sfw
nsfw

Результаты поиска потегурукоделие

Дополнительные фильтры
Теги:
рукоделиеновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 133
Сортировка:

Деревянный шлем Эредина от HrytsaiWoodCarving

\ICû ' . J JJ Г J Jf i]	I, V \u<i|	
1щ1я Bv. ü ¿ V *17 » h S.	i jll 1 » /*. ь . iBl iy j	M rv till
Й& :.-íí	ш.
1ШЩ	
	■ Л -*«з8ЙК	
		ЛЛлЛ!
	ЙЙчк М..	S т,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи
,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи
,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи
,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи
,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи
,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи
,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи
¿Äste

			
	b#		
	и	;: -	1 •-* i**Z ^îjjiy â kà 1 ■* «rt A Л ,-
	A í|		|в'«ч.;Ту tetfi / h,' i* »! fi J IJ i,] t tm¡M¿JJI¡ I
	i¿ kJ} *r?	&■ Л ; > ^	ay wwm 1Y * j 1 a 9 vt]
. 1,Л* HLNt ' I iKlLlti \\ i 1 ' И\ I		\ i Lú ,-(Шч, 111 IL . / fJiï i A LgjKU;. m	V i 1 . « 'Щ №
1 У(Ш 111м м i Li
,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,рукоделие,деревообработка,шлем,Эредин,Witcher Персонажи

Как вдохновивший меня Hearthstone, поспособствовал на создание собственной карточной игры

Создание карточной игры - это увлекательный и творческий процесс, который может привести к потрясающим(нет) результатам. Я решил создать свою собственную карточную игру, в том же Tabletop Simulatorе, в которой были бы существа, предметы и заклинания из разных мультфильмов, игр и прочих клише. Игра была создана давно, за год или чуть меньше до этого материала, так что у меня было мало скилла в таком. Это был мой первый опыт в таком деле
Первым этапом стало созданием самих картонок - их внешнего вида, характеристик и дизайна. Я задумывал максимально простой дизайн, чтобы их можно было наклепать штук 100 и не париться. Поскольку программ, для создания такой работы я не знал и не слышал, то решил воспользоваться старым добрым Paintoм:
Файл был открыт уже на новой Windows 10, первоначало карты были сделаны на Windows 7
Карты делались максимально простым способом: создавался прямоугольник, на него ещё один квадрат который разделял картинку и характеристику карты, на верхний квадрат наносилось изображение, а потом уже базовые характеристики: урон, жизни и абсолютно бесполезный в моей игре интеллект. После пару дней и ночей, кроме существ были созданы также карты предметов, заклинаний и проклятий:
Эти карты были ещё проще: прямоугольник, картинка и краткое описание. Благодаря этим предметам, условный Саурон мог носить с собой автомат Калашникова, а Стив из Майнкрафта мог убивать его табуреткой. В этом и заключалась концепция игры -- дебильные фантазии воплощаются в жизнь, создавая при этом уморительные ситуации. И самое главное, что каждый сможет создать собственные карты персонажей из анимешек, мультиков и игр.
Когда я закончил работу над картами, я начал разрабатывать правила игры. Я определил, что каждый игрок начинает с 30 очками здоровья и 0 маной. Цель игры - победить противника, нанеся ему урон до 0 здоровья. Игроки ходят по очереди, каждый ход состоит из нескольких фаз. Игрок может сыграть карту с руки, атаковать существами противника или использовать заклинание и каждый ход мана растет на один, вплоть до 10 или по договоренности до бесконечности.
Хоть были правила, карты и тому подобное, игра несбалансированная. Есть кучу противоречащих друг другу карт: какие-то слишком имбовые, подобие карта стоимостью 10 убивает всех существ врага, были слишком дурацкие и недостойные своего ценника, а были просто имбовые карты по причине - смешно
Но вдруг, после момента создания всех карт, я без причины захотел их распечатать и сыграть с кем-нибудь вживую. Зайдя в Word, я уложил все карты в условные пару документов с А4 листом, пошёл в копи-центр и распечатал своё добро! Распечатал на цветном принтере, чтобы было круто.
В итоге получилась вот такая горка карт: в общей сумме их где-то 188-189 (но их много)
При должном, я смогу выложить эти файлы куда-то и добавить файл с правилами, если вдруг кто-то на серьёзных щах захочет распечатать и сыграть в это. Потом я даже сделал коробочку для них, но я её найти не смог
Это всё круто, но я не смог бы играть с настоящими карточками всё время и я решил портировать это также в TTS (Tabletop Simulator, дальше буду сокращать так). Создав сессию, я поделил все карты по одной штучке на одну картинку, портировав все карты в игру выложив картинки на облако TTS, чтобы все смогли скачать контент и видеть карты. И я, на этот раз её выложил в мастерскую (не обновлял давно). Также в версию для ПК, был добавлен кубик для исчисления вероятности, счетчик жизней и рубашки для карт. В итоге у меня получилось это:
Но когда я сел за оформлением страницы в мастерской, я должен был придумать её название и мне пришла идея назвать её UNIVERSE(типо, персонажи из разных вселенных и тому подобное)
В итоге я создал карточную игру с существами, предметами и заклинаниями из разных мультфильмов и игр. Этот проект показал мне, насколько важно иметь ясное представление о концепции и механике игры. Или вы можете сделать свои собственные карты. Просто, я немного подзабыл про эту игру и вспомнил про неё, после истории со стратегией. 
Если вы хотите создать что-то творческое, не бойтесь экспериментировать и позволяйте своей фантазии работать! 

Из бумаги на экран монитора, или как я создал пошаговую стратегию за 2 дня

Началось все в вечер пятницы. В обычной посиделке по дискорду, вдруг решили вспомнить старые времена. И зашла речь об одной нашей старой игре про захват земель и войны. Ностальгировали бы мы и дальше, но в голове я подумал: "Что мне мешает портировать эту игру, например, в Tabletop Simulator? Как раз я купил её на днях. Думаю выйдет что-то стоящее." И сказал об этом. Мою идею сразу же одобрили и сказали что это очень хорошая идея — не нужно рисовать карту на клетчатом листочке, мучатся с цветными карандашами и все будут у себя дома перед монитором.
Ещё идею подталкивало то, что это будет просто порт игры с бумаги на экраны и ничего нового придумывать не надо. Как же я ошибался...
Самое первое над чем я начал думать это была карта. Самая главная и необходимая часть игры ведь именно на ней будут происходить войны, союзы или колонизации. Брать идею с обычным клеточным листочком или клетками я не стал потому, что это было бы очень сложно отмечать как захваченная земля игрока. И я сделал вот что:
Форма гексагона идеально подходила для стыкования между собой и выглядела немного круче чем обычные квадратики. Сделав карту из слоя гексагонов и поместив их на поле, я сделал тайл в такой же форме и как пустышку для верхней и нижней стороны взял челика из Habitica (трекер для геймификации жизни). Идея с такой формой карты и такой формой тайла мне быстро понравилась и следующее что я должен был сделать — карта.
Поскольку я тогда не знал где делать такого рода карты для игр, я запустил у себя на компьютере RPG MAKER MV и сделал простую карту. Но потом я понял что эта карта состоит из квадратов, а не из гексов (дальше я буду называть их так чтобы все время не писать гексагон). Выключив программу я пошел в интернет на поиск того что мне было нужно и спустя 5 минут был найден довольно интересный сайт под названием
Этот сайт как я понял предназначался для ДнД партий и вымышленных миров, но даже так он мне очень сильно помог. После 10 минут осваивания редактора и создания карты у меня получилось такая картина:
Посмотрев на неё ещё раз, я подумал что на ней слишком мало пространства и земель и поэтому после этого я решил немного её обработать в Paint.NET. После редактирования карта мне понравилась и решено было добавить её в игру как первую. 
Также при добавлении карты я уменьшил размер тайлов чтобы они подходили для карты и стыковались между собой, добавил цвета для них в количестве 4 штук, а также листки для записывания данных о своей стране.
После всего этого я решил перейти на вопрос о воинах, зданиях и т.д.
Я сначала решил просто добавить солдат и здания из обычных фигурок из Tabletop Simulator, но потом я передумал и друг предложил взять миплов из Каркассона:
В итоге я взял пару миплов воинов, пару зданий и свинью как обозначение фермы. Также как и с тайликами миплы были уменьшены до таких размеров чтобы они могли стоять на землях и не выходить за границы гекса.
Все здания и войны были помещены в бесконечные мешочки, чтобы их можно было брать в неограниченном количестве. Были поставлены ценники, названия и цвет.
После всего что я сделал я решил показать игру друзьям. Но после первой партии которая прошла всего лишь за 10 минут, мне сказали что карта слишком маленькая и мало континентов для развития. Мы вышли из звонка и была придумана гениальная идея: сделать 4 таких же по размеру карты, и соединить их в одну большую.
Конечно на карте видны швы и сопли между соединениями, но думаю это не будет влиять на процесс самой игры. Закинул эту карту в игру, в самой игре увеличил стол, увеличил поле и все тайлики.
Также поскольку стало больше места, я решил добавить ещё место для двоих игроков: черный цвет и фиолетовый.
Маленькая фича которая была придумана — маленький флажок на котором нужно написать название своей столицы. Добавил счетчики доходов, силы войск, денег и количества земель
И после последней партии в моей игре которая была на днях выяснилось — слишком долго. Но это было легко исправить. Мы просто приняли что теперь за ход можно захватить три земли и проблема была решена. Сражения происходили очень просто — у каждого войска есть своя сила например: 30, 23, 5 и т.д. У кого больше цифры тот и победил в сражении. Разница которая была остается и может идти дальше. Здания приносят монеты и прочее.
Итог:
Игра была создана за два дня и была сыграна два раза. Думаю будем чаще собираться по вечерам и играть в неё. Этот опыт производства игры я думаю, запомнится надолго.
,текст,Истории,настольная игра,Игры,рукоделие
Творите и не бойтесь, что это кто-то осудит!

Отличный комментарий!

Чувак создал клавиатуру в виде пластикового члена, напечатанного на 3D принтере. Чтобы печатать слова – нужно сосать член.

Первым тестером стала подруга гения. Говорит, поначалу сложно, но быстро разбираешься. 
J TONGUE TYPING
FOR THE WORKING OA/&SEL
DEEP THROAT
RIGHT
RIGHT
G
LEFT
l SHAFT J
flVi
RIGHT
LEFT
v RIGHT y
Y
SHAFT
TIP
I
<D
LEFT
TIP
RIGHT
SHAFT
FRENULUM
RIGHT
LEFT
FRENULUM
yFRENULUM,
RIGHT
IpEEP
THROATl
FRENULUM
Aimu
RIGHT
TIP
FRENULUM
SHAFT
SHAFT
\
TIP
TIP
,клавиатура,Член,NSFW,рукоделие

Отличный комментарий!

>Чтобы печатать слова – нужно сосать член.
Идеально подойдёт для раздела anon джойреактора.
 Не очень давно мною было приобретено новое оборудование для мастерской, да саму мастерскую новую сделал в новом месте. И на новогодних праздниках у меня выпал шанс опробовать новенькое оборудование. Так и получился этот ребжик, и ножны к нему, ножны особо не судите, первая работа с кожей, так ещё и на коленке сшивал)

Характеристики:
Сталь ШХ15, 50 низкотемпературных завершающих уковочных циклов, твёрдость 60.5 - 61 hrs на лезвии, зонная закалка.
Рукоять из граба, больстер из яблони, зашлифовано 2000 шкуркой и пропитано маслом.
Общая длинна 265мм.
Параметры лезвия: 145х25х2.5 мм.
Спуски сведены в 0.1мм, на кончике лезвия 0.2 мм.
Заточка в бритву - 13, 5° на сторону, бреет жопу муровья и не только.

Нож предполагается как полу кухонный - полу походный и является подарком.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+133 постов - )