужиков, это не просто мужики - это путь. И эти мужики это пока мой финиш. Я ими доволен. На протяжении 400х часов я их шлифовал и подбирал и проходил через ад ради шмотья, и вот они, я ими почти что полностью доволен - любуйтесь и делитесь своими результатами, я буду любоваться вместе с вами.
Прежде всего, я должен признаться что я люблю шахтерскую каску как головой убор и как бы я не старался от неё отойти, я просто по итогу не смог. Она классная. Она не только превращает алкаша-каменьщика со впалыми усталыми глазами в сказочного дворфа. Она отображает суть этих персонажей, ведь прежде всего они - шахтёры. Она внешне выглядит прикольно, даёт им как бы пару больших круглых кротьих глаз, да ещё и кастомная лампочка сверху каски, мне более чем нравится. А если ещё и бороду подобрать, то можно забыть о том, что находится у них на лице (Иногда мне кажется разрабы нарочно их сделали такими, чтобы без слёз не взглянешь).
Разведчик -
Чёткий контраст это прекрасная расцветка как для инженера, так и для разведчика, с остальными на мой вкус всё не в той же степени здорово. Название говорит само за себя, оно не только даёт насыщенные цвета, они ещё и помещены на контрастирующих оттенках, делая картинку ещё лучше.
У скаута моя самая любимая броня представлена на картинке - по моему мнению эти две штуки сзади выглядят очень круто. Я в целом не любитель брони скаута ввиду того, что это по сути трико больше чем броня. А я не люблю трико. Особенно на дварфах. Я не хочу об этом говорить. А в драконьей бригаде внезапно появляются эполеты и все на том же трико. Как мне это развидеть?
Далее борода - сочетание великой вилки и массивных усов даёт некое впечатление жвал какого-то жука-скарабея, выглядит в общем и целом прикольно, Я как открыл это сочетание так и не смог от него отказаться в дальнейшем, оно очень идёт скауту. Признаться, я долго выбирал цвет бороды. Красный смотрелся хорошо, но я решил пройти весь сезон до конца чтобы попробовать синий. И в общем и целом, я доволен именно синим вариантом, под определенным углом на это любо дорого смотреть, посудите сами -
Инженер-
Ну и моя гордость - я играю в основном за инженера и соответственно костюмом я тоже должен быть доволен - темные бирюзовые и рубиновые цвета подчёркнутые белым, с нефритовой плетёно-саблезубой бородой - украшенной красными камнями. Я к нему испытываю почти материнские чувства, это мой маленький жених хоть куда. А эти массивные усы, к которым я так же неравнодушен, добавляют изюминку и общую важность как у дворфа. Так же можно заметить паттерн на бирюзовых вставках, он вкупе с бирюзовыми гербами драконьей бригады придаёт некоторую традиционную изюминку, вроде что-то откликов народного творчества дварфов
Бурильщик-
С бурильщиком у меня сложные отношения. Я не люблю жёлтый цвет. При этом он необходим чтобы подчеркнуть именно ту часть, где бурильщик это бурильщик, дварф выполняющий работу бурильной установки, которая, сама собой разумеется, должна быть помечена жёлтым по технике безопасности. Ввиду общей массивности от эпичных усов приходится отказываться, так как они лишь перегружают, а приступая сквозь текстуры выглядят нелепо. Скарабейные усы с зелёным, который контрастирует на общей желтизне как то прижились и всё тут, практически на всех скинах бурильщика они смотрятся хорошо. Серебряная трещина хорошо выполняет роль относительно нейтрального и при этом приятного скина, отставляя тусклую металлическую желтизну, как бы делая ее ненавязчивой. Цвет бороды древний, ибо он хорошо смотрится на нем.
Стрелок-
Далее у меня тоже была непростая ситуация. Стрелок. Я, скажу прямо, с самого начала его недолюбливал. У него рожа дворфа с дагестанскими корнями на фоне общей милитаризированной тематики, которая всегда была мне чужда. Моя задача стояла в том, чтобы перекрыть эти вещи, при этом не перестараться и не сделать что-то совершенно нелепое. Как итог я выбрал вариант с нефритовой шкатулкой и опаловым цветом кожи, от этого советания плюс прической лесника создаётся какое-то своё ощущение отдающее царем под горой.
Тем не менее, как бы я не любил этот вариант, он перегружен. Зеленого слишком много, перебор. Это было фиаско. Я при всей своей любви к этому варианту не мог на нем остановиться ибо это был перебор, от него слегка рябит в глазах если долго на него смотреть.
Как итог, я пошел дальше. И открыл для себя другой формат - дворфа из серебряных шахт. Я не знаю как описать отдаленные вайбы которые я иногда испытываю смотря на него, сюда можно вставить саундтрек из холоу найта, а конкретно кристальных шахт, плюс падающая серебряная пыль на бороду шахтёра, я доволен этим вариантом.
Как итог я бы сказал что из бурильщика и стрелка мне удалось остановиться на нейтральных вариантах, которыми я доволен, но которые не на столько яркие и запоминающиеся как скаут и инженер, которыми я доволен больше. Разумеется, всё это -путь. И он не закончится пока я не заброшу эту игру. Я уверен что я буду добивать и дорабатывать эти варианты, но сейчас - я доволен
Мне интересно есть ли тут такие же упоротые люди как и я, мне было бы приятно почитать в комментариях варианты ваших скинов и причины по которым вы остановились именно на этих вариантах
Deep Rock Galactic Игры
Немножко инфы с стрима разрабов в честь 5ой годовщины игры.
Не вижу в постах этой инфы, так что беру на себя смелость доставить её реакторским дворфам-пидорам (и оказаться баянистом).
В связи с шитштормом на Реддите Ghoust Ship Games решили чуть переработать систему повышений и теперь при повышении можно будет получить дополнительные матричные ядра (для рандомных класов).
Дорожняя карта.
Разрабы прямым текстом сказали, что система обновлений, боевого пропуска и т.д. меняться не будет - все так останется бесплатным, а из платного контента остануться только визуальные DLC (храни их КАРЛ). Новый сезон по планам должен выйти в конце 2го квартала 2023го. Подробностей не было, только "оговорились" что там будут "джетпаки" и инфу о 4м сезоне будут как обычно потихольку сливать нам. И (дальше идут мои домыслы) вожможно новый биом - когда их об этом спросили в коментах они начали загадочно улыбаться и вертеть жопой.
Cудя по карте нас ждет новые сезон, ивенты, задания в терминале, косметика и даже новая агресивная живность! И никаких роботов!
В 4м сезоне не переработают систему перков, НО очень хотят. Изначально они опасались того, как перки будут восприняты игроками. В будущем хотят сделать так, что бы можно было прокачаться до реально прикольных перков. ХЗ.
Информации о дальнейших планах по поводу игры пока нет, так как они не смотрят настолько далеко и сейчас они полностью сконцентрированы на 4м сезоне. Когда спросили как долго будет поддерживаться игра, оказалось, что они думали, что игра протянет около 2х лет. Прикол. Но игра набирает средний онлайн и они будут её поддерживать пока в нее играют.
Еще они там хотят разширятся и пробуют делать новые игры, но меня не особо зацепило.
Ну и на этом у меня все.
Rock and Stone, brother!
Отличный комментарий!