Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год
Goblins Quest 3 1993 года изначально был известен как Goblins 3 , но после того, как Sierra стала издателем игры, они решили добавить суффикс Quest указывая на схожесть игры с другими сериями игр Quest (см. King's Quest , Police Quest и Space Quest ).
В этой, третьей части игрок изначально управляет только одним гоблином по имени Блаунт, но на протяжении всей игры он пользуется помощью от нескольких приятелей, включая попугая Чампа, волшебника Ооя и змею Фульберта. Блаунта кусает волк в начале игры, и после побега из загробной жизни ему приходится бороться с частыми метаморфозами в суперсильное, но неотесанное альтер-эго оборотня. Большинство областей в Goblins 3 шире экрана и поэтому в игре появился скролл локации.
В игре 18 различных уровней, как и в Gobliins 2: The Prince Buffoon., некоторые из них связаны друг с другом (например, локации сельской местности и гостиница), при этому из других нельзя выйти, пока игрок не завершит конкретно этот уровень. Позже в игре игрок обнаруживает, что главный герой, Блаунт, на самом деле был маленьким принцем, похищенным в Gobliins 2: The Prince Buffoon.
Ну что ж, давайте вспомним это похождение Блаунта от самого начала и до счастливого финала этой сумасшедшей истории!
Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год
Conquest of the New World - компьютерная игра, выпущенная Interplay Productions в середине 1990-х годов. Это стратегическая игра, в которой участвует один или несколько игроков в режиме хот-спита, по локальной сети, через модем или даже через PBEM (игра по электронной почте). Действие игры начинается в 1493 году и повествует об открытии и завоевании Америки . Делюкс-версия игры была выпущена в 1997 году. Позже она была выпущена на GOG.com .
Геймплей
Игроки перемещают свои различные подразделения (включая исследователей, колонистов и солдат) через затемненный мир, открывая горы, равнины и реки. Названия достопримечательностей дает игрок, первым их обнаруживший. Составив карту местности, игроки должны построить колонию и сделать ее самодостаточной; С этой целью игроки могут строить лесопилки, металлические рудники, жилые дома и фермы, чтобы генерировать ресурсы и пространство, необходимые для расширения и, в конечном итоге, создания новых колоний. Наконец, игроки должны тренировать армии, чтобы победить других колонистов и в конечном итоге провозгласить независимость от своей родины. Игрок управляет одной из 6 различных наций (пятью европейцами и коренными жителями) в их попытке колонизировать и завоевать «новый» континент. Игра пошаговая, а бой - это мини-игра, которая происходит на поле битвы 3х4, где победа может быть достигнута, убив все вражеские войска или захватив флаг врага. Игровой мир представлен в изометрической проекции с трехмерными особенностями местности. Колонии состоят из центра колоний, обладающего зоной контроля, в пределах которой должны быть размещены все здания. Большинство зданий, включая Центр колоний, можно улучшить, увеличив их производственные возможности. Ресурсы используются для строительства и торговли. Условия победы настраиваются, поэтому игру можно вести как чистую игру завоевания, когда последняя выжившая нация становится победителем, или как более мирную гонку за победные очки до заранее определенного счета.
Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год Ретро-Игры, Ретро, Видеоигра, Прохождение, Пошаговая стратегия, Стратегия, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост
Прием
Рецензент Next Generation посчитал, что, хотя Conquest of the New World не так увлекателен и не вызывает привыкания, как его конкуренты Civilization II или Sid Meier's Colonization , и ему слишком не хватает чутья и стиля, чтобы понравиться обычному игроку, он отличается отличительной простотой и потребность в предусмотрительности, которая могла бы понравиться фанатам хардкорных стратегий. Он особенно похвалил возможность игроков регулировать уровень сложности, автоматически устанавливая колонии или вооруженные силы. Напротив, Трент Уорд из GameSpot утверждал, что « Завоевание Нового Света» гораздо менее сухо, чем другие исторические симуляции. Он прокомментировал, что битвы тактически глубоки, но при этом удивительно коротки, и что такие особенности, как возможность называть ориентиры и сетевой многопользовательский режим, делают игру в целом выдающейся. Скотт Герс из Computer Game Review заключил: «Для игроков, которые увлекаются стратегическими играми, Conquest of the New World должна быть одной из игр на полке». Игра получила 3/5 в журнале Computer Games Magazine и 4/5 в Adrelinelane Vault . В 2000 году продажи Conquest of the New World достигли 500 000 единиц.
text by https://ru.qaz.wiki/wiki/Conquest_of_the_New_World