sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "49 hours"

2004
@
Разглядываете в игромании скриншоты из HALF LIFE 2 которая скоро выйдет Текут слюни
Играете на компе друга потому что на твоем не идет Охуеваешь от некстген графики!
Мечтаешь вот бы тебе купили комп на котором она пойдет
Прошло 12 лет
<§>
Друг сторчался на гере
Ты работаешь на заводе

Отличный комментарий!

@
Мечтаешь накопить на комп, который потянет вторую халву

Маразм крепчает: От стримера потребовали компенсации за выигранную в конкурсе копию Cyberpunk 2077

После того, как Sony, Microsoft, CD Projekt RED и торговые сети выразили готовность оформить полный возврат денег всем недовольным покупателям Cyberpunk 2077, в Сети начался театр абсурда и маразма.
Самый распространенный вариант действий выглядел следующим образом: человек проходил игру полностью, после чего делал рефанд. Некоторые же возмущались из-за того, что после оформления возврата средств цифровые копии Cyberpunk 2077 "несправедливо" удалялись из их библиотек в PSN, Steam и Xbox Live.
Однако австралийский Twitch-стример Rainyday поделился самой идиотской историей. Еще в августе 2020 года он разыграл среди подписчиков бесплатную копию Cyberpunk 2077. Конкурс прошел по плану, а победитель получил свой ключ.
А затем счастливчик потребовал от блогера... компенсации. Как написал "возмущенный клиент", он много играл Cyberpunk 2077, но не может оформить рефанд (судя по всему, речь идет о PC-версии). Поэтому победитель попросил Rainyday выдать ему подарочную карту на сумму в 50-100 долларов.
"Это будет честно. Ты как бы мне должен", - написал победитель конкурса.
Далее последовали угрозы. Человек обещал публично обвинить Rainyday в "мошенничестве" перед своей "аудиторией из пяти тысяч человек", если стример не выдаст ему подарочную карту.
Блогер не стал поддаваться на шантаж и просто опубликовал в Twitter переписку. Дальнейшая реакция "счастливчика" развеселила уже всех подписчиков Rainyday.
Сначала шантажист попросил блогера удалить скриншоты, затем извинился и... опять потребовал выдать подарочную карту. Попутно "клиент" посоветовал блогеру выложить соцсетях его имя (оно было скрыто в переписки), дабы обеспечить дополнительный приток подписчиков "обиженному подписчику".

Отличный комментарий!

С этими рефандами конечно дикий байт. Но и людей понять можно, каждом же сидит маленький еврейчик который говорит что игра пройдена и неплохо бы свои шекели вернуть если платформа позволяет.
Дико не справедливо конечно. Пусть вернут за ватч догсы и отсосины, ластмэнов и прочее говно.
Забавно, когда компания относится к игрокам по-человечески игроки ведут себя как безмозглые животные, когда же компания видит в игроках безмозглых животных любящих жрать говно все чёто-там повякивают, но в основном молча жрут это говно. Потому что в глубине души понимают что компании правы, очевидно.
3 июля 2020 Зеленский подписал закон об отмене уголовной ответственности за пьянство за рулем. 
13 июля 2020 Зеленский выступил за ужесточение ответственности за пьяную езду.
 Комментарии, как говорится, излишни.

,Острый Перец,разное,разная политота

По данным опроса, большинство геймеров предпочитают однопользовательские игры

В настоящее время игровая индустрия разделена между созданием онлайн-игр (в основном Gaas) и созданием старых добрых однопользовательских проектов. Но что же больше предпочитают сами геймеры?

Согласно новому опросу, проведенному MIDiA Research (на основе 9 тысяч человек по всему миру), было обнаружено, что, несмотря на большое количество онлайн-игр на рынке, публика по-прежнему предпочитает однопользовательские игры.

Согласно данным, 53% игроков выбирают однопользовательские игры, в то время как остальные, а это 47%, предпочитают многопользовательские игры, включающие такие режимы, как PvE, кооператив и онлайн-PvP.В то же время данные также показывают, что старшая аудитория в возрасте от 25 до 55+ лет больше всего предпочитает однопользовательские игры, в то время как молодая аудитория в возрасте от 16 до 24 лет предпочитает многопользовательские игры.

Ответственные за исследование даже отмечают, что, хотя несколько студий однопользовательских игр были вынуждены делать игры как услугу, погоня за тенденциями не окупилась. Среди этих студий в отчете упоминается Sega с Hyenas от Creative Assembly, которая была отменена, а также PlayStation, которая сделала то же самое с The Last of Us Online от Naughty Dog после многих лет разработки.

Также упоминаются игры как сервис, которые были выпущены и стали огромными провалами: Crystal Dynamics (Marvel's Avengers), BioWare и EA (Anthem), Platinum Games (Babylon's Fall) и Arkane с Microsoft (Redfall).

Между тем, однопользовательские игры бьют рекорды продаж, такие как известные гигантские ИС - Zelda и Spider-Man, а также новые ИС - Elden Ring и Black Myth Wukong.

Отличный комментарий!

От себя добавлю комментарий. На мой взгляд заголовок у статьи несколько кликбейтный, т.к. любителей синглов и мультиплеера примерно поровну. Но важен другой момент. Среди любителей синглов преобладают взрослые платёжеспособные люди. В то время как мультиплеер популярен у школоты и студентоты, которые вряд ли будут активно покупать игры, зато будут залипать в F2P дрочильни.
И.... будут прекрасно создавать им кассу куда большую, чем люба сингл-игра.

Отличный комментарий!

"как охуеешь, так половина"

Сожжение еретических книг

Картина "The Committee on Moral Books", 1866 год, автор Жан Жорж Вибер (1840–1902), картина продана на аукционе Sotheby's за US$167 000 в частную коллекцию


,Лего,Lego, LEGO,,Талибан,Lego MOC
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме 49 hours (+1000 постов - 49 hours)