sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "5 лен из 5"

People who	People who
like literally anyone elsel	like Haru
She's nice:),Velvet badroom,Shin Megami Tensei,Megami Tensei,Игры,Persona 5,Persona

На PS5 научились майнить криптовалюту. Консоль ждет судьба видеокарт?

Как оказалось, PlayStation 5 справляется с добычей криптовалют не хуже топовых видеокарт. Теперь майнеры могут начать массовую скупку новых консолей, создавая ещё больший дефицит на рынке. 

По умолчанию система PlayStation 5 не позволяет запускать различные программы для майнинга, но энтузиастам всё же удалось взломать консоль. На фотографии выше показан интерфейс приложения для добычи криптовалюты Etherium с помощью новейшей консоли от Sony. Отмечается, что она справляется с этим процессом весьма неплохо. 
Вычислительная мощность PlayStation 5 при майнинге «эфира» составляет 98,76 мегахеш/секунда при потребляемой мощности всего около 211 Вт, что обеспечивает неплохой коэффициент энергоэффективности. Интересно, что графический процессор в консоли эквивалентен видеокарте AMD Radeon RX 5700 XT, производительность которой составляет порядка 50 мегахеш/секунда. Не исключается, что после взлома консоль попросту разогнали.
Пользователи уже высказывают опасения, что на фоне дефицита видеокарт майнеры могут начать массово скупать игровые консоли, как уже случилось с ноутбуками

Отличный комментарий!

сука "энтузиасты", пидары они

Sony объявила рублёвые цены на игры. AAA-игры будут стоить 5499 рублей

Astro’s Playroom (Japan Studio) — предустановлена на PS5Demon’s Souls (Bluepoint Games/Japan Studio) — 5 499 рублей
Destruction AllStars (Lucid Games/XDEV) — 5 499 рублей
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (Insomniac Games) — 4 299 рублей
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Ultimate Edition (Insomniac Games) — 5 499 рублей
Sackboy A Big Adventure (Sumo Digital/XDEV) — 4 999 рублей
Ебаный рот этого ценообразования, блять. Ты кто такой,
сука? Чтоб это сделать? Вы че, дибилы? Вы че,
ебанутые? Вы внатуре ебанутые. Эта сидит там, чешет
свои ценники по 70 баксов, блять. Этот стоит, говорит
«Зато микротранзакций не будет»... Еб твою мать, у вас
внутриигровые магазины есть,









Отличный комментарий!

Так на форумах уже радуются что не 7к рублей и делают предзаказы на консоль
О божечки что же мне потом делать то
,sony,PlayStation 5,консоли,Игры,цены

Отличный комментарий!

Да, ты избранный, а теперь пиздуй за гэкком

В «М.Видео-Эльдорадо» сообщили, что распродали весь запас консолей PS5 и Xbox Series X

А вот Series S всё ещё можно купить.
О том, что в розничных магазинах обеих сетей закончились консоли PlayStation 5 и Xbox Series X, редакции DTF сообщили представители «М.Видео-Эльдорадо».

Ритейлеры отметили, что спрос на консоли текущего поколения оказался повышенный — даже с учётом возросшей стоимости и того, что с момента их выпуска прошло почти полтора года. В «М.Видео-Эльдорадо» не смогли удовлетворить весь спрос и в ближайшее время они ждут новые поставки консолей.

Xbox Series S всё ещё можно купить — в «М.Видео-Эльдорадо» она продаётся за 35 тысяч рублей.

Xbox Series X и PS5 в розничных сетях продавали за 80 тысяч рублей. При этом в DNS флагманская консоль Microsoft стоит на 15 тысяч меньше — 65 тысяч рублей.

Успех или провал моей игры?

Я делился постом о выходе игры, и сейчас пришло время подвести итоги почти 2 месяцев со дня релиза. (по просьбе людей, скриншоты и описание можно найти здесь  https://store.steampowered.com/app/2926550/Poltergeist_Watcher/)
много это или мало решать вам, для меня достаточно.
Этот пост я хотел бы посвятить тому, что я сделал и что мог бы сделать лучше, и что вы можете сделать сами, если будете выкладывать свою игру в стим.
1. Эволюция проекта.
Я в качестве эксперимента нарушил этот принцип, и потому, скорее всего, я получил меньше чем мог. Идеальное развитие проекты видится мне следующий образом:
разработка демо->
первичные показы маленьким блогерам и сбор обратной связи ->
релиз демо и сбор обратной связи ->
Стим фест демо ->
2-4 месяца мягкого маркетинга ->
первичные показы средним и большим блогерам ->
Выход в ранний доступ со скидкой ->
4-5 месяцев среднего маркетинга ->
1-2 месяца сильного маркетинга и повторный показ блогерам ->
Релиз со скидкой и 2 недели максимального маркетинга.
Я же просто сделал последний шаг и только.
2- Рассылки и освещение.
Есть сервисы, такие как Keymailer, позволяющие рассылать ключи блогерам, стримерам и игровым изданиям. Стоимость этого удовольствия — 150 долларов в год, что по меркам маркетинга почти бесплатно. В моем случае отклик был от 170 стримеров и блогеров с аудиторией до 10 тысяч просмотров(каждый), 10 маленьких изданий(до 200 тыс уникальных читателей в месяц) и 6-8 относительно крупных блогеров(от 20 до 100 тыс просмотров). Деньги оправдались, но челюсть от результатов не отпала.
Прямые письма стримерам и ютуберам с ключом на указанные у них в биографии контакты дали максимальный результат и отклик, даже у очень крупных стримеров и ютуберов. Мой совет: не бойтесь, пишите любому, каким бы большим он ни был. Если он может быть заинтересован в вашей игре, это может выстрелить. Обязательно включайте в письмо следующие пункты:
- Название игры
- Ключ с указанием, что это бесплатный ключ для Steam
- Ссылку на Steam
- Краткое описание игры
- Даты, с которых можно стримить или выкладывать видео
- Несколько скриншотов из игры
Дополнительно включите промо-материалы, которые помогут ютуберу сделать превью, это добавит вам баллов.
Не ждите скорых ответов или видео — ютуберы реагируют очень медленно, а видео выпускают еще дольше. Месяц-два — это минимум.
Общение со стримерами: не бойтесь заходить на стримы и предлагать ключи, но без навязчивой рекламы. Если вы видите, что в вашу игру играют, обязательно заходите и общайтесь, даже если это стрим на трёх человек. Это даст вам не только пользу от обратной связи, но и приятные моменты взаимодействия с сообществом.
Чтобы собрать список ютуберов и стримеров для рассылки, придется самому искать их. Не доверяйте никому в сборе ссылок. Это даст вам понимание, кому и как вы должны предлагать свой продукт, и увеличит вероятность попадания в целевую аудиторию. Не ленитесь — пусть две недели на сбор информации о инфлюенсерах кажутся нереально долгим сроком, но это один из самых важных шагов продвижения.
Продвижение steam, здесь все однозначно просто и сложно одновременно. Стим даст вам сколько-то показов на релизе, и сколько-то в месяц. Сколько? неизвестно. Много? зависит как вас покупают, как вас ищут, как на вас переходят и тд. Чем больше, тем больше он будет показывать. Поэтому расчитывать залететь чисто в стиме бессмысленно, нужно продвижение извне, или стим быстро вас выкинет из подборок.
В моем случае я собрал список и отправил каждому из 230 ютуберов и 260 твич стримеров.
3. Скидки, фестивали и конверсии.
Скидки помогают продажам. Скидки более 20 процентов также сообщаются письмом вишлистерам.
Участвуйте во всех фестивалях, которые можете, буквально в любых, в которых хоть немного влезаете. Конверсия будет с каждого.
Конверсии у всех проектов разные, но в среднем можно считать по следующим показателям: 10% вишлистеров купят вашу игру (одна из самых стабильных конверсий, плохой результат — 5%, отличный — 15%). Общие продажи будут примерно 50% от ваших вишлистов (самая нестабильная конверсия). 2000 просмотров на YouTube = 1 продажа в Steam. Час стрима на Twitch на 1000 человек = 3000 просмотров на YouTube.
В моем случае, на данный момент, у меня где-то 2,1 млн суммарных просмотров на ютуб и 225,858 человеко-часов на твиче.
4. Поддержка игры.
После выхода вам придется поддерживать игру, даже если бесплатно. Решать вам, как много, в каких объемах и что добавлять. Но как минимум, баги лучше исправить. Если вы сразу перейдете к разработке нового проекта, конца света не случится. Вы должны понимать, что качество продукта определяет его успех. Если вся основная работа только началась после релиза, значит что-то было сделано не так.
В моем случае я постарался сделать все, что в моих силах с минимальными вложениями. Насколько это было успешно — судить вам. Но вы всегда должны понимать, что маркетинг и правильное развитие проекта работают тем лучше, чем лучше ваша игра. В моем случае мне было легче, так как опыт разработки у меня был достаточно большой, несмотря на то что это первая соло-игра, не соло-игр у меня уже был багаж.
Если у вас будут вопросы, я отвечу всем в комментариях. Если интересны большие темы, такие как что продает игру, как сделать ее интересной и т.д., пишите, я постараюсь об этом написать, как только дойдут руки.

Отличный комментарий!

Так можно киборга с 4 протезами и в шлеме.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме 5 лен из 5 (+1000 постов - 5 лен из 5)