sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 81
Сортировка:
Теклис
Теклис — Верховный Хранитель Знаний Хоэта, маг невероятной силы, способный противостоять любому чародею в мире. Единоутробный брат могучего Тириона, Теклис одновременно и полная противоположность своего брата-близнеца. Слабость тела заставляет поддерживать его волшебными зельями собственного приготовления. Теклис — не воин и не полководец. Он — величайший маг этой эпохи, и его искусство не превзошел ни один из ныне живущих. Говорят, что его могущество сравнимо с силой великого некроманта Нагаша, поэтому прекрасно, что Теклис посвятил свою жизнь борьбе с силами Хаоса и смерти. Именно Теклис впервые обучил имперских волшебников управлять бушующей стихией колдовства, и по его совету были основаны Колледжи Магии. Только с помощью Теклиса Магнус Праведный отразил мощь Тёмных Богов и Великой войне против Хаоса. Поистине, Теклис — один из легендарных героев, чьи действия преображают мир.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Library (Wh FB),Teclis
«Убей человека, и ты — убийца. Убей тысячи, и ты — завоеватель. Убей всех, и ты — бог».

Каин, или Каэла Менша Кхеин, как его называют тёмные эльфы, также известный как Бог Войны, Безумный Бог, Похититель Душ, Разрушитель Миров, Повелитель Убийств, Князь Безумной Смерти, Бог-с-Кровью-на-Руках – эльфийский бог войны, убийства, ненависти и разрушения. Он – истребляющий бог, что в эльфийском представлении означает тот факт, что для существования жизни необходима смерть, для существования мира – война, для существования счастья — страдание и для существования любви – ненависть и убийство.
В отличие от тёмных эльфов, поклоняющихся только Каину, высшие эльфы уравновешивают разрушительную его природу могуществом иных богов, каждый из которых отражает одну из граней их личности. Для высших эльфов Каин — повелитель необузданного насилия. Его жажда крови полезна, когда надо справиться с угрозой, но её необходимо сдерживать и применять осмотрительно. Дворянам Нагарита особенно хорошо знакома притягательность славы Каина, они лучше прочих знают соблазняющий призыв Бога-с-окровавленными-руками. Их жизнь проходит в сумерках его бессмертной тени, вечно устремляясь к свету.

Каин известен и среди людей, где он является младшим богом из пантеона Тёмных Детей; незаконнорождённый сын Таала и Экаты, от которого отрёкся собственный отец, изгнав его и лишив статуса бога. Таал заявил, что не потерпит безумной жажды власти и невоздержанности Каина в пантеоне Молодых богов. В отместку Каин поклялся, что если он не будет богом живущих, то станет богом мёртвых, но и в этом ему было отказано, а царство мёртвых передали Морру. Тогда Кхейн преуспел в похищении душ у своего сводного брата Морра. Кхейн предъявляет права на души, не ограждённые верой в других богов, равно ему достаются души жертв ритуальных убийств. Из похищенных душ Кейн выстроил собственное загробное владение, известное как Царство Безумной Смерти. Именно поэтому у Кхейна нет друзей среди богов. Вероломный, непредсказуемый и ненадёжный союзник Экаты и Сил Хаоса, злейший враг культов Старой веры и пантеона Молодых богов, в особенности Таала, Рии и Морра, вот кто такой Кейн среди других людских богов.

Кейна традиционно описывают как громадное, гротескное, приземистое создание демонического облика с увенчанной рогами головой, челюстями с множеством огромных клыков и четырьмя руками, в каждой из которых оно сжимает окровавленный кинжал, украшенное ожерельем из бесчисленных черепов.

Кхейн — бесконечно сумасшедший бог, равно почитаемый безумцами и беспринципными убийцами, жаждущими обрести магические силы, которые Кейн предлагает в обмен на определенного рода услуги. Кейн щедр к тем, кто пополняет его потусторонние хранилища подношением крови и проклятых душ.

Кейн в своих владениях получает души, исторгнутые из тел жертв путем кровавого убийства. Для того, чтобы поклоняться Кейну и питать его мощь, необходимо посвящать ему души убитых. Он вбирает в себя все падшие души, а затем возвращает их назад, к жизни вечной вместе с ним на небесах. Служи Кхейну, питай его силу, посвящай ему души, и ты будешь жить вечно. Превратности жизни не имеют большого значения — мы вечно пребудем на небесах вместе с Кхейном и оттуда отомстим всем, кто нанес нам обиду на земле. Пока мы должны хранить наши секреты и скрываться от глаз живущих, но придет день, когда Повелитель Убийства поведёт свои легионы против мира живых и тот без остатка падёт к его ногам. С этих пор наступит эра господства Кейна, его жрецов и верующих в него как на этой земле, так и в мире ином.


После смерти Кхейн и его слуги обещают своим последователям вечную жизнь духа. То, что при этом неизбежно гибнет вся святость души, не особенно занимает ни Кхейна, ни его последователей — индивидуальность и воля останутся и пребудут вместе с богом в загробном мире. Кейн также обещает отжившим духам возможность мстить и вредить миру живых из своих владений. И когда последователи Кхейна выступают на поле боя, их сопровождают безумные духи, вызванные из загробного мира в физической форме скелетов, одержимых, привидений, умертвий, призраков и прочих разновидностей неупокоенных созданий и потусторонних существ.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)
Колдуньи
Эльфы – волшебные существа с врождённой склонностью к тому, чтобы управлять и направлять изменчивые ветры магии, проистекающие из Владений Хаоса. В стародавние времена своей расы высшие эльфы узнали тайны управления этой мистической силой от сланнов – самых могущественных служителей древних создателей, известных как Древние. Погружённые в волшебные знания, эльфы оттачивали могущество в долгих войнах с демоническими ордами, которые атаковали их государство после того, как явились из Хаоса.
Несмотря на самообладание и мастерство эльфийских магов прошлого, всегда был предел могуществу, которое они могли использовать: угроза безумия, демонического нападения и духовного разложения препятствовали эльфам погрузиться в мощь Хаоса. Первой из эльфов, отважившейся проникнуть на эту запретную территорию, была Морати, мать Короля-колдуна. При помощи тёмных ритуалов и кровавых жертвоприношений она овладела грубой энергией Хаоса, сформировавшейся по её призыву. Морати использозвала колдовство – грубую магическую энергию – чтобы творить предсказательные чары и разрушительные заклинания.

Когда Нагарит начал войну против других областей Ултуана, Морати уже развратила нескольких магов из Сафери. Соблазнённые могуществом колдовства, они обратились против собратьев-волшебников, и разразилась магическая война. В конце концов колдуны были вынуждены бежать, ища покровительства у Морати и Малекита. Тёмные эльфы и доныне изучают колдовские искусства, дабы увеличить могущество и влияние.
Главами волшебниц Наггарота являются «сёстры» Тёмного Конвента колдуний, который собирается в большой крепости Гронд. Соперничество за положение в Тёмном Конвенте кровопролитное и жестокое, и только самые могучие и безжалостные колдуньи выдерживают обряд посвящения. Те, кому это удалось, изучают самую могущественную магию в мире: они могут призывать древних демонических существ, чтобы те пожрали врагов, обрушивать шквал ужасных осколков на противников или метать в них сгустки тёмной энергии. Самое важное то, что колдовство позволяет волшебнику подключиться к почти безграничному источнику магической энергии, чтобы подпитывать свои заклинания, когда ветра магии дуют прерывисто.

Пророчество гибели
Но сие произойдёт: первородный сын благородной крови обретёт власть. Дитя будет искушено в тёмных искусствах и соберёт армию жутких тварей. В конце концов, тёмный король падёт, убитый ни клинком, ни стрелой, но колдовской энергией тёмной магии, и будет его тело уничтожено огнём и гореть во веки веков.

Когда Аэнарион вытащил Клинок Каина, Каледор получил пророчество, в котором говорилось о трагедии, что случится с эльфийским родом. Часть пророчества сообщала о великом воине, изгнанном из своего дома колдуном. Малекит полагает, что пророчество относится именно к нему. В результате к мужчинам-волшебникам тёмные эльфы относятся с презрением, страхом и подозрительностью, и не допускают их в Тёмный Конвент. Тем не менее в Наггароте находятся те, кто держит на службе таких колдунов, избегая участи быть должником Тёмного Конвента колдуний.

Анкета принята и одобрена драконом (Отдельная благодарность Стинкеру и Ксанд за помощь с редактированием)

1) Имя: Харгат Вэйш

2) Биологический вид: Тёмный эльдар

3)Происхождение, положение: Коммораг, Архонт Кабала Бронзовой ненависти

4)Физические данные: Возраст 475 лет ровно , рост 180, Вес 75

5)Характер: Расчётлив, Жесток,Самоуверен, Злопамятлив, Надменен.

6)Внешность: Высокий, худой, с острыми чертами лица, зелеными глазами, бледной кожей и длинными чёрными волосами, собранными в хвост.

7)Биография: Харгат родился в доме Вейш, его родителями были Архонт Локхарн Вейш и Леди Мириан Ша'эр. По наступлению 100 лет уже планировал и участвовал в рейдах на реальное пространство. В 200 лет возглавил кабал, заняв место своего отца погибшего во время рейда из- за ''несчастного случая". Вместе с троном кабала к нему перешла семейная реликвия осколковый пистолет Ненависть сделанный на заказ оружейниками тёмного города много веков назад.

Долгое время дом Вейш пользовался большим влиянием среди других знатных Домов и кабалов, все кто выражал своё недовольство, бесследно исчезали. Большинству же архонтов хватало ума свою неприязнь держать при себе. Так было до одного переломного момента. Очередной раз, отправляясь в рейд за рабами, Харгат встречает флот, принадлежащий трём разным кабалам рискнувших уничтожить столь ненавистный им Дом. Воспользовавшись моментом, Харгат покидает сражение, улетая как можно дальше, кабал разбит, но не уничтожен рано или поздно молодой архонт вернётся в тёмный город и заставит своих врагов корчиться в агонии.

8) Характеристики: ОК

Сила - 5+1=6


Восприятие - 6+1=7


Выносливость - 3+2=5-2[расовый бонус]=3


Харизма - 9+1=10


Интеллект - 5+1=6


Ловкость - 5+3=8+2[расовый бонус]=10


Сила Воли - 5

9)Навыки:

Бой без оружия 20
Метательное оружие 20
Тяжелое оружие 20
Холодное оружие 60
Взрывчатка 20
Вождение 15
Легкое оружие 60
Поиск 15
Выживание 15
Легкая броня 40
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 60
Красноречие 50
Притворство 50
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж 15
Уклонение 45
Колдовство 15
Концентрация 35
Предвидение 15
Сопротивление колдовству 15

8)Способности:

1.''Мастер интриг' - +10% к красноречию +10% к лидерству +10% к притворству навыки приобретенные в высшем обществе Комморага помогают как склонять на свою сторону, так и устранять неугодных. (Пассивная Мастер)

2. Тактический гений - предугадывает следующее действие противника, получая +10% к тесту на уклонение или атаку.За долгие годы планирования рейдов любое действие противника кажется предсказуемым.
(активная Мастер) - 3 применения на уровне мастер

3.''Вернорождённый'' +5% к легкому +5% к холодному +5% к тяжелому +5% к без оружия
. Как и любого другого чистокровного друкай Харгата учили в совершенстве обращаться со всеми видами оружия.
(пассивная новичок)

9) Оснащение:
Ненависть (осколковый пистолет), Качество хорошее, Урон 7. Урон броне -2. Игнорирование 4 единиц защиты.
Иссушающий клинок, Качество хорошее, Урон 8. Урон броне-3. Тепловой урон 3
плазменные гранаты, Взрывчатка, Обычное, «Энергетический» урон — 12, Урон броне — 5 Взрыв, радиус 10м.
лёгкий кабалитский доспех -Лёгкая броня, Качество хорошее, Прочность 30, защита 2.
В сердце каждой гробницы величайших царей находится древнее узилище, покрытое таинственными иероглифами и древними проклятиями. Внутри каждого из них томятся измученные души тех, кто испытал на себе гнев Царя Гробниц. Мощные заклинания гарантируют, что души не смогут покинуть свою тюрьму до тех пор, пока узилище не будет открыто. Чаще всего узилище не несут с собой на поле битвы, оно просто появляется прямо-из-под земли, наверху горы черепов и костей, вызванное могучей волей Личей-Жрецов. Эти неупокоенные колдуны могут использовать мощь, сокрытую внутри, чтобы усилить свои заклинания, но самое ужасное происходит, когда узилище открывается и преисполненные гневом и жаждой убийства души вырываются на свободу.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings
Эльфийские женщины порой так же сильны, как и мужчины, они такие же способные воины, и поэтому сражаются вместе со своими мужчинами плечом к плечу. Самые известные среди них — эльфийские ведьмы из храмов Кхейна, Туллух, как они себя называют. Также их называют Невестами или Прислужницами Кхейна. Они венчаются с ним в кровавом ночном ритуале, наполненном магией. Декадентская красота женщин Ултуана ничто по сравнению с пьянящей красотой туллух. Многие готовы умереть (и не редко умирают) только за то чтобы увидеть улыбку на их кроваво-красных губах, так что даже и не думайте о том, чтобы прикоснутся к Маибд, Невесте Кхейна, ибо её муж — завистливый бог, и не желает делить ни с кем своих избранниц.

Из всех друкаев, туллух — не только самые прекрасные, но в то же время и наиболее безумные. Единственный путь в жизни для них — это путь Каэла Менша Кхеин, Бога-с-Кровью-на-Руках. Когда тёмные эльфы отправляются на войну, эльфийские ведьмы крайне редко остаются в стороне. На каждом Чёрном ковчеге есть собственная часовня Кхейна. Как только армия высаживается на сушу, ведьмы отправляются на охоту за новыми жертвами для своего повелителя. Для них поле битвы есть ещё один храм Кхейна и крики умирающих есть вечная песнь в его славу.


Перед битвой эльфийские ведьмы пьют особые зелья из настоев наркотических трав и крови своих врагов, которые доводят их до исступления и вводят в гипнотический транс, в котором смешивается ярость и жажда битвы, после чего они бросаются на врагов как дикие и кровожадные звери. Сила Кейна наполняет их, и они немедленно отправляются на поиски новых жертв для своего бога. Зелье настолько сильно, что эльфийские ведьмы забывают о собственной безопасности и бросаются в бой с любым врагом, даже если он многократно превосходит их по численности. В такие моменты эльфийками движет только одно желание — убивать. В битве они вооружены только лишь короткими мечами и кинжалами, чьи лезвия обработаны ядом. После битвы они приносят павших противников в жертву Кхейну.


Эльфийские ведьмы живут в храмах своего бога. Многим эльфийским ведьмам уже несколько столетий. Они сохраняют молодость благодаря ритуалам Кхейна — чёрной магии и употреблению очищенной крови. Самые старые эльфийские ведьмы становятся Высшими жрицами Кхейна, так же известными как Королевы ведьм. Всего в Наггароте шесть Королев ведьм, каждая стоит во главе одного из храмов Кхейна (в шести городах соответственно). И, благодаря Котлу Крови, возраст каждой из них измеряется тысячелетиями. Первой и самой старой среди всех эльфийских ведьм является Хеллеброн, Королева Ведьм Гронда.
,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB),Witch Elves
«Могучие Армии Некрополя ждут команды своего властелина. Благородные солдаты, все как один, они готовы исполнить волю своего лорда и господина».

Иероглифические надписи над могильными ямами Скелетного Легиона Сеттры.

Могучие армии Царей Гробниц состоят из солдат, которые некогда дали клятву служить своим царям после смерти, так же как они служили им при жизни. Кости тех солдат, которые погибали на полях сражений, собирались и складывались в могильные ямы под пирамидой царя.

Те, кто жил, тогда как их царь умер, шли к его гробнице и выстраивались в боевые порядки. Никто из солдат не дрогнул, когда камни закрывали солнце, и когда песок наполнял их гробницу до самых вершин их знамён. Они отправлялись вместе со своим господином в царство смерти, готовые пробудиться вместе с ним и отправиться на поле брани еще раз.

Солдаты-скелеты сражаются так же, как они сражались будучи живыми. Дисциплинированные при жизни, пешие воины Царей Гробниц и теперь перестраиваются как единый организм. Лучники выпускают стрелы облаками, которые закрывают солнце и небо. Стрелы Кхемри благословлены Богиней Змей, и они находят свои цели с невероятной точностью. В седлах останков своих некогда благородных скакунов по полю боя едут скелеты-кавалеристы, которые сметут своей атакой любого врага. Разведчики на скелетах-лошадях следуют по краям армии, ведя разведку и совершая налеты на врага.

Верные после смерти, так же как и при жизни, солдаты царей Кхемри используют приемы войны, которым многие тысячи лет.
,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB),Skeleton Warriors (Tomb Kings)
Боевые Сфинксы были впервые сконструированы в Кемрии для охраны входов внутреннего святилища Царя. Однако, со временем и правители других городов стали использовать подобных стражей, для охраны погребенных повелителей.



После пробуждения, Царь Гробницы выступает в боевые походы верхом на Королевском Сфинксе, возглавляя свою некогда погребенную армию.



На поле боя никогда не встречаются два одинаковых Сфинкса. Некротеки всегда умудрялись сотворить более могучее и впечатляющее создание, чем их предшественники.



Некоторые Боевые Сфинксы оснащены огромным хвостом скорпиона, несущим в жале смертельный яд, другие способны изрыгать пламя, испепеляя противников целыми группами.



Каменная плоть Боевого Сфинкса, делает его практически неуязвимым для обычного оружия и лишь прямое попадание осадной машины способно остановить колоссальное создание. И даже после разрушения Сфинкса, ценные осколки собранные с поля боя скелетами-слугами, доставляются в города Нехекхара для перерождения.



Некросфинкс - странное и ужасное создание, объединяющее в себе черты разных мистических тварей, населяющих подземный мир Нехекхара. Лица и туловища Некросфинксов напоминают людские, руки же являют собой огромные клинки-косы, способные перерезать горло Дракону лишь одним легким движением.



Многие из статуй-убийц имеют хвосты скорпионов и на их каменных спинах развевается пара вычурных крыльев, олицетворяющих ястребов, парящих в верхних кругах подземного мира, следящих за тем, чтобы ни одна проклятая душа не смогла покинуть его пределов.
Малеки́т (известный как Король-колдун и Король-чародей), ныне правящий изгнанным эльфийским народом в ледяном Наггароте, — зловещий воин и могущественный чародей, заклинанием и клинком уничтожающий всё, что противодействует ему. Он был сыном первого Короля-феникса Аэнариона и таинственной и прекрасной колдуньи Морати. Взрослея, Малекит подавал надежды как талантливый дипломат, воин и маг. Многие считали, что со временем он станет достойным преемником своему отцу.
Однако никто не знал, что в тайне ото всех он осваивал зловещие пути тёмной магии, именно с этого и началось его нравственное падение. Его секретные изыскания постепенно стали отражаться и на внешнем виде и характере самого Малекита — кожа постепенно бледнела, сам он становился раздражительным и злым. Эти изменения не остались незамеченными другими эльфами, которые стали остерегаться его.

Таким образом, когда Аэнарион погиб, многие засомневались, что из Малекита, выросшего в атмосфере зависти и интриг, и являвшегося жестоким и беспощадным воином, получится хороший правитель в столь мирное время. И на трон, предназначавшийся ему, взошёл другой — Бэл-Шанаар, ставший вторым Королём-фениксом. Спрятав горечь своего разочарования под маской смирения, Малекит стал терпеливо ждать своего часа, постепенно притворяя в жизнь свой коварный план по возвращению трона.

Для того, чтобы укрепить к себе доверие нового короля, он стал одним из его лучших полководцев и главнокомандующих армиями Ултуана, успешно отражая атаки зеленокожих, а также сил Хаоса. В своих путешествиях он нашёл опустевшие города, расположенные на севере Старого Света и в одном из таких заброшенных городов он нашёл Железный Венец — вещь, принадлежавшую древней цивилизации и содержавшую в себе огромную магическую силу. Постепенно Малекит приобрёл большое влияние и многих союзников своим прекрасными военными победами, и возвысился настолько, что стал равным по влиянию самому Бэл-Шанаару, и, вернувшись из очередного зимнего похода, объявил его прислужником сил Хаосаи тайно отравил его, заявив, что он покончил жизнь самоубийством от позора.

После этого, думая, что трон принадлежит ему по праву и всё, что ему нужно сделать — это пройти через Пламя Азуриана для того, чтобы стать новым Королём-фениксом, он ступил в огонь. Однако эльфийский бог не мог потерпеть осквернения своего святилища и поэтому Малекит, вместо того, чтобы пройти через пламя и переродиться в нового Короля-феникса, был выброшен из огня таинственной силой, обгоревший и искалеченный, на руки своих сподвижников. Раньше он был красивым, теперь же он стал безобразным; раньше он был могуч, теперь же стал калекой. Раньше его голос струился, теперь же он был ужасен, рождаемый опалёнными лёгкими и искалеченной глоткой.

Его мать, Морати, забрала своего полумёртвого сына в свой храм в Нагарите, где несколько десятилетий лечила его и ухаживала за ним. Мало-по-малу он вылечился, но так никогда более не обрел полностью своей былой силы и красоты. Тогда он приказал лучшим оружейникам сделать для себя магические доспехи из самого твёрдого метеоритного железа, которые были вплавлены прямо в его тело, давая ему силу и стать, и делая практически неуязвимым для простого оружия смертных. На голову он одел рогатый шлем, в который был вставлен найденный им ранее Железный Венец. Вся броня была покрыта зловещими тёмными рунами и с этого дня любой, смотревший на Малекита, содрогался от ужаса. С этого дня его стали называть Королём-колдуном.

После этого случая эльфы во всём Ултуане разделились на две стороны — одни встали на сторону Малекита, другие решили противостоять им для того, чтобы не дать злу покорить их земли. Своим новым правителем они избрали Имрика, более известного под именем Каледор Завоеватель. Началась кровавая гражданская война.

Много побед одержал Король-колдун, но всё было напрасно. В последней решающей битве Малекит, видя, что победа ускользает из его рук, решился на последний отчаянный шаг. С помощью своих соратников он захотел призвать на помощь самих Богов Хаоса, уничтожив при помощи магии барьер, разделявший два мира. Однако защита, поставленная эльфийскими магами, оказалась слишком сильной, и Малекит со своими чародеями не смог ничего сделать. Вместо того, чтобы открыть межпространственные ворота, он и его слуги, сами того не желая, создали гигантский смерч, который пронесся по всему Ултуану, сея хаос и разрушение. Этот смерч уничтожил половину армии Малекита. Другая же половина бежала на север и обосновалась в земле, когда-то открытой самим Малекитом. Земля звалась Наггарот, что значит Холодный Край.

С тех пор вот уже более четырех тысяч лет Король-колдун Малекит и его последователи ведут войну против Королей-фениксов. Бесчисленное количество жизней загублено в этих битвах, и множество раз Малекит был близок к тому чтобы занять трон, который по праву должен был принадлежать ему. Его последняя попытка была большой ценой отбита мужеством братьев Тириона и Теклиса почти двести лет назад, во время последнего Вторжения Хаоса, и то ценой двухлетней жестокой и кровавой войны.

Теперь же Король-чародей получил в свои руки новое оружие, которое, несомненно, принесёт ему победу. В течение многих столетий он хранил кладку драконьих яиц, и теперь первые драконы выросли и возмужали. Тренированные в течение многих лет лучшими звероводами, они теперь готовы к битве. Сам Малекит теперь едет в битву на могучем чёрном драконе Серафоне, самом сильном среди выводка. Лучшие рыцари королевства совершенствуют искусство управления и боя на драконах, и скоро армии друкаев будут готовы обрушить свой гнев на Ултуан.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+81 постов - )