sfw
nsfw

Результаты поиска потегуoldgames

Дополнительные фильтры
Теги:
oldgamesновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 506
Сортировка:

А вот и новогодние зайцы! Всех с наступающим!

Привет любители ретро игр и железяк

Продолжаем эволюционировать. на календаре 2000й. миллениум. 
Проблема 2000 не обрушила банковскую систему, живём.
Компы постепенно становятся мощнее и дешевле.
Снова пришлось долго лазить по сайтам разной сомнительности. в поисках игр что будут работать под 2000й виндой.
Скачать,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Сегодня продемонстрирую вам 370й сокет.
Характеристики этого подопечного следующие:
Материнская плата asus tusl2 
Процессор celeron 1.3 ГГц
Видеокарта geforce2 mx400 (64мб)
Оперативной памяти 380 мб
Звук ess allegro 
Хдд барракуда на 40 гб (cf cart на нём работает безумно медленно)
Игры, графен максимум 1024х768
Diablo (1996)
,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро

Insane (2000) ВОРОТА ЗАХВАЧЕНЫ
Контр страйк 1.6 (1999)
Нахуй

шБ1
А * .-г-
'

Да мама, я случайно, прости
А,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро
Nosferatu: the wrath of malachi (2003) 
Heroes of might and magic 3 (1999) в своё время игра прошла мимо меня. прикольная, мне понравилась.
Medal of honor: allied assault (2002)
Дальнобойщики 2 (2002) ностальгия)))))))))
Когда везёшь груз в алмазный
Дата фиксации - 06.10.2018 Время фиксации - 16 05:02 Скорость- 230 км/ч Разрешенная скорость - 60 км/ч Прибор №- 1203460 Направление контроля -	Попутное Место контроля -	1/Даниловскии//д.Звонкая/д 7,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые
Теперь 800х600 так же максимум графена 
Postal 2 (2003)
Бедные котики))
20 кадров при 800х600
Call of duty  (2003)
Test Drive (2002)
Battlefield 1942 (2002)
И 15 кадров при 800х600
Halo: combat evolved (2001)

На этом компе можно конечно позволить много больше игр, но я закалебался искать игры под старые оси (2000е окна для него идеологически верные). 
А пробовал найти:
Мафию 1. андеграунд 1. халфу 2ю, блу шифт и опосинг форс. гта 3 и вайсити. флатаут и тд.
Следующим уже будет 478.
mit 8, компы собирать не Оросим,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,Игры,старый компьютер,компьютер,старые игры,ретро
Сяб за внимание.

Приветствую любители ретро игр

Продолжаю гонять комп на слот 1.
Процессоры для него выглядят так.
Напомню характеристики
Материнская плата asus P2L97
Процессор celeron a 333 МГц
Видеокарта riva tnt2 pro 32 мб
Оперативной памяти 128 мб
Звук sound blaster 16
В качестве хдд cf cart на 8 гб
А теперь игрушки)
Графон максимум, разрешение 800х600
Red Alert 1 и 2 
re-volt  (1999) 
Rollcage 2 (2000)
Test Drive 4 (1997)
Ларочка. Tomb Raider 1 и 2
Tony Hawks Pro Skater 2 (2000) В детстве играя в 4ю часть полюбил ac-dc))
Turok (1997)
Alien-Shooter (2004)
Nox (2000)Oddworld (1997)
И конечно же рубрика
T J	'/b /V* f
	1
\ ^ 'v/,geek,Прикольные гаджеты. Научный, инженерный и  айтишный юмор,старый компьютер,компьютер,старые игры,Игры,длиннопост
Nosferatu The Wrath of Malachi (2003)
Да я и не ожидал другого от такой тяжёлой игры 
На этом пожалуй с этим сокетом разобрались. далее в программе 370й
Благодарю за внимание.

Продолжение темы игр на 486м

Продолжаем продолжать. Комп 1994го года.
Под музычку кейгена.
Под капотом у него:
Процессор 486-dx2 66мгц. 
Докинул оперативы теперь аж 16 мб, буржуйство)).
Звук ess 1868.
Видео карта Trident (ISA) 512 килобайт.
В компьютере нет pci только isa.
Продемонстрирую на что он способен (Повторятся с предыдущим постом не буду).
Отлично на нём идут:
Supaplex (1991) Test Drive (1987) Titus the Fox (1992) Wolfenstein 3D (1992)
ега цвета на вга.
Doom 2 (1994) идёт нормально. В прошлый раз не хватало оперативы.
А теперь рубрика
Hexen (1995) Quake (1996) Shadow Warrior (1997)
Ну и на десерт 1 кадр.
Blood (1997) и Duke Nukem 3D 1.3 (1996)
Игрушки до 1994го тянет не плохо. В прошлый раз проблемы были из-за 8 мб оперативки.
Что то более позднее надо гонять на более поздних 486х. с dx4 процом и pci видеокартой.
Спасибо за внимание.

«Проклятые Земли» с модом «Жамевю» — грядет народный ремейк!

Фанаты из мода «Жамевю» делают ремейк «Проклятых Земель» на оригинальном движке. В версии мода 1.35 нас ждут улучшенные текстуры и модели, новые предметы и механики, дополненный сюжет и многое другое.
Сейчас мало кто знает «Проклятые Земли» — стелс-тактик-РПГ 2000-го года, одна первая из 3-D РПГ с открытым миром. Даже серия «Ведьмак» явно вдохновилась ПЗ во многих решениях геймдизайна. Звучит претенциозно, но это так. Ряд ее технических особенностей не смогли повторить другие игры спустя десятилетия! А крафт в игре настолько комплексная механика, что до сих пор не был в полной мере повторен нигде. Ближайший аналог Dragon Age Inquisition, но там он сделан значительно проще. Еще в игре есть шикарная музыка, озвучка с лучшими на тот момент артистами и многое другое. Широко известный мем с ящером «Камень я не дам» тоже родом оттуда.
На всех скриншотах показаны рабочие, не окончательные, варианты версии 1,35 в сравнении с 1,15. На некоторых скринах новые текстуры персонажей и предметов показаны на фоне старого ландшафта.
Игра прочно забыта владельцем, но не фанатами. Умельцы из мода «Жамевю» в поте лица пилят ремейк на оригинальном движке. Команда позиционирует проект именно как ремейк, а не ремастер. Улучшенная графика — лишь способ донести игру до широких масс. Основная работа проведена над геймплеем, о чем будет ниже.
Изменения касаются только одиночной игры, сетевая не затронута. О версии 1.15, в которой уже есть много вкусного, можно почитать в ВК-группе «Проклятые Земли: Жамевю».
Вопрос: зачем насиловать древний движок, не лучше ли перенести игру на unreal engine 5? Лучше и проще, но у ПЗ есть правообладатель, Майл.ру., и от него может прилететь бан. Подобные случаи уже были в истории моддинга.
Что будет в следующей версии
В версии 1.35 нам обещают серьезный прорыв. Одно из главных достижений — текстуры, достойные даже современных игр. Некроманты из «Жамевю» «надругались» над движком «Проклятых Земель», сняв «проклятие», что не давало модмейкерам разгуляться — многие текстуры были ограничены площадью 64х64 пикселей. Теперь же предел поднялся до 1024х1024, что в десятки раз больше оригинала! Еще добавлена поддержка 32-битного цвета.
Ландшафт до и после
Добавим к этому переделку оригинальных моделей и добавление большого количества новых, что сильно обрастут полигонами. Новые текстуры и модели будут строго в пределах лора, никаких непотребностей! В целом игра помолодеет визуально, что сделает ее приемлемой для молодого поколения геймеров, пропустившего этот шедевр.
Обновка так же выйдет отдельным пакетом. Если мод вас не заинтересует, сможете насладиться картинкой в оригинальной игре.
Предметы
Щиты планировали в оригинале, но затем отказались. Теперь они триумфально возвращаются в ПЗ — более 10 видов. Появится двуручное оружие — более 15 видов. У него, как и у щитов, будет своя механика, анимация и озвучка.
Появится парное одноручное оружие, оно тоже будет со своей анимацией и способностями. Анимация на видео будет дорабатываться.
Геймплей
Напарников можно будет брать с собой на другие аллоды. В ряде случаев размер группы будет влиять на число врагов: чем больше партия, тем больше противников.
Режим пацифиста для желающих пройти без убийств (руками игрока) с осмысленным поощрением от игры, как лорным, так и уникальными вещами.
Механика подкреплений: подняли тревогу — прибегает подмога, выполнили квест без шума — получаете бонусный опыт.
Сюжет
Появятся новые квесты с ролевым элементом нелинейности, будут правки старых, но все в рамках оригинального сюжета и лора.
Финальный бой с Проклятием станет реально эпичным и вариативным.
Новые механики в Проклятых Землях
Каждое оружие получит свой шанс на дополнительный критический урон. Например, кинжалы получат самый низкий урон, высокую скорость ударов и высокий шанс на критический удар. Это можно будет дополнительно усилить способностью.
Блокирование — принятие ударов и магии на щит с определенным шансом и величиной снижения урона. Каждый вид щитов будет уникален: один потребует от игрока полного отказа от уклонений в бою, другой позволит играть от парирования, третий будет делать акцент на другом. Парирование — новая механика с полным отражением урона. Блок будет иметь свою озвучку и анимацию.
Восстановление запаса сил и здоровья персонажей вне боя будет значительно быстрее.
Баланс
Баланс будет таким, чтобы игру можно было гарантировано пройти любым билдом без смертей на максимальной сложности, если составить правильную тактику: подбор снаряжения и расходников для выбранной прокачки, очередность врагов.
И множество мелочей, перечисление которых займет много места
Можно сделать намного больше
Команде мода «Жамевю» не хватает рук для реализации всех идей. Приветствуются все желающие помочь с технической частью. Нужны умельцы, разбирающиеся в текстурах, моделях, скриптах ПЗ и языке lua. В команде найдется место людям с любым опытом — остальному научат, было бы желание.
Все новые текстуры, модели, наработки команды будут общедоступны для других фанатских проектов по ПЗ.
Что может появиться в 1.35, если будет достаточно сил
Особый режим с двумя новыми сложностями с возможностью сохранения только при выходе на карту — для самых искушённых игроков. Противники будут сильнее, но и награды станут ценнее. Будет больше опыта и денег, появятся уникальные вещи, квесты и материалы только для этого режима.
Создание новой системы — стоек, защитной и атакующей. Она потребует от игрока активного и осмысленного переключения в бою.Механика состояний для игрока и мобов. Среди них: сбивание с ног, оглушение, прерывание атак, страх и прочее. Состояния предполагается сделать как для оружия, так и для магии. На состояния будут влиять способности (шанс, продолжительность, сопротивление). Появятся новые билды. Например, кинжальщик: слабый, но быстрый урон, прерывающий каст или атаку тяжелым оружием.
Система ловушек в игре. Игрок сможет ставить их на картах. Ловушки могут содержать в себе магию контроля или урон. Ловушки тоже планировались в игре Нивалом, но были вырезаны.
Приручение. Это механика, позволяющая превратить игроком часть персонажей на картах в союзника.
Когда выйдет мод «Жамевю» 1.35 для игры «Проклятые Земли»?
Закрытое бета-тестирование планируется на декабрь. Примерно через месяц игру получат стримеры. И, наконец, через недельку-другую мод доберется до всех. Сроки приблизительные, вступайте в ВК-группу мода «Проклятые Земли: Жамевю» и следите за новостями.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+506 постов - )