sfw
nsfw

Результаты поиска потегуместный фольклор

Дополнительные фильтры
Теги:
местный фольклорновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 45
Сортировка:

Мост через реку Припять

,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор
Мост через реку Припять — локация, планировавшаяся в игре S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо, но впоследствии вырезанная.


Описание

Средних размеров локация, представляющая из себя поврежденный железнодорожный мост через реку Припять. Непонятно почему, но известно, что эта локация была одним из кратчайших путей к НИИ «Агропром», хотя не совсем понятно её месторасположение, возможно, она располагалось между Болотами и самим Агропромом. Известно что на ней должны были располагаться огромные причалы, затонувшие баржи с бандитами и разложенные над водой между опорами моста доски, по которым игрок должен был перейти на противоположный берег.


Примечания

Возможно, мост восстановили на локации Затон в следующей игре серии, под видом моста им. Преображенского.
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор
Чёрный Сталкер — одна из самых первых легенд Зоны во вселенной S.T.A.L.K.E.R., впервые описанная в 2002 году в рассказе Александра Новикова.
Возникла идея "Чёрного Сталкера" по принципу легенд о "Чёрных альпинистах" и им подобным. 

5 ноября 2002 года в рамках литературного конкурса, анонсированного GSC Game World 25 октября 2002 года, геймдизайнерами проекта Oblivion Lost был рассмотрен небольшой рассказ без названия сотрудника Чернобыльской атомной электростанции Александра Новикова, который, к слову, является инициатором ключевой идеи синтеза концепции "Зоны" Стругацких и чернобыльской зоны экологического бедствия. В этом рассказе, помимо прочих интересных фактов, описывается феномен, под названием «Тёмный Сталкер».
...Сначала я подумал, что это Темный Сталкер. Неясная тень мелькнула возле здания азотно-кислородной станции, даже не тень, а намек на движение, неясный образ, мелькающий в сновидениях. Очки-усилители зафиксировали несколько квантов, дисплей индикации движения выдал блеклый кружок и сразу виновато погас. Я метнулся туда, но ничего… Темный Сталкер. Неприкаянная душа, бродящая по Зоне, незримый образ, стоящий у тебя за спиной и каждый раз ускользающий от взглядов и детекторов движения. Много странного в Зоне, еще больше непонятого в наших мозгах. Росомаха из клана Клинка, старый сталкер, протоптавший всю Зону вдоль и поперек, потерявший пальцы на правой руке после встречи с комариной плешью возле Копачей, болтал в баре, что видел Темного - он стоял на крыше саркофага, вглядываясь в далекое кровавое зарево после... Петька, когда решил завязать, вытерпел четыре дня, потом достал скафандр и ушел в ночь. Больше я его не видел, может, Темный сталкер - это души сгинувших сталкеров?..
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор


По легенде игровой вселенной 
На самом деле «Чёрный Сталкер» — живой мертвец Дмитрий Шухов по прозвищу Рэд. В своё время Рэд со своими друзьями добрался до ЧАЭС. Там они застряли, не зная, что делать дальше. Тогда Рэд произнёс фразу: «Безвыходных ситуаций не бывает в принципе». Тогда его друзья в ярости забетонировали его остатками цемента, оставшегося после строительства Саркофага, у самого фундамента четвёртого энергоблока, со словами: «Что ж, умник, найди выход!».
 Судя по всему, захороненный слишком близко к Монолиту, Шухов нашёл выход и воскрес бестелесным тёмным призраком, наводящим ужас на сталкеров. Чёрный Сталкер получил своё имя не зря — он действительно чернильно-чёрный, полностью, начиная от тела и одежды, заканчивая оружием. 
В повести «Пикник на обочине» главный герой Редрик Шухарт добрался до мистического «Золотого шара» (своеобразного прообраза Монолита) и загадал желание:
 «Счастье для всех. Даром. И пусть никто не уйдет обиженым…» (Фраза также звучала как последние слова красавчика Арчи)
 Мало кто видел Чёрного Сталкера вживую, однако среди ветеранов встречаются те, кто встречал его не раз.. Сталкеры свято верят в призрак Рэда Шухова и его возможности: он способен помочь оказавшемуся в смертельной опасности сталкеру, предупредить его об опасности, а также наказать сталкера или мародёра за несоблюдение неписанных правил Зоны. Хотя он далеко не всегда карает негодяев и спасает честных людей, к его имени часто взывают сталкеры для защиты. Поэтому зачастую одна лишь возможность быть наказанным Чёрным Сталкером заставляет многих быть осторожнее и проявлять бо́льшую рассудительность.
Также вид чёрного сталкера послужил прототипом для тёмных сталкеров вырезанной группировки Грех.

Мёртвый город «Мёртвый город — город зомби и группировки «Свобода», куда входят все анархистские ублюдки Зоны. В многоэтажках сидят снайперы-анархисты и отстреливают всех чужих. Так что дважды подумай прежде, чем соваться туда»

— Описание из файлов игры Aquote2.png

Локация, вырезанная из релизной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. На карте не выделена, есть только очертания, а на перекрёстке на Армейских складах есть надпись «Мёртвый город». Находится к юго-западу от Армейских складов и к северу от Дикой территории. Город был вырезан из оригинальных частей по причине отсутствия времени на доработку локации.


Довольно маленький городок, в нём жили энергетики, не имевшие дома в Припяти или Чернобыле. Доступен во многих модах, где показывает себя во всей красе. В городе есть канализация, по которой игрок должен был удирать от наёмников с их базы.


Среди мутантов тут встречаются в основном псевдособаки и слепые псы. Так как недалеко от города находится Янтарь и «Выжигатель», то сюда забредают зомбированные сталкеры, причём в большом количестве.


Из аномалий встречаются «Воронка» и «Электра» — артефактов, следовательно, немного.


Роль в сюжете

В старом сюжете Меченый, не застав Доктора в тайнике Стрелка, отправился на его поиски в Мёртвый город. Единственной известной дорогой к городу была застава наёмников на Армейских складах. Через неё главный герой и должен был пробиваться. При переходе на локацию Меченого встречала группа наёмников, после чего те оглушали его и отводили на свою базу в Коопторге, в плен. В плену Меченый должен был встретить Доктора, который также попал в засаду наёмников. Там же главный герой и узнавал, что он и есть Стрелок. Через некоторое время после разговора Доктора перевели в другое место, но во время перевода он сбежал, отправив Стрелку сообщение на КПК с советом бежать при первой же возможности. Ещё через некоторое время Мёртвый город начинают штурмовать военные на вертолётах. Под обстрел попали все наёмники, которые охраняли пленников. Также был повреждён механизм дверей, за которыми находилась «тюрьма». Меченый должен был подобрать оружие мёртвых наёмников, а после этого бежать из города, по дороге забрав свои вещи у лидера группировки наёмников Душмана (не без смерти последнего).


Группировки

По задумке разработчиков в городе должны были располагаться главные базы бандитов и наёмников, которые заключили между собой нейтралитет. База бандитов располагалась в заброшенной школе города, а база наёмников — в здании Коопторга. Известны также лидеры обеих группировок, которые должны были появиться в игре — Душман и Борзый. Из-за того, что локация была вырезана, логовом бандитов и наёмников стала Дикая территория.


В литературе Мёртвый город является крупным блокпостом группировки «Свобода». В разрушенных пятиэтажных домах по обе стороны главной площади города сидят снайперы, которые простреливают территорию. Дорога с Военных складов, пересекающая город и ведущая на Болота, простреливается двумя пулемётами.


Ключевые места

-«Коопторг»

-Памятник Ленину

-Горком КПСС

-Школа №1

-Разрушенная пятиэтажка

-Тоннели


Интересные факты

Прототипом Мёртвого города является «Чернобыль-2», реально существовавший секретный город в СССР для обслуживающих загоризонтного радара «Дуга-2» (внутриигрового «Выжигателя»). Это подтверждает расположение города и его размеры.

В самых старых версиях игры Мёртвый город был просто «Неизвестным…» и имел такое описание:

«Город поражён жуткой мутированной заразой, так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путём, они пожирают мозг жертвы, врастая в её тело. Результат — человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец, входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощённой жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьётся следующий паразит».

Было найдено описание города из одного диздока (дизайн-документа):

«Путь приводит нас в безымянный город («Свободный путь», на его окраинах хозяйничает группировка «Свобода»). Это город зомби и… слепых псов. После каждого выброса в город направляется новая волна «зомби», они стекаются сюда со всей Зоны. Они «живут» в городе, словно ничего не произошло, деловито снуют по улицам, «спят» в пустующих квартирах и… не любят живых. Время от времени происходит странное явление: зомби активизируются и становятся особенно агрессивны, а может, у них резко обостряется сознание и появляется потребность… умереть. Сталкер по кличке Журналист был в этом городе. Зомби, если их накормить, что-то лопочут о нём («ты добрый, ты как Журналист»), а при имени Стрелка они впадают в ужас и пытаются убежать. Кроме этого, они лопочут что-то о своей несчастной голове и каком-то дятле…».

Дятлом, возможно, называют РЛС «Дуга», которую так прозвали служащие за характерный звук.

Меченый в ходе квеста может завладеть уникальным оружием Душмана — модифицированным СГИ 5.45 с подствольным гранатомётом.

Иногда Мёртвым городом ошибочно называют Лиманск, однако это совершенно разные локации: Мёртвый город на карте располагается гораздо южнее.

Хотя город заражён, представители наёмников и бандитов (как и некоторые солдаты) ходят без масок.

В файлах игры остались его загрузочный экран (см. галерею) и его описание с диалогами.

Кишка Зоны

Кишка Зоны — вырезанная локация. Другое название — Тёмная лощина (англ. — DarkScape, также встречается название «Тёмный Кордон» — Dark Escape). Её очертания на карте Зоны присутствуют, несмотря на отсутствие самой локации. На сохранившемся загрузочном экране видно главную достопримечательность — полуразрушенный железнодорожный мост. Он тянется от самого запада Болот, через Кордон до этой локации. Немного покопавшись, можно было узнать, что на локации были скриптовые сцены с кровососами, герой ехал через неё на машине, за героем гнался военный вертолёт из Тёмной долины и там были бандиты.


Сюжет

После того, как Меченый выбрался из Х-18, он был застигнут врасплох военными и по совету Сидоровича должен был вернуться на Кордон через Тёмную лощину. Рядом с воротами должна была стоять машина, в которую садился бы игрок, дабы преодолеть весь путь. На пути Меченого стояли два блокпоста. Если через первый блокпост можно было проехать без проблем, то на другом приходилось пострелять. Всё это время игрока должен был преследовать военный вертолёт, который можно было сбить из РПГ-7у. На самой же локации в одном месте можно было свернуть в лес, к ферме, тогда вертолёт отстанет от машины игрока, а по рации передаст, что цель была потеряна.



Ключевые места:

-Разрушенный мост

-Автозаправка

-Небольшая деревенька

-Ущелье

-Ферма

-Два заваленных тоннеля


История создания

Главная цель создания локации состояла в том, чтобы игрок полностью мог насладиться поездками на машине. Стоит отметить, что локация создавалась из нескольких кусочков:


Основой послужил тестовый уровень времён 2001 года, когда основной концепцией было создание игры по мотивам «Звёздных Врат».

Мост был взят с локации Болота, но не из тех Болот, что в ЧН, а из тех, что вырезали.

Автозаправка была частично взята с Тёмной долины.

Арки тоннелей были взяты со старой версии Бара.


Где присутствует?

Локацию можно найти в двух сборках S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля:


Build 2307

Build 2571


Интересные факты

В ресурсах игры сохранились сведения о локации. Если распаковать эти данные, то можно узнать, что на локации присутствовали бандиты и два кровососа. Также в файлах можно найти несколько диалогов.

Локацию Генераторы зачастую ошибочно называли Кишкой Зоны, но после выхода билда 1935 всё встало на свои места.

Кордон был создан после Тёмной лощины, что объясняет их схожесть, особенно на ранних стадиях разработки. Железнодорожный мост из этой локации перекочевал на Кордон, который мы можем наблюдать в финальной версии.

Локация была вырезана всего лишь спустя пару месяцев после создания.

Очертания этой локации можно увидеть на глобальной карте даже в финальной версии игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а также в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо. Кроме того, если присмотреться, то можно обнаружить и главную достопримечательность этой вырезанной локации — разрушенный мост.

Является одной из трёх локаций, задуманных изначально для того, чтобы покататься на машине. Но так как автомобили в игру не попали, эту локацию вырезали, а вторая и третья находились только на стадии планирования. Первая локация находилась между Мёртвым городом и Военными складами, и через неё надо было бежать из города.

Скалы, расположенные вдоль лощины, не что иное, как просто сильно увеличенные камни. Возможно, это связано со спешкой во время работы.

Все офицеры на этой локации имеют имя "Майор Кузнецов"

Изначально локация выглядела куда живописней (смотрите в галерее) — было 3 деревени, в лесу находился вход в шахты, имелись 2 хорошо оборудованных блокпоста, и вся местность выглядила куда контрастней. При этом, сама локация была в разы меньше.
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор

Фримен

Гордон Фримен — персонаж S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, являющийся «пасхальным яйцом» к играм серии «Half-Life».

Биография
“ Учёный, эксперт по аномальным явлениям. Работал в Америке над секретными проектами. С недавнего времени считался пропавшим без вести. ”

Местонахождение
Труп Фримена можно найти на Дикой территории, неподалёку от упавшего вертолёта, в подземном тоннеле с большим скоплением аномалий «электра».

Примечание
При Гордоне можно найти уникальный пистолет — «Большой Бэн», а так же интересные записи с его КПК.
Записи в КПК:
12.01.2012
Чёрт бы побрал это начальство. Не дадут покоя старику. Сперва «Месса», затем непонятный город в России. Теперь вот опять: «Поезжай-ка ты, старина, в бескрайние степи Украины. Держи свою фомку и удачного времяпровождения».

20.03.2012
Пробрался в Зону. Неужели здесь нет медведей? И с кем мне тогда предстоит сражаться? В целом осваиваюсь с трудом. За мясную консерву пришлось отдать ломик.

26.04.2012
Начался выброс. Бармен сказал, чтобы я поскорее спрятал свою задницу и не высовывался. Выгнал из заброшенного туннеля нескольких крыс. Надеюсь переждать в нем непогоду.

Интересные факты
В ранних билдах ТЧ игрок мог встретить Гордона Фримена на Свалке у электровоза, что за депо. Тот давал задание на уничтожение группы бандитов, охраняющих вход на НИИ «Агропром».
Один из четырёх персонажей, носящих очки. Другие три — Скряга, Озёрский, Герман (не считая некоторых зомбированных, которые тоже носят очки).
В книге «Выбор оружия» сталкер Химик натыкается на труп Фримена — учёного с перевернутой "У" на халате, и подбирает его ломик.
Выброс, о котором Фримен написал в КПК, произошёл того же числа, что и взрыв на ЧАЭС (26 апреля).
Также возможно то , что его задача была принести уникальный пистолет наемникам, который они, возможно, заказали. Когда Фримен уже вошёл на Дикую Территорию случился выброс и он попытался спрятаться в туннеле. Эту версию косвенно подтверджает уникальный Чёрный Ястреб, который лежит в кейсе рядом с Фрименом.
Пистолет, лежащий в кейсе рядом с трупом Гордона, называется Большой Бэн (англ. Big Ben), явная отсылка к Биг Бену, главных башенных часах Лондона (Великобритания).
Судя по последней записи в его КПК имел какие-то связи с Барменом.
Рядом с ним также лежит ружьё Охотника.
Странно, что Фримен не смог пережить выброс в туннеле.
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор
В догонку посту о Фантазме выкладываю инфо о фантомах.
Мда. А сталкер мог быть куда более шире. Черт, он был бы легендой из легенд, если бы все это реализовали!

Фантомы являют собой сущности в виде гномика, являющиеся призрачными, иллюзионными отображениями реальных живых существ. В Зоне встречаются два вида. Одни представляют собой бесплотные образования, являющиеся бесцветными, полупрозрачными отображениями реальных существ (в основном, монстров Зоны), по прямой линии стремящиеся к чужеродному объекту, при соприкосновении с ним дематериализуются. Вторые обладают плотностью и способностью наносить тот вид ущерба, что и оригинал, от которого они внешне не отличаются, дематериализуются при получении материального урона.
Думаю, все замечали, что если источник фантомов отключится(антены Выжигателя к примеру) или сдохнетсдохнет(пси-собака) фантомы исчезают. 
Фантомы старого сюжета, в отличие от финальной версии были крайне опасны. Были представлены в виде призраков людей. Обладали внесенсорным восприятием и способностью проходить сквозь материальные объекты. Могли телепортироваться на короткие расстояния, и становиться полностью невидимыми. Уничтожались только определённым оружием. Некоторые экземпляры были неуничтожимы и могли делиться надвое. При атаке касались своей жертвы, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного, тем самым нанося внутренние повреждения нервным клеткам, от которых можно было погибнуть на месте или в течение нескольких часов. 
Гибель блокпоста
…Из-за отсутствия ответов на позывные к блокпосту был срочно выслан отряд солдат на двух джипах, внутри блокпоста были обнаружены еще теплые трупы. Трупы сидели в расслабленных позах, как живые. После расследования была найдена видеозапись на которой видно, как из ниоткуда появляются человекоподобные призраки - фантомы. Фантомы подходят к солдатам, которые как ни в чем не бывало продолжают разговор, касаются их, и жертвы со вздохом обмирают…

Теневые фантомы
 Глубоко в Зоне сталкеры встречали странные полуживые образования, которых назвали теневыми фантомами. Эти образования проявляются в местах, где отсутствует свет, в тенях, подземельях, особенно четко проявляются ночью. Они неуничтожимы, смертельны они или нет неизвестно, встретившие их сталкеры не захотели проверить и коснуться их.
Кстати, вспомните "призраков" Метро2033. Узнаете?)
Также фантомом является Чёрный Сталкер, но о нем я поведую завтра. 

Аккорты HPC

На данное время известны несколько гитарных аккордов, которые Сталкеры играют сидя у костра:
1:Am-Dm-E-Am
Am-Dm-E-Am
E-Dm-E
Am-Dm-G-Am
Am-Dm-G-E-Am
2:Am-F-G-Am-Am-F-G-Am-Am-G-E-Am
3:Am-Dm-E7-C-Am-Dm-E7-Am
4:Am-Dm-E Am-Dm-G-C Am-Dm-E
5:Am-Dm-G Am-Dm-E- чередовать между собой.


1 ——0———–1————3————-0————0———
2 ——–1———–1————0————-1————-1——
3 ———-2———–2————0————–2————-2—
4 ———————————————————————
5 –0———–3————————-0————-0————–
6 —————————3—————————————–
1 —1——-3———-0——-0——-3——–0——0——0—–3——0–
2 —-1——-0——–1——-1——-0——–0——1——1——-0—–0–
3 —–2——-0——2——-2——-0——–1——2——2———0—-1–
4 ——————————————————————————2–
5 -3—————-0——-0—————2——-0——0——————2–
6 ———3————————3——————————-3———-0–

Душа

                                     
,артефакты,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,продолжение в камментах,Местный фольклор,stalker gif
Крайне интересный и загадочный артефакт. По слухам, в этом артефакте хранится душа человека, попавшего в аномалии, где этот артефакт образовался. И его душа придаёт сил организму человека, носящий артефакт, и у него увеличивается общий тонус организма. В Зоне встречается не так часто.


Образуется в химически отравленных местах типа Кислотный Туман и аномалии "Кисель"


Себестоимость: 6000 RU

Свойства:

Здоровье +2

Насыщенность радиацией +2
Гигантский мозг

Гигантский мозг — огромная установка, а также ключевой объект в лаборатории X-16.
Описание
Искусственно выращенный биологический пси-излучатель. Документальное название непосредственно «мозга» — псевдомозг «Я-1М», а всей установки — ZX-16. Был создан при изучении свойств пси-излучения. Дизайнерские документы более полно раскрывают данный вопрос. В одном документе говорится о генерации биомассы со свойствами человеческого мозга в условиях сильного радиационного фона. Другой повествует о создании пси-излучателя с широким спектром возможностей, многократно превосходящим ограниченные функции своего техногенного коллеги. Степень его разумности неизвестна, в игре нет каких либо упоминаний об этом.
По сюжету  в районе озера Янтарь расквартировывается база ученых, пытающихся пробиться сквозь пелену излучения к его источнику. В конечном счете гигантский мозг был отключен
Меченым в рамках задания, данного ему Сахаровым, главой базы ученых.

Теперь всехвсех постящих про мутантов прошу постить их под тегом "Энциклопедия Мутантов"
Мимикрия. 
 По известным нам данным не ушла дальше модели.
Имеет летательную перепонку. Изначально задумывался, как летающий противник. Не смотря на наличие летательной перепонки не способен планировать, подобно белке-летяге, тем более летать. Однако мутант очень силён физически и быстро бегает. Очень опасен, практически неуязвим для одиночного стрелка. Редкое существо Зоны. 
Не совсем понятно название мутанта, так как научный термин «мимикрия» обозначает маскировку живого существа под неодушевлённый предмет или живое существо другого вида. Вероятно, название монстра происходит от его способностей. Манипулирует на расстоянии мертвыми телами, заманивая в ловушку жертвы (сталкеров, солдат, ученых и животных). Умеет считывать информацию из мертвого мозга трупа. Заставляет труп ходить, жестикулировать, говорить. Марионетка зазывает жертву, просит о помощи, уговаривает, умоляет, делает все, что возможно только бы жертва зашла в логово к мимикрии.
 "…Сталкер подобрался к блокпосту и слышит, как кто-то зовет его, просит слабым голосом о помощи. Он присматривается и видит среди трупов солдат, лежащего раненного сталкера. Раненый зовет его, просит о помощи. Сталкер осторожно подходит к раненому, тот успокаивает, говоря, что солдаты мертвы и только он один полуживой, просит перетащить его в дом, а там помочь перебинтовать и подлечить. Сталкер затаскивает раненого в домик, подносит его к кровати и тут за ним захлопывается дверь, за спиной кто-то есть и это не человек. Реакция сталкера мгновенная – он бросает на кровать раненого и, оборачиваясь, выхватывает ружье. Перед ним неизвестное жуткое создание, оно заносит назад руку для удара. Сталкер пытается прицелиться, но сзади его хватает за ноги раненый, зомбированный сталкер, он дергает за ноги и сталкер теряет равновесие, он падает. В падении черная рука, жуткого создания, вспарывает ему горло …" stalker.doc
,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,разное,Местный фольклор,Энциклопедия Мутантов,длиннопост


Мекропия - очень редкий вид мимикрии, более сильный и опасный экземпляр. Встречается возле центра ЗоныЗоны

О твари в ангаре
 Некоторые ошибочно полагают, что данная история из раздела ПДА «Энциклопедия» говорит в встречи сталкеров с мимикрией. Но некоторые слова в тексте доказывают, что тварь — бюрер. Также в пользу этой версии говорит то, что раньше в ангаре на Свалке планировалась не перестрелка с бандитами, а бой с бюрером. По поводу фразы «летучая была, что ли…»: скорее всего, сталкеры не поняли как именно тварь бросает балки — те решили, что мутант летал и сбрасывал предметы, в то время как бюрер пользовался телекинезом.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+45 постов - )