Game consoles in rule 34
»пидоры помогите RimWorld Игры
Оборона в Rimworld
Многоуважаемые геймеры, прошу у вас совета по организации обороны в актуальной версии Rimworld-а.
Вернулся в игру после пятилетнего перерыва и к своему горю обнаружил что старые тактики не работают уже в мидгейме. Мини-турели теперь не имба, косые, слабо бьют, требуют перезарядки металлом, да и чинить их через угол больше нельзя. Судя по всему турели теперь лишь подспорье для стрелков и приманка для врагов. А у меня только шесть тел с винтовками на рейдовый потенциал в 2400 очков. Киллбокс узким извилистым проходом есть. Два рейда уже было отражено только чудом, т.е. караваном что стоял внутри киллбокса.
Я всегда полагался на турельную оборону, так что теперь как выяснятся не очень понимаю боевую систему Римки. В общем вопрос такой, как лучше строить оборонительные сооружения, чем вооружать и во что одевать воинов?
что случилось в 2007 Игры metacritic консоли
Отличный комментарий!
Valve Разработчики игр Игры Steam Deck консоли
Valve подтверждает, что эксклюзивных игр для Steam Deck не будет
Как подтверждается на странице FAQ, где рассматриваются вопросы, заданные разработчиками и издателями на мероприятии Steamworks Steam Deck, компания Valve заявила, что не заинтересована в том, чтобы разработчики создавали игры эксклюзивно для грядущего портативного устройства.
Когда Valve спросили об этом, ее ответ был коротким и ясным.
Нет, для нас это не имеет особого смысла. Это портативный игровой компьютер, и он должен позволять играть в игры, как ПК.Разработчики игр Игры ea реклама ПК консоли
В играх на PC и консолях появится реклама в стиле ТВ
Платформа playerWON будет внедрять рекламу в игры на консолях и ПК — с ней уже подписали соглашение EA и Hi-Rez
По информации издания Axios, на этой неделе, после многих месяцев тестирования, официально запустится платформа playerWON от компании Simulmedia.
─Платформа playerWON позволит компаниям показывать в играх на ПК и консолях рекламные ролики длиной в 15 или 30 секунд как на ТВ.
─Компания Simulmedia, запустившая платформу, будет предлагать игрокам просмотр рекламы за разные внутриигровые награды.
─Платформа playerWON тестировалась около года за это время её создатели выяснили, что игроки согласны просматривать до десяти рекламных роликов в день в обмен на награды.
─Данные с тестовой кампании в Smite от студии Hi-Rez показали, что игроки с большей вероятностью сыграют в игру и потратят деньги в ней, если им предложат награды за просмотр рекламы.
─До конца 2021 года Simulmedia планирует запустить внутриигровую рекламу примерно в десятке тайтлов.
Общая картина: маркетологам нужен способ охватить более молодую игровую аудиторию в возрасте от 18 до 34 лет, которая, в основном, любит cord-cutters (*не вливает средства если контент бесплатный или можно достать как то еще*). Внутриигровая реклама дешевле и эффективнее, чем интеграция брендов, с чем рекламодатели работают на сегодняшний день.
Поскольку эта аудитория очень востребована, стримеры могут взимать дополнительную плату за цифровую телевизионную рекламу, ориентированную на более молодых потребителей. По словам Мэддена (исполнительный вице-президент, Games and OTT), внутриигровая реклама, которую контролирует игрок, намного дешевле.
Данные одной из пилотных кампаний Simulmedia с Smite, многопользовательской боевой ареной F2P от Hi-Rez Studios от Tencent, показывают, что игроки с гораздо большей вероятностью (22%) сыграли в игру и потратили деньги в игре (11%), если они смотрели внутриигровую рекламу, которая давала им доступ к большему количеству игровых льгот.
По цифрам: анализ Morgan Stanley в 2020 году показывает, что реклама консолей, основанная на вознаграждении, может достигнуть 2 миллиардов долларов, даже если только 45% геймеров согласятся.
Отличный комментарий!