Всем привет. Допилил на днях своего многострадального меха. Впервые взялся за такую комплексную модель, поэтому пока моделил/ текстурировал/ ригал его - задница горела ярче, чем у этого меха. Полигонаж составил ~64000 треугольников. Моделил в Blender (в нем же риг), запекал в Marmoset, текстурил в Substance Painter. Панорамные гифки в пост загрузить не удалось, но в профиле на Artstation есть несколько видео в нормальном качестве + сама моделька, чтоб посмотреть/покрутить. Всем добра.
В одном из прошлых постов был рисунок нешритяночки, который у меня вышел вроде бы очень даже неплохо) ну и соответственно 3d по нему было только вопросом времени)
Отличный комментарий!