sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 43
Сортировка:
Все, что известно о Risen 3: Titan Lords сейчас

Risen 3: Titan Lords — компьютерная ролевая игра, новый проект компании Piranha Bytes, сиквел игр Risen и Risen 2: Dark Waters. Игра была анонсирована 22 февраля 2014 года с помощью журнала PC Gamer, а 23 февраля появились первые подробности об игре. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Релиз намечен на август 2014 года.

Игровой процесс:

1. В самом начале игры душу главного героя поглощает могущественный Повелитель Теней. Дальше предоставляется выбор: либо развивать в себе человечность, либо демоническую сущность.

2. В игру вновь введена возможность плавать, и она нужна для выполнения некоторых квестов.

3. Интерактивных анимаций в игре стало больше.

4. В игре будут шкафы.

5. Улучшены алгоритмы, отвечающие за поиск маршрута для NPC.

6. Адекватная реакция на воровство, и в качестве штрафа после неудачи у игрока отнимут некоторое количество опыта.

7. Жарка мяса будет происходить в отдельном окне, а вся еда будет складываться в отдельную ячейку “провиант”.

8. Система взлома замков схожа с системой из второй части.

9. Большинство персонажей бессмертны, но на этот раз их можно грабить, как это было в предыдущих частях.

10. В игре будет представлено большое количество квестов и вариативности их выполнения.

11. В игре отсутствует автолевелинг, то есть уровень монстров не будет расти с уровнем главного героя.

12. Присутствует мини-карта.

13. В игре снова будут QTE.

Игровой мир:

1. Место действия напоминает средневековую Европу. Также есть элементы тропиков. Будут присутствовать Лавовые зоны и Мёртвые Земли.

2. Все локации сделаны вручную, так же как и содержимое сундуков.

3. По словам авторов, это — самый масштабный мир, созданный студией.

4. Игровой мир полностью открыт с самого начала игры.

5. Существует Мир Мёртвых, где игроку встретятся погибшие персонажи. Те в свою очередь могут дать вам особые квесты.

6. В игре будет присутствовать город, но название его пока что неизвестно.

7. Бестиарий существенно пополнен. Нам предстоит встретиться со старыми знакомыми – Падальщиками.

8. Так же упоминались некие Кобольды, Скелеты-Воины и Гоблины.

9. Нам повстречаются большие монстры.

10. Мест для карабканья стало заметно больше.

Боевая система:

1. Боевая система Risen 3 ближе к Gothic и Gothic 2, чем к предыдущим частям Risen.

2. Существует четыре базовых приёма и комбо.

3. Атаки монстров блокировать невозможно.

4. В игру вновь ввели мечи, луки, боевую магию и доспехи, но огнестрельное оружие и вуду никуда не делись.

5. Так же стиль боя зависит от оружия и изученных навыков.

6. Как и в Risen 2 Dark Waters, на героя можно будет надеть разные части разных доспехов.

7. Существует возможность перекатов во время боя. Есть возможность телепортации на небольшие расстояния.

Графика и технические особенности:

1. Игра разрабатывается на улучшенной версии движка Risen 2 Dark Waters, но при этом графика заметно улучшилась.

2. Как и прежде, придётся время от времени смотреть на загрузочные экраны.

3. Тем не менее, анимация оставляет желать лучшего, сильнее всего это заметно в диалогах.

4. Уделено внимание деталям – можно разглядеть стаи птиц и летающие вокруг бабочки.

5. Улучшенный Motion Capture: флаги и одежда будут колыхаться от ветра (в отличие от волос).

Сюжет:

1. Главный герой Risen 3 Titan Lords — новый персонаж.

2. Во время игры мы встретим знакомых по предыдущим частям персонажей. Среди них будет и главный герой Risen 2 Dark Waters, он в свою очередь сыграет важную роль в сюжете.

3. Все действия игры развернутся вокруг противостояния двух оставшихся Лордов Титанов: Измаила и Урсегора.

4. Опять же в игре присутствует возможность присоединиться к одной из гильдий, которых, предположительно, три. На данный момент известна только одна – Стражи. Внешне схожи с паладинами или инквизицией.

5. В Мире Мёртвых игрок встретит мёртвого инквизитора Мендосу.

6. Герой близкий к тьме, будет проваливаться в Мир Мертвых по время сна.

7. Появилась новая угроза - Повелители Теней из Пещер Черепов. Собственно один из них и ответственен за похищение души нашего героя.
,Risen 3,шкафы и бабочки,песочница,Игры
,стимпанк,Steampunk,стимпанк, паропанк,охотник
Заточка из Кена, отобранная в лондонском метро у преступника, 2013 год.
,бандит,заточка,все по взрослому,песочница
Мы не можем показать этот контент
Вероятные причины: копирастия или "запрещенная" тематика
Последнее обновление Kickstarter-страницы Torment: Tides of Numenera предложит много интересных сведений тем, кто интересуется миром игры:

В прошлом году игрокам рассказали о локации Утёсы Сагуса:
Город Утёсы Сагуса граничит с обширным внутренним морем, и горные дорожки спускаются к морю. Город огромен, и простирается как вертикально, так и горизонтально.

Присутствуют самые разные архитектурные стили, так как разные районы пристраивались на протяжении долгих веков. Некоторые здания построены не на земле, а подвешены в воздухе над самой водой с использованием сложных систем из лебёдок, шкивов и канатов. Некоторые и на этом не держатся, они парят сами по себе. Но старые способы строительства по прежнему поддерживаются — в буквальном смысле этого слова — иногда на последних клочках земли, подвергшихся воздействию эрозии со времени первоначальной постройки. Районы города соединены мостами света, что способствует развитию городской экономики.

У подножия утёса бьётся океан и волны кружат вокруг обломков упавших зданий. Город даже здесь простирается дальше — некоторые здания уже ушли под воду.

Для целостности игрового мира важно представлять, где что находится, хотя и не все области игрок сможет посетить. Например, Терминус (Terminus), где: a) живут горшечники; б) находится городская свалка; в) была когда-то остановка для воздушных гондол. При этом жители соседствующих с Терминусом трущоб Нижнего Района Дубильщиков (Lower Tanningstone) знают район очень хорошо, что будет видно по разговорам с ними. Или, например, даже если вы не посетите район Береговых сборщиков (Shorepickers), вы всё равно столкнётесь с людьми, которые там бывали и которые принесли оттуда на продажу разные интересные вещи, найденные ими среди выброшенных на берег обломков.

Протекторат Сагуса был когда-то уважаемым королевством, если не империей, но впоследствии его территория сократилась до непосредственных окрестностей его некогда гордой столицы, Утёсов Сагуса. На протяжении сотен лет Утёсы Сагуса служили каналом для нуменер между западом и водами Шума Гэрревии: путешественникам, которые хотели войти в гавань города древних, приходилось платить — нуменерами или своим трудом. Казна города начала расти, что позволило им приобрести влияние и значительно расширить границы.

Два века назад, протекторат Сагуса мог бы расшириться снова, но в соседнем Цветении (Bloom) произошло восстание рабов, которое затронуло и Утёсы Сагуса. Рабы смогли свергнуть всех власть имущих, что стало переломным моментом в его истории. После этих драматических событий знать и богатые залегли на дно, притворяясь такими же бедными, как все остальные, в то же время медленно совращая бывших рабов деньгами и престижем. Как только лидеры рабов снова пришли к знакомому ритуалу званий, мест, бюрократии, при этом веря в законность и права собственности, старые семьи стали восстанавливать своё влияние. Вступая в браки с детьми бывших рабов, прежние аристократы в итоге захватили власть, провозгласив себя Семействами Рабов — злая шутка, если учитывать, что большую часть настоящих рабов они аккуратненько вырезали.
На сегодняшний день население Утёсов Сагуса составляет 90-100 тысяч человек. Они считают себя правителями всего протектората, но на практике они имеют мало власти за пределами стен города; лидеры города более озабочены политическим и социальным соревнованием друг с другом, нежели управлением землями. Они строят заговоры и планы, пытаясь сохранить имперские притязания города и внушая жителям, что совсем скоро снова наступит для города Золотой век. На деле же Утёсы Сагуса сейчас являются ярчайшим примером заката империи.

Границы города определяются тремя стенами. По периметру новый район города отделяет от предместий стена из искусственной стали - а предместьем считается любая часть города, которая до возведения высоких стен находилась на широкой равнине. Сейчас тот участок равнины, который находится в непосредственной близости от города, представляет собой перенаселённые вонючие трущобы. Здесь встречаются самые разные архитектурные стили, что говорит и о долгих десятилетиях строительства элитного жилья и о неизбежном упадке окрестностей. Главные улицы широкие, по ним легко могут маршировать и колонны войск на параде, в то время как по некоторым из боковых улиц и переулков едва протиснется небольшая повозка. Улицы грязные, словно в саже. Здесь есть большие и малые мануфактуры, заводы и кузницы, скотобойни и кожевенные мастерские. Многие кварталы заброшены или сгорели… легче было переехать в другое место, чем восстанавливать здания.
Вторая стена — мерцающая дымка, щит против смертельного нанитового шторма, известного как Железный ветер. Стена возведена вокруг замка и защищает старый район города, а во время опасности ответственные за неё Жрецы Эона делают так, что она становится твёрдой и способна защитить и от других угроз.

Третья и внутренняя стена древнее и крепче остальных, и знаменует переход от моря к суше. Древние оружие с собственным автономным питанием может стрелять во врагов, находящихся за километры от города, причём и на земле и на море. Тут находится центр города, тут заседает городской совет, тут оплот культуры и искусства, с университетами и студиями творческих людей, тут сердце всей экономики города. Именно здесь живут богатеи и, глядя на воды моря, плетут схемы своих заговоров с целью продвижения наверх.
К северо-востоку отсюда мрачные волокна Цветения оплетают стены оврага, через который оно мало-помалу распространяется. Цветение распространяется в других измерениях, прокладывая себе ходы в ткани реальности. Торговцы переезжают сюда в поиске богатств из других миров, которые они могли бы продать в Утёсах Сагуса, так как странные, загадочные вещи неизвестно откуда порой проскальзывают по усикам этого необычного существа и остаются в нашем мире. Цветение — напоминание об опасностях Девятого мира. Жители Утёсов Сагуса рассматривают его как угрозу и кошмар, уважаемые жители города не посещают тот район без крайней на то необходимости (хотя некоторые с радостью встречают приходящие оттуда караваны и даже сами ходят инкогнито в трущобы, чтобы испытать необычные ощущения, попробовав, например, экзотические наркотики).

Утёсы Сагуса являются основным центром торговли на протяжении многих сотен километров — корабли ходят по внутреннему морю; гирокоптеры гудят над гаванью; дирижабли садятся за стенами города; на дне морском стоят здания под защитой кристального купола. Купол состоит из секций; некоторые из них были повреждены, и части города были затоплены водой. Оттоки, помпы и другая тысячелетняя техника всё ещё продолжает работать — это подарок прежних, бесследно исчезнувших обитателей этих мест. Здесь есть заводы, банки и дома по учёту нуменер, храмы, университеты… а ещё преступные группировки, острый контраст между ультра-богатыми и нищими, фракции, культы и многое другое. У Утёсов, как у любого города, есть потребности: в инфраструктуре, санитарных нормах, свете и отоплении, уборке улиц, защите от криминала и т. д. Большую часть мусора жители просто сбрасывают в другие миры через Цветение.

Руководит городом выбираемый знатью Совет, глава которого избирается самими советниками. Каждое Семейство Рабов направляет своего представителя в Совет. Один из этих представителей становится главой Совета, сроком на один год. Кроме этого, в Совет входят: представитель, избранный Мемовирой, де-факто правителем Цветения, а также представители гильдии Шумовиков (моряки), гильдии Мостовиков (инфраструктура и дорожные работы), товарной биржи, консорциума работорговцев, и даже представитель от Университета - впрочем, последних обычно слишком легко запугать, так как в политике они разбираются плохо и вообще предпочитают книги реальной жизни.

В городе идёт постоянная борьба за власть: экономическая, политическая, социальная, религиозная и интеллектуальная. Неприкрытая коррумпированность всей системы сделала из жителей города циников. Они мало кому доверяют, они торгаши до мозга костей и без колебаний готовы прошагать по головам. Даже альтруисты города должны обладать некой долей цинизма, иначе их быстро втопчут в грязь менее высокоморальные партнёры. Жители города гордятся своим космополитизмом и утверждают, что способны наладить общение с любым человеком независимо от его социального положения… но при этом они опасаются покидать стены своего города и всегда с настороженностью относятся к чужакам, пришедшим в город извне.
,adventure time,время приключений,фэндомы,Adventure Pack
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+43 постов - )