Графику Fallout 4 активно обсуждают с самого анонса игры, когда нам представили трейлер. Сейчас же человек, который отвечает за весь проект, поделился собственным мнением на данную тему, заявив, что "графика имеет значение."
Во время выступления на E3 2015, гейм-директора Fallout 4 – Тодд Говарда, спросили о том, как Bethesda использует мощность Xbox One и PS4 для Fallout 4. Отвечая на вопрос, Тодд сообщил, что более красивая графика позволяет игрокам лучше погрузиться в виртуальный мир, в котором они играют.
"Я думаю, что с каждой нашей игрой, графика всегда делает шаг вперед. И не только графика, но также использование ресурсов. То, сколько памяти мы можем задействовать. Если мы создаем мир, который не только более детализирован, но включает больше динамических деталей, которые мы можем отслеживать и передавать для быстрой загрузки, то мы можем добиться того, что игроки быстрей погружаются в него и верят в его реальность."
"Графика имеет значение, потому что она снижает недоверие," добавляет Тодд.
Кроме того, Говард прокомментировал более яркие цвета и уход от монохромной стилистики.
"Взглянув назад на Fallout 3, в ней было слияние среды. Это может быть немного депрессивно, если вы играете в течение восьми часов."
Говард добавил, что хотя большая часть мира Fallout 4 будет живей и красочней Fallout 3, та область куда упала бомба, будет мрачным местом.
Релиз Fallout 4 состоится 10-го Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
И да ребят я вернулся все кто читал или хоть пытался меня читать продолжайте это делать,а те кто не знает меня... Добро пожаловать в мой мир!
For Honor столкнёт между собой самураев и викингов
В ходе пресс-конференции на выставке E3 2015 компания Ubisoft анонсировала игру For Honor. В ней игрокам предстоит участвовать в масштабных баталиях, оказавшись в эпицентре войны между отважными рыцарями, таинственными самураями и жестокими викингами. В игре будет как сюжетная кампания, которую можно будет проходить с друзьями, так и многопользовательские режимы, где две две команды игроков сойдутся на поле боя. Игровой процесс в For Honor потребует от геймеров организованности и слаженности действий, как в командных тактических боевиках, а по динамике игра не будет уступать многопользовательским шутерам.От выбора типа и нации героя будет зависеть набор доступного оружия и способностей, которые наравне с мастерством игроков будут играть решающую роль во время сражений. Помимо игроков на карте будут присутствовать неигровые персонажи, которые создадут ощущение масштабных баталий. Разработчики For Honor обещают нам инновационную систему управления под названием The Art of Battle, которая даёт полный контроль над оружием в руках персонажа, позволяя игроку с точностью до мгновения выбрать провести атаку или поставить блок."Мы хотим, чтобы For Honor вызывала те же чувства, что возникают в сердце настоящего воина, когда он выходит на поле боя: напряжение во время поединка лицом к лицу с заклятым врагом, возбуждение во время броска на позиции противника, трепет в хаосе битвы, когда неизвестно, откуда ждать следующего удара. Эта игра - настоящая ода искусству войны, дань восхищения и уважения легендарным воинам: рыцарям, викингам и самураям, которые в нашей игра встретятся на одном поле брани", - рассказывает креативный директор Ubisoft Джейсон Ванденберг.For Honor выйдет для PlayStation 4, Xbox One и PC. Больше об игре вы можете узнать на официальном сайте.
Remedy все еще хотят сделать продолжение Alan Wake
Нет, Remedy не отказались от франшизы Alan Wake, и нет, в данный момент они не работают над сиквелом - их руки заняты эксклюзивом для Xbox One, Quantum Break.
Однако во время Gamescom 2014 Сэм Лейк, креативный директор Remedy, рассказал, что они ищут возможности для того, чтобы сделать продолжение известной игры.
"Мы действительно гордимся всеми играми, которые сделали. И очевидно, они нам очень дороги. Для них отведено специальное место в наших сердцах."
"Вы никогда не знаете, что произойдет в будущем, но если говорить о Alan Wake, то в данный момент у нас бы не получился сиквел," - он продолжил. "Но, определенно, мы ищем возможности, чтобы сделать большее, когда-нибудь, когда придет время."
Стратегия Planetary Annihilation выйдет 5 сентября
Студия Uber Entertainment сообщила, что стратегия в реальном времени Planetary Annihilation поступит в продажу 5 сентября 2014 года. Игра выйдет одновременно на ПК, Mac и Linux.
В настоящее время бета-версия Planetary Annihilation доступна в Steam Early Access для ПК. Многим геймерам не понравилось, что изначально проект стоил $90. С тех пор цену игры снизили до $30.
В RTS присутствуют разные режимы мультиплеера. Кроме того, разработчики создали одиночную кампанию под названием Galactic War, в которой игроки будут захватывать планеты и воевать в разных уголках галактики. По словам разработчиков, каждое прохождение Galactic War будет уникальным. Planetary Annihilation предложит несколько уровней сложности.
В стратегии игроки собирают ресурсы разных солнечных систем, создают армии, воюют против врагов и уничтожают целые планеты. Planetary Annihilation удалось собрать $2 млн в системе Kickstarter.
Ubisoft не ограничит количество кадров в PC-версии AC: Unity
В сети появился комментарий представителя Ubisoft, который заявил, что компания не планирует ограничивать количество кадров в PC-версии Assassin's Creed: Unity.
Он дал понять, что никакого ограничителя производительности не будет. Хотя пользователи могут включить вертикальную синхронизацию, если посчитают нужным.
Также сотрудник Ubisoft подтвердил, что PC-пользователям действительно потребуется компьютер с 4 ГБ видеопамяти, чтобы в полной мере насладиться красотами игры.
Напомню что ранее появилась информация о том, что Microsoft и Sony давят на Ubisoft, чтобы она ограничила количество кадров в PC-версии числом 30. В таком случае у компьютерной и консольных версий игры будет одинаковая производительность. Но похоже, что этому не суждено быть.
Assassin's Creed: Unity ожидается 13 ноября на PC, Xbox One, PS4.
Простите за задержки новостей ребят я знаю что мало кто меня читает но попрошу простить понять.
Новый патч для PC-версии Dying Light от Techland, ввел ограничение на моддинг игры.
Среди заметок обновления 1.2.1 есть пункт, который гласит, что патч ввел "блокировку читерства при помощи модификации файлов." Причем, это еще не все. Как выяснилось, также началась зачистка модов, которые ранее можно было скачать в сети. Сообщается, что мод снимающий фильтр зернистости в Dying Light, был удален с ряда хостингов файлов. Его удаления потребовали в связи с подозрениями на пиратство.
Не ясно, кто именно несет ответственность, сами разработчики, или издатель – Warner Bros.
Напомним, что прошлая игры Techland – Dead Island, поддерживала множество модов. Кроме того, еще одна игра студии – Hellraid, начала свое существование как мод Dead Island.
Серверы ММО Transformers Universe закроют в январе
Командная ММО Transformers Universe вскоре прекратит своё существование. Об этом на официальном сайте сообщила студия Jagex, являющаяся разработчиком и издателем проекта.
Представители Jagex подтвердили, что решение о закрытии игры было принято совместно с компанией Hasbro — владельцем бренда Transformers. Издательство продолжит поддержку RuneScape, а Hasbro будет «искать альтернативные возможности, связанные с индустрией видеоигр». К примеру, недавно уже была анонсирована игра Transformers: Battle Tactics для мобильных устройств.
Регистрация новых пользователей была прекращена, а уже существующие игроки смогут попасть на серверы до 31 января, когда и состоится их закрытие. Кроме того, все те, кто вкладывал в проект реальные деньги (покупая внутриигровую валюту, либо специальные наборы с новыми предметами и бонусами), получат потраченные деньги обратно на свои кошельки.
Майк Колтер сыграет главную роль в Halo: Nightfall!
Мы с радостью сообщаем, что Майк Колтер (Mike Colter), известен за свою роль в CBS драме сериале "Правильная жена" (The Good Wife), сыграет главную роль в Halo: Nightfall в виде агента Джеймсона Локка (Jameson Locke).
Halo: Nightfall - это "live-action" сериал в котором Джеймсон Локк является новым персонажем во вселенной Halo и который играет ключевую роль в Halo 5: Guardians. Действия сериала развернутся между событиями Halo 4 и Halo 5: Guardians. Так же будет рассказана история происхождения и становление данного персонажа.
Более подробная информация появится на выставке SDCC в четверг - 24 июля. А пока что вы можете взглянуть на новые кадры.
Режиссёр ужастика «Мама» снимет фильм по мотивам Shadow of the Colossus
Испанский режиссёр Андрес Мускетти (Andres Muschietti) будет снимать фильм по мотивам Shadow of the Colossus, которым уже долгое время занимается компания Sony Pictures.
Согласно данным сайта Variety, известный по фильму ужасов «Мама» режиссёр недавно заменил собой Джоша Транка (Josh Trank), который покинул проект. Сейчас Транк работает над перезапуском «Фантастической четвёрки» совместно с Marvel. Сценарий Shadow of the Colossus пишет автор истории к фильму «Ханна. Совершенное оружие» (Hanna) Сет Локхед (Seth Lochhead), об участии которого в проекте было известно ещё с января прошлого года.
«Мы поняли, что нашли нужного человека, когда Андрес говорил с нами о Shadow of the Colossus, — заявил президент Columbia Pictures Майкл Де Лука (Michael De Luca). — Сюжет, персонажи и сверхъестественные элементы в рассказываемой в игре истории завоевали любовь миллионов геймеров во всём мире».
Европейский релиз Shadow of the Colossus состоялся в феврале 2006 года на PlayStation 2. Спустя пять с половиной лет переиздание игры появилось на PS3. Сюжет проекта рассказывает о воине Вандере, который должен победить шестнадцать гигантских колоссов, чтобы воскресить девочку по имени Моно.
Ведущий художник по персонажам Albert Feliu рассказал немного о Рыцаре Аркхэма (Arkham Knight), который является одним из злодеев в Batman: Arkham Knight и совершенно новым персонажем во вселенной DC Comics.
Рыцарь Аркхэма - это один из основных злодеев в игре. Он выглядит как темное отражение Бэтмена (Batman) и командует военными, которые взяли под свой контроль Готэм (Gotham City). Он, кажется, знает абсолютно все о Бэтмене: о его тактике, гаджетах и о его страхах. Рыцарь Аркхэма использует все эти знания, чтобы насмехаться над Темным Рыцарем и создавать впечатляющий образ на поле боя, который вдохновляет его армию и пугает врагов.
Маска
Маска является жизненно важным атрибутом для многих супер злодеев. Рыцарю Аркхэма так же необходим шлем для достижения различных целей. Во-первых, он должен закрывать его лицо, что бы скрыть эмоции и мысли, которые можно прочесть по нему. Во-вторых, внутри шлема находится экран, на котором Рыцарь Аркхэма отслеживает передвижения своих людей по Готэму. Именно проецирование этой информации и создает иллюзию нечеловеческих глаз и придает его лицу призрачный и механический характер.
Броня
Дизайн брони Рыцаря Аркхэма предназначен, как для психологического давления на Бэтмена, так и для защиты от тех приемов, которые он использует. Рыцарь Аркхэма знает о событиях, произошедших во время Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City, и как они повлияли на Темного Рыцаря. Поэтому броня Рыцаря Аркхэма похожа на броню Бэтмена, он хочет выставить Защитника Готэма в плохом свете. Угловой дизайн брони, с символом похожим на «А», создан под влиянием Batman: Arkham Asylum, а так же для отражения бэтарангов.
Перчатки
Визуально, одной из самых важных вещей, которые мы хотим донести через дизайн Рыцаря Аркхэма - это его высокотехнологичность и ощущение военной угрозы, нависшей над Готэмом. Детали на его перчатках, обуви и броне создают впечатление боевого истребителя: высоко устойчивого, неотразимого и по-настоящему пугающего. Знания о Бэтмене повлияли на стиль борьбы Рыцаря Аркхэма. Его перчатки так же бронированы, он может отражать ими атаки врагов с холодным оружием и наносить быстрые ответные удары. Разработчики всегда стремились, что бы броня соответствовала анатомии персонажа, а так же визуально отражала его уникальные черты.
Камуфляж
При создании образа персонажа в городских условиях, был разработан красный камуфляжный рисунок для идентификации среди своих солдат, а так же для большей незаметности в ночном Готэме. Темные цвета брони, с красным камуфляжным рисунком, помогут ему скрываться в мрачных тенях и ослепительных огнях города. Темный материал, который покрывает его бицепсы и трицепсы, частично отражает окружение, что помогает оставаться незамеченным.
Пояс
Рыцарь Аркхэма является командиром армии и это наиболее отражено в дизайне его шлема, но он так же чрезвычайно способный и находчивый боец, как и Бэтмен. Его пояс создан для более ближних столкновений и это отражает его агрессивную индивидуальность. В отличие от Защитника Готэма, Рыцарь Аркхэма носит пояс ниже. Он думает, что он лучше и намного круче, чем Темный Рыцарь.
Уши
У ушей есть две цели. Во-первых, они являются передатчиками команд для солдат и дронов. Во-вторых, это сильнейшее психологическое воздействие на Бэтмена. Сами уши намного короче и более обтекаемы чем у Темного Рыцаря (для большего удобства в бою). Такой дизайн является глумлением над Защитником Готэма и над всем, во что тот верит.
Выход Batman: Arkham Knight ожидается в начале 2015 года для Xbox One,PlayStation 4 и PC.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+136 постов - )