sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 21
Сортировка:
Я в красивые тексты и посты не могу и не умею (да и грамматика скорее всего у меня так себе), так что повествую как могу.

Был(да и есть) такой товарищ - десантник из г.Новороссийска Краснодарского края. Служил себе человек спокойно, не тужил... а нет, тужил - оглянулся вокруг, понял что пиздец и молчать сил нет, после чего записал видео: 

 

Записал еще пару видео, после чего засветился у Дмитрия "kamikadzedead" в одном из роликов: 
 
Это его бустануло по росту просмотров и популярности, а еще бустануло пинком под зад из его части(ожидаемо): 
(вот так вот бравые десантники держатся вместе и прикрывают друг друга)
В общем позаписывал он какое то время еще гневных роликов, после чего им уже заинтересовались органы. Какое то время ему удавалось давать отпор и выворачиваться, но в итоге конечно же упрятали десантника за решетку на три года по очень такому себе основанию:
 
Казалось бы ну посадили и посадили, мало народу у нас сегодня сажают за те же репостики? Что тут такого. А то что им этого мало, у человека была жалкая аудитория в 60 тысяч подписчиков на ютубе, но и того они заставили молчать (а еще того же Димку камикадзе упрекают что он мол зассал и с аудиторией в миллион подписчиков свалил за бугры свои ролики пилить). И мало того что лишили его свободы, так теперь на протяжении последнего полугода или около того (как он начал отбывать срок) периодически его семья загружает на ютуб записи телефонных разговоров с ним, где тот сообщает что внутри колонии на него производится давление со стороны служащих этой колонии. Происходит это как правило с целью того чтобы довести нашего осужденного до совершения какого либо малейшего проступка или правонарушения, чтоб появился повод еще годков ему на срок накинуть. Последнее свежее видео такого толка: 
В общем как то так. Посыла у поста нет, кроме как желания информировать людей о происходящем и хоть как то и где то осветить данный вопрос.
Добавлю еще от себя что к личности Алибекова можно относиться по разному, но на меня он произвел впечатление простого, честного и немного наивного человека, которому небольшой успех на ютубе вскружил голову. Но все же за его прямоту и выдержку лично я не уважать его не могу. Потому и пишу тут этот пост(все равно в интернетах я нигде кроме реактора не сижу и слишком туп чтоб выдумать способ помочь получше), чтоб предать проблему хоть какой то огласке помимо его маленького канала. Человек в настоящей беде лишь за то что открыто выражал свои мысли, да к ним можно по разному относиться, да к нему самому можно по разному относиться, кто то возможно даже скажет "сам виноват, понятно же было чем все кончится" и, возможно, даже будет прав, но так как оно есть сейчас быть не должно. 
Disclaimer: если тут есть люди не понаслышке знакомые с концепт артом, то есть вероятность смерти от крЫнжа. Весь пост - заметки вчерашнего студента, так же терминология очень условная, ибо учился я не на русском. 
Disclaimer 2: мои заметки, абсолютно необязательная часть поста, так что всегда можно просто проскроллить и посмотреть картинки.
В общем закончил я этим летом годовые курсы концепт арта. Курс состоял из триместров. Если первый был довольно базовый и там были лишь мелкие задачки нарисуй то нарисуй се, то два последних были более увлекательны и основной задачей в каждом триместре было запилить свой основной проект (плюс были проекты поменьше, не всегда концепт арта касающиеся). 
Поскольку со времен проекта второго триместра прошли 2/3 года и скиллуха с тех времен (дай бог) подросла, то уже как то в портфолио мало что из этих работ можно было бы всунуть. А раз их не всунуть, то чего добру на полках пропадать, так же? Поделюсь с реахторчанами! (Тем более что один конкретный уже хрен знает сколько от меня подобного поста ждет)
Короче, тема проекта была - стена. Етишкина большая стена которая защищает кого-то от чего-то. Все остальное на свое усмотрение (грубо говоря). Необходимо было задизайнить пропсы (3 шт), персонажей (3 шт), локации (2шт) и сделать финальный "moneyshot".
Моей задумкой была стена на пустынных северных пляжах, а-ля пляжи Нормандии, защищающая людей от морских обитателей которые с какого то ляду вылезли из моря и начали раскачивать основы вымышленной цивилизации находящейся на уровне развития так эдак годов 1920х-1930х.
Началось все со сбора рефов и создания мудборды которая задает тематику и настроение, эдакий визуальный гид-напоминалка по изначальной идее. Очень полезная штука чтоб быстро придать весу очень мимолетной идее. 
Потом пошли первые наброски как вообще эту стену я себе представлял - эдакая череда бункеров, с кучей волнорезов (почему бы перед атакой морских тварей не обрушивать на людишек цунами - так?). Довольно быстро пришел к идее бункеров волнорезов на подходах к побережью - передовые форпосты которые заранее предупредят об атаке, дополнительно погасят силу волн и задержат атакующих на какое то время.
Далее попробовал зафотобашить (одна из первых и скорее всего последних попыток чистого фотобаша) панораму у стены. По ходу дела еще рамки проекта стали еще яснее. 
В голове была игра на манер Тени колосса, где по заброшенному пляжу после прорыва стены катается экипаж бронемашины и борется к гигантскими водными тварями отхватившими кусок суши. А все сохранения происходят либо в лагере, который персонажи сами могут разбить на безопасной теретории, или же рядом с радиовышками. Эдакая смесь костров из дарк соулс и юбисофтовских вышек.
Наброски ГГ - командира бронеавтомобиля, которому периодически предстояло выбираться из него и бродить на своих двоих. Даже и не знаю что и сказать, обычный "красавец-гг" с утилитарным дизайном соответствующий эпохе. Сигнальный пистолет считай немецкий kampfpistole. ПП свой собственный, позже его же подробнее исполню для пропсов. Гарнитура с горловым микрофоном для связи внутри бронемашины.
Цветовые схемы ГГ.
Очень унылые попытки в "финальный рендер". 
Развороты, чтобы знать как выглядит со всех сторон (преподы могли бы хоть пожурить за то что я ленивая жопа и не стал сумки вырисовывать с наушниками).
Больше просто по фану запил анимацию из разворотов, впрочем такие анимации позволяют увидеть грубые косяки.
Наброски ГГ "в движении", сделанные на скорую руку, просто потому что "нада".
Остальные персонажи: выживший дед рыбак из местной деревушки, наводчик-трикстер, "добрый мишка" механик-водитель.
Здоровый сука! Но как будто этого мало, по изначальной задумке он еще шмалял из пасти струей воды под огромным давлением аки Metal Gear Ray.
Наброски и цветовые схемы Кашалота кайдзю (как вам "донатный скин" на рыбу клоуна?)
Рыбчанский флексит что есть сил.
Бронемашинка - внебрачный сын всех нацистских бронемашинок разом. 
Пистолет пулемет - помесь стерлинга и P90. Задизайнен специально для экипажей бронетехники, чтоб нигде ничего не торчало с боков. По этому ручка затвора расположена за ствольной коробкой(уже жду комментов в духе "ыы ручка затвора будет бить при стрельбе в ебало, тупой гуманитарий" и похуй она далеко не всегда обязана ходить туда сюда с затвором). Магазин крепится сверху из тех же соображений и имеет "барабан" в котором патроны из перпендикулярного положения относительно ствола переходят в параллельное. Стрелянные гильзы вываливаются вниз и отражаются небольшим дефлектором перед рукояткой защищая руку стрелка (второй руке которого особо не позавидуешь, ибо ей хвататься особо не за что - привет ПП Стен). 
Из прицельных приспособлений только мушка, да трассера в магазине - мол типа скорострельный, но косой PDW для экипажей, которым на большие дистанции выцеливать и не надо.
Наспех нарисованные с рефов немецких танкистов кривые наушники. Заметка для себя - рисовать абы какую хуету с рефов не есть дизайн! Сейчас бы попробовал бы что-нибудь визуально более интересное с ними сделать. Знать бы только что...
Наброски для одной из радиобашен - сейвпойнтов. 
Даже и не знаю что и сказать... Ну, самая большая черепица в мире это конечно дохуя великий дизайнерский замысел чтоб сделать это уныние хоть как то интересным, а не проеб, дааа.
Интерьер как интерьер, в целом добавить бы немного жизни и может было бы неплохо. 
Вообще сейчас я бы переделал все это под метеорологическую станцию и сделал бы из дома что то более интересное чем "прямоугольник, вау".
Для второй локации пытался набрасывать доты самой стены, но выходило довольно статично и скучно. 
А вот дот-волнорез посреди моря - другое дело. Довольно удачная находка, где необычная четкая функция диктует не совсем обычный яркий читаемый визуал. 
"жилой этаж", плюс "орудийная рубка", если приглядитесь то найдете в ближнем углу лестницу на подводный этаж.
Внешка - дот, 2 понтона для лодок с грузами, 2 орудия в носовой части. 
Поиск идеи для "манишота". Идея первого наброска - броневичек сьебывает от гигантского косяка летающих рыб убийц - на бумаге неплохая задумка для крутого изображения, но я на тот момент в душе не чаял как это относительно по быстрому можно реализовать. 
2 - гг висит на кашалоте-кайдзю. Почему то у меня в голове был Kill la Kill с его Голландскими углами и солнцем сияющим прямо в глаза. 
3 - гг стоит лицом к морде кайдзю, во время штурма стены морепродуктами. 
4 - уныние
Вместе с пропадом выбрали 3тий вариант, так что я сам для себя решил еще чуток посидеть с наброском и посмотреть как можно его сделать более выразительным. 
Value study для понравившегося варианта. На пару с color keys помогают определить желаемое настроение сцены. 
color keys
Финальный результат moneyshot'a. 
Как то так, это и есть весь проект (почти, кроме совсем уж никаких набросков), который занял что то около 2,5 месяца. Первый опыт когда нужно было сделать кучу всего разного в ограниченное время. Было потно, но весело. 
Если есть какие то вопросы, критика, пожелания, советы или просто "иди нахуй, пидор, и без бритых яиц не возвращайся!" - welcome!
Если интересно что пилю сейчас - все тута. Но барьер "лень постить на джой" пробит, так что попытаюсь нагнать тут, тем более что многое из моего дипломного проекта тоже едва ли пойдет в портфолио. 

Слав лоли обозревает ультрамарина (с вшитыми русскими субтитрами)

Ведьма.

Хотел сделать простенький рисунок по одному из оф. туториалов по Clip Studio Paint, но малость увлекся...


Вот сел потихоньку навыки восстанавливать (надеюсь что наконец то в последний раз в своей жизни этим занимаюсь). Вроде чет калякал по фану и получилось кажется даже прикольно. 
Слишком долго просидел за рисунком чтоб назвать его скетчем, но он и слишком грязный чтоб какой то финальной работой его называть. Может когда нибудь что нибудь сделаю почище на его основе (едва ли).
Референс для лица взял тута https://twitter.com/kanaruuuu17171/status/1120603206281678849 , все остальное как то само дорисовалось.

Сильно ли всрата ее левая рука? (я уже не вижу)

Новый Мор провалился по продажам и Ice-Pick Lodge сокращается до нескольких человек.

Печальные новости для и без того полудохлого российского игропрома. Несколько дней назад лидеры студии дали объемное интервью порталу DTF( https://dtf.ru/gamedev/65410-inogda-vygodnee-proigrat-voynu-chem-vyigrat-ee-bolshoe-intervyu-s-ice-pick-lodge-o-more )где рассказали и о разработке, которая была непростой и местами детали напоминают бытность самого Мора(кто играл поймет) и о финансовом провале игры. Что считаю крайне печальным, ибо проект получился хоть и не для всех, но весьма годным и самобытным. Тут тебе и запутанный сюжет и артистизм с метафорами и иносказанием и необычные механики и весьма жесткое выживание, что порой не знаешь что важнее - пройти дальше по сюжету или насобирать деньжат на булку хлеба чтоб протянуть хоть чуток подольше.
Игра конечно далека от идеала и многие найдут к чему придраться, но думаю общая уникальность это с лихвой искупает. Но да, игра к игроку не дружелюбна от слова совсем, но в этом как бы и фишка(хотя не буду спорить местами бывает непонятно "это баг или фича?").

Да и отзывы в стиме исключительно положительные (видимо купили только лишь фанаты, хотя я вот например раньше в игры студии не играл, хоть и знал о них) -


Чуть позже в официальной группе ВК ( https://vk.com/icepicklodge ) вывесили комментарий основателя студии по поводу интервью и ситуации со студией в целом.
v 36 /Ч
Nikolay Dybowski О
час назад
Всем доброго вечера, удачи и радости.
Товарищи! Судя по первым комментариям, вы из этого интервью вывели не совсем верную картину происходящего.
Во-первых, этому интервью уже почти три месяца, тут скопились ответы со времён тяжёлого пострелизного синдрома



В общем к чему это все - у весьма самобытной студии, да еще и отечественной, тяжелые времена, причем как на мой взгляд не то чтобы заслуженно, ибо делают они явно то что им самим хочется делать, что то оригинальное, чего лично я действительно нигде в игропроме почти не видел, а не то что сказали издатели с фокус группой. В то время как ААА издатели продолжают клепать ебучие игры сервисы с лутбоксоами и вот это вот все и кататься как сыр в масле. 

Кто заинтересовался новым Мором попробуйте хоть стимовскую демоверсию - глядишь зацепит и захочется и полную игру приобрести. Кто уже - возможно будет интересно рассмотреть возможность приобретения их старых игр (при том что старый Мор, говорят, сильно разнится с новым). От сокращений конечно едва ли это уже студию спасет, но "на гречку и маршрутки" оставшимся разрабам хоть будет.

В общем пришло время и мне лишаться девственности - первый пост и первый же раз когда я представляю свой "арт" на суд широкой общественности. Иными словами, в рядах комплексующих художников самоучек на реахтуре прибыло. В комменты еще покидаю из того за что не очень стыдно в порядке от нового к старому.
Критика и советы приветствуются. 

"Небольшая" домашка, вроде прикольно.

Задание было задизайнить 3х разных персонажей схожей профессии из одной команды в сеттинге на свой выбор. (так что на небольшие непокрасы похуй, суть задания была не в этом. Ну и да, дать тупые имена с надписями тоже часть задания)
В общем год не рисовал толком, набрался мужества отвалить кучу денег на cintiq и вот самый самый первый скетчик на еще даже толком на ненастроенном синтике
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+21 постов - )