sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "Human Resources:"

Отличный комментарий!

Ну какая дама откажет Довакину?
Плюс папашка Сераны хотел устроить полный пиздецъ Нирну, а четкий Дова только локальный и на короткий промежуток время, да и просто по фану.
это не преступление,если тебе было весело

Отличный комментарий!

Ну это пока так оно работает. Пару версий гпт и будет на хую вертеть такие маня-манёвры
думаешь кожаные ублюдки не придумают другие маневры?
кремнебляди без электрическва тоже не научились пока

Combine Soldier Cross-Section

Отличный комментарий!

...и все это бесполезно против хэдкрабов, так же как и против мужика с ломиком.
Против лома нет приема.

Дневник разработчиков Stellaris №122 — Переработка планет (часть 2 из 4)


   Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, начатую в дневнике разработчиков на прошлой неделе: о переработке планет в грядущем обновлении «Ле Гуин». Поскольку эта обширная тема затрагивает множество аспектов игры, мы разбили её на 4 части. Сегодня мы поговорим о профессиях, стратахжильеросте населения и миграции. Как и раньше, на всех скриншотах скорее всего есть заглушки, недоделанный интерфейс и неокончательные числа.
Профессии
   В обновлении «Ле Гуин» профессии являются основным способом производства ресурсов на планетах. Профессии делятся на два основных типа, с ограничением и без ограничения. У профессий с ограничением количество рабочих мест ограничено, например, количество пóпов (единиц населения), работающих в шахтах, зависит от числа добывающих районов. С другой стороны, поп всегда может занимать рабочее место профессии без ограничения, но, зачастую, только при соблюдении определённых требований, будь то наличие признака или особых жизненных стандатов. Например, профессия Скот не требует содержания, попы с этой профессией ежемесячно производят еду и требуют очень мало жилья (подробнее об этом ниже). Попы будут автоматически занимать доступные рабочие места, и у каждой профессии есть весовые коэффициенты, определяющие их привлекательность для определённых попов. Так, например, в работе, связанной с добычей минералов, предпочтительнее виды с признаком «Трудолюбивые», чем виды без этого признака. Попы, лучше приспособленные для той или иной профессии, могут отобрать рабочие места у менее приспособленных, так что постройка нескольких роботов с добывающим оборудованием скорее всего приведёт к тому, что ваши шахтёры-органики быстро лишатся работы. Игрок может устанавливать приоритет для определённых профессий, чтобы рабочие туда набирались быстрее, но вы не сможете вручную назначить конкретного попа на конкретную работу, так как это один из аспектов микроменеджмена старой системы, от которого мы хотели избавиться.

Ostichi I

X
Features
Colony
Arid World
Decisions
Terraform
Demographics
S 1/2 Clerks
Farmer
Stratum: Worker Produces: #6
Vheln
s 2 Colonists	
^ mm	
S 2 Farmers	
	
S 2 Miners	
*	
	Growing wpm	Assembling			Declining
	0				w3Sß:‘l
Planet Summary
Population
Armies,Stellaris Dev


   В дополнение к производству ресурсов, есть широкий спектр профессий, связанных с управлением и заботой о нуждах других попов. Например, клерки работают в сфере обслуживания, играя роль «космических барист», производя небольшое количество предметов роскоши и, как результат роста местной экономики, увеличивая торговую значимость планеты, тогда как стражи правопорядка играют роль полиции и снижают преступность на планете (об этом в следующем дневнике). Некоторые профессии встречаются реже других, например, профессия кристаллодобытчика доступна только на планетах с залежами редких кристаллов, а некоторые аномалии добавляют уникальные особенности планеты, открывающие доступ к профессиям, существующим только на ней. У некоторых империй, например, коллективного разума и машин, есть свои уникальные профессии, доступные только им. Профессии легко можно менять модами, у них есть автоматически генерируемые модификаторы и функции, так что мододелам будет очень легко добавлять профессии на планеты.

Xanth
Features
^ Empire Capital
Arid World
Decisions
Terraform
Demographics
Growing Assembling Declining
S 2 Artisans
S 1 Enforcers
S 1 Entertainers
■ Vheln
2 2 Metallurgists
Planet Summary
Population
Armies
Entertainer	/ 1
Stratum: Specialist Planet Amenities: +20	1,Stellaris Dev


Страта и безработица
   Имеет население работу или нет, большинство из них так или иначе будет принадлежать к социальным стратам, представляющим социальные классы и более широкие сегменты населения. Наличие конкретной страты в вашей империи будет зависеть от её типа, но для обычных империй (не коллективного разума) население, как правило, будет подразделяться на следующие три категории:

Элита: Эта страта представляет правительство и богатые элиты. Элита оказывает гораздо большее влияние на стабильность (об этом в следующем дневнике), чем другие два класса, и требует большого количества предметов роскоши для поддержания счастья.

Специалисты: Страта, представляющая образованную часть населения, работующую на более престижных и высокооплачиваемых должностях. Специалисты обычно работают в сфере перерабатывающей промышленности или интеллектуальной сфере, а также требуют больше предметов роскоши, чем рабочие, для поддержания счастья.

Рабочие: Данная страта преставляет весь спектр рабочего населения. Как правило, они добывают сырьё и требуют меньше предметов роскоши, чем элита и специалисты.

Toggle Species Showing Empire Species
Reset To Default Set Default Rights
Xa ni
Rights

Citizenship Living Standards O Academic Privilege O Utopian Abundance ® Stratified Economy
Full Citizenship ^	Chattel S|avery
Stratified Economy	________________________
Full Citizenship
O Social


   Вдобавок, есть специальные страты для попов, отвечающих определённым условиям, например, страта рабов для порабощённого населения. Рабы, как правило, не требуют, или требуют очень мало предметов роскоши, но пригодны лишь для рабочих специальностей. Каждая работа связана с определённой стратой (например, страта элиты для администраторов и дворян), а поп, который займёт эту должность, обычно будет повышен до необходимой страты. Однако, хоть повышение населения до более высоких страт может быть быстрым и безболезненным, понижение таковым назвать нельзя. Поп, ставший безработным, сохранит свою предыдущю страту и откажется браться за работу низших страт, даже при наличии вакансий. Со временем эти попы перейдут в низшие страты, но, будучи безработными, снижают счастье, так что безработные попы высшего класса могут стать серьёзным источником нестабильности до тех пор, пока они не перейдут в низшую страту. Эти эффекты более выражены в стратифицированных империях, поскольку у них нет системы социальной поддержки, снижащей штрафы за безработицу.

,<r. *.
Features
^ Empire Capital
Arid World
Decisions
Terraform
S 1 Researchers
¿11
Unemployed
11
K
Planet Summary
r nr “HT-xl
^ ^ CO
L JL
- »$?3 #3 *>3 r nr ifT-xl
^ ^ (7)
L JL jl_<^lJ
r ir
v\m
Xani
Arthropoid Habitability: 100%
Job: Unemployed (Entertainer)
Stratum:

Жильё
   Одной из основных причин, по которым мы решили изменить существующую систему, были накладываемые ею ограничения на население планеты. И речь не только об абсолютном максимуме в 25 попов, но и о том, что планета в принципе не могла быть пере- или недонаселённой, поскольку идеальное количество попов всегда равнялось количеству квадратов. В обновлении «Ле Гуин» жёсткое ограничение «один поп — один квадрат» было заменено на мягкий лимит, жильё. Жильё — это характеристика планеты, в основном увеличиваемая районами, причём городские районы дают куда больше жилья, чем остальные. Каждому попу по умолчанию требуется 1 единица жилья, хотя требования могут различаться для разных попов в силу ряда факторов, в том числе признаков, класса, профессии и так далее.

Pop Details Vheln
Habitability: 80%

View Species	Set Rights
Citizenship: Slaves Living Standards: Basic Subsistence Military Service: Soldiers Only Slavery Type: Chattel Slavery Population Controls: No Colonization Rights: No Migration Controls: Yes
Job: Farmer Stratum: Slave Happiness: 15%
Pop Details Vheln
Habitability: 80%

View Species	Set Rights
Citizenship: Slaves Living Standards: Basic Subsistence Military Service: Soldiers Only Slavery Type: Chattel Slavery Population Controls: No Colonization Rights: No Migration Controls: Yes
Job: Farmer Stratum: Slave Happiness: 15%


   Например, роботы, не являющиеся разумными или не получившие гражданских прав, требуют куда меньше жилья, чем обычные попы, поскольку им нужно куда меньше места для хранения и поддержания в рабочем состоянии, чем вашим гражданам. Жильё не является жёстким лимитом, и спрос на него может превысить количество доступного жилья, если население продолжит расти, а новое жильё при этом строиться не будет. Это называется перенаселением и приведёт к ряду отрицательных эффектов, например, снижению скорости роста населения и уменьшению счастья или стабильности, но увеличит отток мигрантов с планеты (подробнее об этом ниже), так что небольшое перенаселение на густонаселённых планетах может быть весьма кстати для роста ваших новых колоний.

Features
Decisions
Terraform
Vr 30% & 40%
Districts
Buildings
•			
	Hi	mX\	
♦	♦	60	70
'il ' 9	' 9
80	90	100	110
Resource Production
<?>4 (£32 ^39 <49 #?4 #4 <*4<§>2 ^ 2 0 8
Resource Upkeep
(£ -19 <*>-12 <-48 ‘0 -7
Governor
No Governor
Build Queue
Planet Summary	Planet Housing

Прирост населения и миграция
   Миграция всегда была концепцией, которая работала не так, как должна была работать в Stellaris. Несмотря на большое количество механик, связанных как с перемещением населения, так и с причинами, побудившими их, они долгое время оставались непрозрачными, и массовые перемещения населения, которое просто брало и сбегало в другой мир, приводили к тому, что миграция была скорее неприятностью для игрока, чем плюсом, поскольку попы оставляли критически важные здания в ваших основных мирах без работников, пока сами прохлаждались на недавно колонизированном ледяном шарике по другую сторону вашей империи. По этой причине, при переработке механики миграции, мы решили, что новая система обязана быть более взаимосвязанной с ростом населения и должна давать чёткий ответ на то, какие выгоды вы получаете от миграции на планете.

Alpha Centauri ID
Planet Summary
Population
Armies
y-V
<i o & & x
Features
Decisions
Terraform
V 50%
Demographics
Growing Assembling
Declining
'	1	/* 28%	© 57%
*>
5
Alpha Cer

<*>
2
if' '2 vi
Migration
Current Immigration: 28%
Immigration increases monthly Pop Growth by 1.7
   В рамках новой системы прироста населения и миграции каждая планета обладает пятью различными основными переменными, которые определяют её демографические показатели: прирост населения, убыль населения, приток иммигрантов, отток эмигрантов и сборка населения. Остановимся на них подробнее:

Прирост населения: Это базовое значение прироста населения на планете от естественной рождаемости и иммиграции. На планете единовременно может расти поп только одного вида, но в игре нет ограничения на то, что расти будут лишь виды, уже проживающие на этой планете. Любые виды, у которых теоретически есть доступ к планете, смогут при помощи миграции поселиться там. При выборе попа, который будет расти следующим, обычно отдаётся предпочтение видам, которые слабо представлены на планете, что означает, например, что империя с гражданской моделью «синкретическая эволюция», как правило, будет выращивать на планете оба вида по очереди, а не только тот, которым они колонизировали планету. Права, которые вы назначили видам, также будут влиять на это, так что вид с полным гражданством получит гораздо больший вес при принятии ИИ решения о том, какой поп будет расти дальше, чем тот, у которого просто есть место жительства.

Убыль населения: Убыль населения представляет снижение численности конкретного вида на планете и обычно является следствием демографического сдвига или геноцида. На перенаселённых планетах с огромной численностью одного вида начнётся убыль этого вида и рост малочисленных видов. Это означает, что демографическая ситуация на планете со временем будет меняться. Например, ваша родная планета может стать более космополитичной и многовидовой в результате соглашений о миграции, если вы ксенофил, или в результате перемещения ваших привилегированных видов с полным гражданством на завоёванные планеты и замещения менее привилегированным населением, уже проживающим здесь, если вы ксенофоб. Геноцид конкретного вида приведёт к быстрому снижению его численности и массовой эмиграции в виде беженцев при выселении.

Иммиграция и эмиграция: Каждая планета имеет значение «притока и оттока мигрантов», определяемых такими факторами, как доступность жилья, стабильность, безработица и тому подобное. Разница между эмиграцией и иммиграцией, является общим состоянием миграции на планету. Планеты, чья эммиграция превышает иммиграцию, имеют большую убыль населения, но они также обладают значением «экспорта» эмигрантов в общую миграцию, которые затем распределяются между потенциальными целями миграции. Планеты с большой иммиграцией получают большой прирост населения от мигрантов. Обычно, эммигранты могут перемещаться только в пределах одной империи, однако «Соглашения о миграции» с другими империями, позволят населению мигрировать между государственными границами.

Сборка населения: Сборка населения представляет способность планеты производить искусственных (в общем случае, роботов) попов и повышается за счёт особой профессии, предоставляемой специальными зданиями. Каждая единица сборки населения, предоставляемая профессией, автоматически увеличивает прирост следующего искусственого попа на 1. На планете могут одновременно сосуществовать прирост и сборка населения, а также нет никакой связи между сборкой и эммиграцией или иммиграцией, если не считать того, что собираемые попы могут породить перенаселение и безработицу.

S 2 A Rulers
£ 7 A Specialists
& 7
f? o
^ # » m&rr*+^
S 20 A Workers
8 20 '(!■
**•3»

Planet Summary	Population
-»484
Features
Decisions
Terraform
V 55% 0%
Dal-Lokkur
iKluoklcur
Demographics
Growing Assembling Declining
Goxesh
29	*
Robot
Assembly progress: 2.0/100.0 (♦2

На сегодня это всё! На следующей неделе мы продолжим с третьей частью дневника про переработку планет и обсудим темы счастья, стабильности и преступности.

Исследователи NASA восстановили 98% воды из мочи и пота астронавтов

С новым днём, пидоры!
Астронавтам на борту МКС вместе с инженерами NASA впервые удалось добиться подобного прорыва в восстановлении воды.
Астронавт NASA Кайла Бэррон держит фильтр, который помогает перерабатывать мочу астронавтов в питьевую воду
На Международной космической станции каждому члену экипажа требуется около 3,7 литра воды ежедневно для питья, приготовления пищи и гигиены — например, чистки зубов. Исследователи NASA пришли к выводу, что идеальным было бы восстановление 98% исходной воды, которую экипажи берут собой в космос в начале длительных миссий.
По словам Кристофера Брауна, члена команды Космического центра Джонсона, которая управляет системами жизнеобеспечения на МКС, удалось сделать важный шаг в эволюции систем жизнеобеспечения: фактически астронавты потеряют лишь 2% взятой на МКС воды, при этом оставшиеся 98% продолжат циркулировать.
Инженеры смогли достигнуть пика утилизации мочи и пота астронавтов. Сделали это благодаря Системе контроля окружающей среды и жизнеобеспечения (ECLSS) во время демонстрации усовершенствованного узла процессора мочи (UPA): он извлекает воду из мочи путем вакуумной дистилляции.
Макет ECLSS 2001 года. Слева направо показаны душевая стойка, стойка для управления отходами, стойка № 2 системы рекуперации воды (WRS), стойка № 1 WRS и стойка системы генерации кислорода (OGS)
Система состоит из комбинации оборудования, в том числе системы рекулерации воды (собирает сточные воды) и усовершенствованных осушителей (улавливают влагу из воздуха МКС в результате дыхания и пота экипажа). Далее собранная вода направляется в узел обработки воды (WPA), который в конце концов производит питьевую воду.
Как отметили инженеры, UPA перегоняет мочу, однако в качестве этого процесса образуется побочный продукт — рассол, который все еще содержит некоторое количество воды. В обновленный узел процессора рассола и добавили дополнительный узел, который собирает воду из оставшихся сточных вод. В итоге специалисты NASA достигли удивительного результата — восстановления 98% исходной воды. Предыдущий результат составлял 93-94%.
Мэтт Мэнселл с контейнерами, иллюстрирующими систему рекуперации воды ECLSS. Макет ECLSS на заднем плане, 2010 г
Статья спизжена отсюда

Отличный комментарий!

зато представляете какая концентрированная ссанина остальные 2 процента? )))
Сухой концентрат, который потом отправляют на Землю и готовят из него Балтику Девятку.
Да, представляем.
,Paradox Interactive,Разработчики игр,Игры

Отличный комментарий!

Заходят как-то в бар либерал, радикал, фашист, коммунист, традиционалист и гомосексуалист, а бармен и говорит: "мужик, сходка фанатов парадоксов в кабаке напротив".
,Paradox Interactive,Разработчики игр,Игры

Автомобиль Tesla убил одну из самых влиятельных женщин мира.

Компания Tesla, которая производит самые известные электрические автомобили, снова столкнулась с проблемой. В феврале 2024 года стало известно о смерти одной из самых влиятельных женщин в мире — миллиардерши Анджелы Чао. На протяжении месяца семья не раскрывала подробностей о ее гибели, ссылаясь на ведение расследования. В марте причина была раскрыта, и оказалось, что женщина утонула в собственном пруду, находясь внутри заблокированного автомобиля Tesla Model X. Ее удалось вызволить наружу при помощи спасателей, но было поздно — она слишком долго находилась под водой и ее не удалось реанимировать. Считается, что она неправильно воспользовалась сенсорным экраном, и автомобиль поехал назад, а не вперед.
,Tesla,машина,смерть

Отличный комментарий!

критические функции в машине на сенсоре это полная хуйня
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме Human Resources: (+1000 постов - Human Resources:)