sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу

Дополнительные фильтры
Теги:
новый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 31
Сортировка:

Симуляция воды в моей песочнице (YASG)

Проблема симуляции воды - это сложная задача для игр-песочниц, поэтому многие индюки (инди-разработчики) решают воду вообще не делать. Я подумал, что из этого получилась бы прикольная фишка, поэтому все же реализовал.

У меня в игрушке мир состоит из 2d блоков 32х32 пикселя. Вот представим, что у нас есть 1 такой блок воды. На блок воды действует сила тяжести. На гифке в яму падает по пол блока воды.


Блок воды делится на 4 части, которые "лежат" одна на другой. Количество воды в блоке - дискретная величина.
У каждого блока есть 2 параметра: объем (сколько там частей, от 1 до 4) и "псевдодавдение". Псевдодавление нужно, чтобы разравнивать поверхность воды - чтобы вода равномерно распределялась по доступной области.

Для каждого блока воды запускается конечный автомат, который проверяет, есть ли снизу, слева и справа место, куда вода может утечь из этого блока.

У этого подхода есть один недостаток: не работают сообщающиеся сосуды.


Водичка булькает :)

Если в воде кто-то плавает, то при поднятии уровня воды этот кто-то телепортируется на 1 блок наверх. Если сверху нет места, то появляется утопленник(и).


Пока оно работает вот так, но мне лично очень хочется когда-нибудь сделать сообщающиеся сосуды.
Это обновление получилось про ловушкостроение. Ты жмешь на волшебную кнопку (ну ладно, рычаг) и враги летят в тартарары, где их ждут комфортабельные удобства для скоропостижной кончины.


(Может со мной что-то не так, но мне нравится на это смотреть)

Для того, чтобы собрать такую систему, надо скрафтить такие штуки:
- Рычаг
- Провода
- Яма-ловушка

Потом надо установить рычаг и ловушку, соединив их проводами. Провод строится кусок за куском и сам старается принять новую форму.


Из этих трех элементов можно собирать интересные конструкции. Можно подключить несколько ловушек к одному рычагу, тогда ловушки будут срабатывать одновременно.

,YASG,разное,дневник разработчика,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,Инди игры,Игры

С новыми типами ловушек в следующих апдейтах система заиграет еще ярче, можно будет навертеть всякого-такого с проводами и каскадным срабатыванием уничтожительного комплекса.

Как говорится, главное не трогать врагов руками, а то они и сдачи дать могут :) Только ловушки, только хардкор.


Не ходите, дети, в Африку гулять!

Карта рисков для туриста.
https://blog.tsslatam.com/country-risk-level-forecast-maps-for-2019

Какая ты тян?

Perpetuum mobile

Нашел тут веселую багу. Вот Петя, а справа от правой стены есть зеленый квадратик - Петина задача, он ее должен сковырнуть. Не зная, как подступиться к работе, Петя бегает кругами.

Кажется, он напердел


После предыдущего апдейта нас обвинили в недостаточной подвижности сцены - практически все было статическим, что не очень хорошо для гейм дизайна.

Умных людей надо слушать! Теперь мы работаем над этой проблемой и добавляем движение к нашей картинке. К примеру, добавил зловещее облако темной силы, клубящейся вокруг Темного Лорда. В Юнити это выглядит несколько непристойно, как будто он напердел.



Надо вам сказать, что после интеграции в сцену это выглядит значительно приличнее :)

Еще добавили новые материалы для украшения замка: малахит, резные каменные плиты, колонны, стекло в раме. Эти материалы иллюстрируют одну из наших основных фич: при относительно небольшом размере блока можно создавать изящные строения и украшения, вырисовывая всякие тонкие заковыристые конструкции.


Также мы решили важную проблему (ну или хотя бы предприняли попытку решения): раньше новые игроки не всегда понимали, что они находятся в режиме паузы. Решением было сделать кнопку паузы более заметной, даже пульсирующей.

,YASG,разное,дневник разработчика,Игры,Инди игры


Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+31 постов - )