sfw
nsfw

Результаты поиска потегуРазработчики игр

Дополнительные фильтры
Теги:
Разработчики игрновый тег
Автор поста
Рейтинг поста:
-∞050100200300400+
Найдено: 1000+
Сортировка:
THE BEST AI
HE KILLED THE COMPANY,anon,Ubisoft,Разработчики игр,Игры
S lJ 1 ] T I i p 1	■■ ПРТЧ1
il U и 1 1 П 1,Ubisoft,Разработчики игр,Игры,Assassin's creed: Shadows,Assassin's Creed

Отличный комментарий!

Всегда знал, что юбики тамплиеры
Ты в слове "пидарасы" много опечаток сделал.

По словам главы Paradox, игроки больше не верят в обещание исправления игры после релиза

В Paradox сделали выводы после провала Cities: Skylines II - в студии поняли, что игроки стали более требовательны к качеству
Аудитория становится более разборчивой, а её запросы растут, считают в компании.
В Paradox Interactive сделали несколько выводов после неудачного запуска
Мы видим, что игроки сейчас, в условиях ограниченного бюджета на игры, обладают более высокими ожиданиями и менее терпимы к тому, что разработчики со временем всё исправят. Такое у нас понимание.
Игровая индустрия всегда поощряла победителей. Несколько игр собирают большую часть игроков, а почти

Говоря о проблемах с запуском Cities: Skylines 2, генеральный директор заявляет, что они знали о проблемах оптимизации, но в итоге недооценили, насколько плохой будет реакция игроков.
"Мы знали, что производительность не очень хорошая, но недооценили, как ее воспримут игроки — насколько серьезным будет восприятие игроков. Поэтому я думаю, что один из уроков Cities 2 заключается в том, что если бы мы могли привлечь игроков, чтобы они испытали игру в большем масштабе, это помогло бы. В будущем нам нужно будет наладить эту коммуникацию с игроками, и по возможности как можно раньше."
В Paradox Interactive считают, что игроки становятся более разборчивыми, в том числе в техническом плане, а их требования к играм постоянно растут. В компании намерены уделять больше внимания качеству и предоставлять доступ к своим играм на ранней стадии не только тестировщикам, но и обычным
ЗЫ. Неужели игроки начали что-то подозревать? Неужели потребление говна начало раздражать организм игроков? неужели концепция "моды всё исправят" начинает потихоньку издыхать? хотелось бы, чтоб это действительно до них дошло, и зацепило беседку по ходу дела.

Отличный комментарий!

Ну ничего себе. Если людей постоянно обманывать то они перестанут верить?

Отличный комментарий!

Пишут, что оригинальный ролик со сравнением уже на ютубе забанили. По требованию правообладателя. И что-то я сомневаюсь, что это Рокстары.

Игроков возмутила цена ПК-версии Red Dead Redemption

Долгие годы первая Red Dead Redemption была доступна только на консолях, пока несколько дней назад Rockstar Games наконец не объявила дату выхода игры на ПК.
Объявление было очень хорошо воспринято сообществом, но сегодня Rockstar Games раскрыла цену игры на цифровых платформах, и результат оказался совсем не позитивным, поскольку предзаказ на Red Dead Redemption стоит 50 долларов США.
Эта цена за 14-летнюю игру не была принята хорошо, и сотни игроков используют дискуссионную площадку в Steam, чтобы высказаться и раскритиковать это решение Rockstar Games. Хотя сообщество создает «шум», вероятно, Rockstar Games полностью проигнорирует жалобы, и игра продолжит продаваться по цене 50 долларов США.
В августе прошлого года нынешний генеральный директор Take-Two Штраус Зелник защищал цену Red Dead Redemption на консолях, которая также продается по цене 50 долларов США.
Red Dead Redemption выйдет на ПК 29 октября. В комплект входит DLC Undead Nightmare.

Отличный комментарий!

Продавать игру 14-ти летней давности по цене новой игры - гениальное решение. Зачем делать новые игры, если можно старьё по кругу несколько раз продавать. С GTA и Скайримом ведь прокатывает.
trilogy then
trilogy now
mi
1 • I QJ"	•
	
	r,Игровые новости,Игры,Red Dead Redemption,Rockstar,Разработчики игр

Раздаю инвайты на DeadLock #6

,Valve,Разработчики игр,Игры,Халява,DeadLock,Steam,Стим,Steam халява
Продолжаю раздачу, которую начал вот тут:
Инвайты бессконечные и не нужно не куда торопиться, просто дочитайте пост до конца.
В кратце:
1)Добавляетесь в друзья https://steamcommunity.com/id/iluxa1810/
2)Написать "Хочу инвайт" после того, как я вас добавил в друзья
3)После того, как я ответил, что выдал инвайт, удаляетесь.
Инвайт приходит не сразу, а через какое-то время. Кому-то через несколько часов, а кому-то на следующий день.
Проверить выдал ли я вам инвайт никак нельзя.
Инвайт приходит в Steam и на почту, после чего нужно найти игру у себя в библиотеке и установить.
Не нужно в комментах просить меня кого-то добавить, сами добавляйтесь, так как на это требуется много телодвижений.
Раздачу продолжаю, инвайчу людей пачками и пачками выдаю инвайты => после добавления в друзья я жду пока накопится N просьб "Хочу инвайт", чтобы выдать пачкой, а не по одному.

Марк Керн о западных студиях: им стоит меньше винить игроков и продвигать повестку, и больше думать о качестве их игр

Марк Керн, бывший глава разработки World of Warcraft, прокомментировал недавнюю новость о том, что студия FromSoftware решила повысить зарплату на 12% для своих сотрудников.
По мнению Керна, это очередное и наглядное доказательство того, что если ориентироваться на игроков, а не на повестку и меньшинства, то компанию ждет успех, который позволяет не только обеспечивать дальнейшую работу студии, но и повышать зарплаты своим сотрудникам:
"FromSoftware объявила о повышении зарплаты на 11,8% для всех. Защитники западных AAA-игр пытаются убедить вас, что ужасные продажи в этом году вызваны либо слишком высокими ожиданиями геймеров, либо ужасной экономикой.

Это ложь, которую они придумали чтобы умолчать о настоящих причинах. AAA-студии отказались от своих клиентов, предпочитая штамповать глючные, шаблонные игры, которые больше фокусируются на повестке, чем на игровом процессе.

У FromSoftware, Game Science, Helldivers, Palworld бюджеты меньше, чем у Ubisoft, EA и других, и они конкурируют в ОДНОЙ и ТОЙ ЖЕ экономике. Они добиваются успеха и повышают зарплаты людям, в то время как западные компании проводят массовые увольнения и сокращают расходы.

Урок ясен для тех, кто умеет слушать: геймеры должны быть прежде всего. Оставьте повестку за дверью."
Ссылка на статью

Отличный комментарий!

Если делать нормальные игры - геймеры будут за них нести деньги компаниям и просить добавки. Если делать хуиту - геймеры закидают её говном, и денег не дадут. Кто бы мог подумать, что это так будет работать.

Пока фромы делают нормальные игры и собирают деньги с игроков, убейсофт штампует говно годами а потом ВНЕЗАПНО обнаруживает, что компания такими темпами скоро загнётся.
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме (+1000 постов - )