sfw
nsfw

Результаты поиска потегуStarfield

Дополнительные фильтры
Теги:
Starfieldновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 190
Сортировка:

Отличный комментарий!

Они в стиме подняли 160 лямов баксов отбив бюджет больше чем в 20 раз. Они могут бросить игру и всё равно ещё по инерции заработают. Я почти удивлён, что они, всё ещё, обещают жирные обновы с боссами и сюжетом.

Игроки занижают рейтинг Starfield из-за победы на премии Steam.

RPG подверглась ревью-бомбингу после выигрыша в категории «Самый инновационный геймплей»
Пользователи Steam вновь занижают рейтинг Starfield. Она подверглась ревью-бомбингу после победы в номинации «Самый инновационный геймплей» на прошедшей премии цифрового магазина.
Сейчас у космической RPG лишь 27% положительных отзывов за последние 30 дней. С конца декабря ее рейтинг снизился сразу на 10%. Геймеры массово оставляют разгромные мини-рецензии на странице игры. Они недоумевают, как ей удалось получить почетное звание, и вовсю критикуют творение Bethesda за неподобающее качество.
Сами выбрали, сами недоумевают...
,Starfield,Игры,Steam,Стим,рейтинг

Отличный комментарий!

я хз кто там и как выбирал, но в номинации на игру года был, сука, футбол. как оно туда попало? у него даже рейтинг 54%. как будто на пека в стиме игр не выходило вообще в этом году

Отличный комментарий!

Джо Пеши хуйни не скажет

Отличный комментарий!

О, эта картинка теперь со старфилдом
remedios1422
Labian
kreuz
				
				N. §g§,Starfield,Игры,Новый Год,праздник,нейросети

Тодд Говард на приеме у психотерапевта (переозвучка)

​Разработчик Starfield про геймеров (переозвучка)

Дизайн-директор Starfield упрекнул геймеров, критикующих игры.

,Starfield,Игры,разработчики,новости
Дизайн-директор Bethesda Эмиль Пальяруло, участвовавший в создании Starfield, поделился мыслями на тему критики игр сообществом. По его словам, геймеры имеют право жаловаться на качество тайтлов, но при этом они должны понимать, каких трудов студиям стоит их производство.
Автор космической RPG пояснил, что чаще всего недовольные пользователи необоснованно бранят разработчиков. Они не разбираются в сфере геймдева и не представляют, насколько она сложна. Своими негативными высказываниями геймеры обвиняют сотрудников компаний в некомпетентности, хотя те на самом деле прилагают все усилия, чтобы сделать невероятную игру.
Пальяруло признался, что и сам критиковал многие тайтлы, когда писал обзоры для сайта Adrenaline Vaul. Тогда он видел индустрию лишь со стороны и делал безосновательные выводы о работе авторов. Теперь он не высказывается об играх в негативном ключе, так как уважает коллег и понимает, насколько тяжела их профессия.
«Раньше я понятия не имел, что из себя представляет разработка игр на самом деле. Я не думал о том, как усердно работают дизайнеры, программисты, художники, продюсеры и все остальные. [В реальности] это настоящая борьба за воплощение идеи в жизнь при постоянно меняющихся ресурсах. В общем, это стресс», — Эмиль Пальяруло.
Сотрудник Bethesda заявил, что многие разработчики в индустрии невероятно талантливы. Никто из них не хочет делать плохие игры, однако результат не всегда получается таким, каким они хотели бы его видеть. Проблема заключается в том, что при производстве тайтлов команды сталкиваются с разного рода трудностями, которые как раз и влияют на качество продуктов. Среди них — перестановки в отделах, надвигающиеся дедлайны, а также решения, которые приходится принимать против своей воли.
«Видите ли, я раньше этого не знал, но разработка видеоигр — череда уступок и трудных решений. У вас есть некая идеальная игра, которую вы хотите создать, и игра, которую вы можете создать [при ваших ресурсах и компетенциях]. Иногда, если боги вам улыбаются, результат оказывается похож на то, о чем вы мечтали», — Эмиль Пальяруло.
Дизайн-директор призвал всех критиков помнить, насколько трудно разрабатывать игры. Он закончил на том, что каждый тайтл — это творение самых обычных людей, желающих вызвать у геймеров положительные эмоции.
«Просто знайте, что каждая игра — это в каком-то смысле чудо. Ведь самые обычные люди собираются, чтобы годами работать ради одной цели — доставить вам удовольствие и счастье. Так что помните об этом... и о труде разработчиков!»Эмиль Пальяруло.
Starfield вышла 6 сентября 2023 года на PC и Xbox Series X|S. Тогда же она пополнила библиотеку Game Pass. В первые дни после релиза геймеры критиковали игру за обилие ошибок, проблемы с производительностью и устаревшую графику.

Отличный комментарий!

Слушай, Эмиль:
«Просто знай, что покупка игры — это в каком-то смысле чудо. Ведь самый обычный человек собирается, чтобы работать ради одной цели — иметь возможность купить игру в надежде, что она доставит ему удовольствие и счастье.
Так что иди нахуй Эмиль - любой покупатель имеет право критиковать твою игру за её недостатки т.к. он потратил на неё свои кровные и вправе ожидать качества»

Отличный комментарий!

Старфилду не дали GOTY, потому что тогда Тодд слишком долго бы шел на сцену через три экрана фаст тревела и две загрузки.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+190 постов - )