Привет. Я только начал пробовать в 3d. Вот тебе клубнички чуток, если дело пойдет - буду клепать вкуснятину для услады глаз. Суди строго и дай дельных советов, я хочу научиться делать лучше!
Пробовать дальше?
Да
61
(51.7%)
Нет
7
(5.9%)
Результаты
10
(8.5%)
*Секретный вариант для настоящих самураев* А можешь сделать такую же, но без одежды?
Есть одна девушка, она моделирует и создаёт одежду для таких игр как Skyrim или Oblivion, потом одевает своих моделей ставит в позу и делает скриншот, так же просто рисует 3D модели весьма эротичных девушек. Наслаждайтесь :) P.S. Не знаю было или не было, проверять всю эротику как то не хочется.
Привет! Обычно я выкладывать свои рисунки из проектов, которые не смог реализовать...
Но в этот раз всё иначе. Рисунков не будет, но будут 3D модельки из очередного проекта. На данный момент всё добро ещё на стадии разработки. Уровень моделирования у меня ниже среднего, поэтому как-то так... Визуал буду разбавлять пояснениями.
В геймдеве я около 10 лет. Из них честные 8 отработал в 2D. Сначала пиксель-арт с покадровой анимацией. Затем перешёл в более казуальный стиль с полноценной рисовкой. Игры лепил в Game Maker. Сначала рисовал в Photoshop, а позже перешёл на Gimp. Получалось иногда даже весело.
Пришло время и я осознал, что в 2D мой предел уже виден. Справедливо взглянув на свои навыки, проявилось ясное ощущение нехватки таланта. Вокруг столько охеренных художников, что зависть съедает изнутри. Я понял, что лучше рисовать не научусь...
Внезапно! Ласковый голос нашептал на ухо, что есть 3D. Мой взор сразу устремился в сторону Blender и Unreal Engine почему-то... Возможно потому, что программы для моего уровня бесплатны. И это кайф.
С тех пор прошло уже где-то пару лет. Я сделал всего 2 простенькие игры на Unreal Engine. Параллельно продолжал баловаться 2D проектами. Прошлое не отпускало. А ласковый голосок теперь был не такой ласковый.
По моим ощущениям Blender в комбинации с Unreal Engine - это метафорически космический корабль, который может унести замыслы разработчика в другую вселенную. А Game Maker - это велосипед, что довезёт до ближайшей деревни.
Довольно сложно изучать таких монстров, как Blender и Unreal Engine. Интернет перенасыщен курсами, видеоуроками, стримами. Наверное так в любой деятельности: слишком много информации и мнений. Глаза разбегаются, ручонки сами тянутся запустить знакомый до боли Game Maker.
Но с каждым часом, что я погружался в Unreal Engine, то просто охеревал от его возможностей. В какой-то момент даже стало стыдно, что иконки Game Maker и Unreal Engine находятся рядом на рабочем столе.
В общем и целом я всей душой проникся новыми возможностями. Возникло желание переделать ряд старых 2D игр в 3D. Что-то мне подсказывает, что в Blender и Unreal Engine я застрял на долгие годы. И это хорошо!
А теперь поясню за визуал к посту. В каждой анимации слеплено два рендера из Blender для сравнения. Левый на движке eevee, а правый на cycles. Это своего рода забава для глаз, ибо в данном случае (с подобным освещением и настройками) можно добиться почти одинакового результата на обоих движках. В детали особо не надо вникать, но интересно поискать отличия.
Считаю себя начинающим 3D разработчиком. Пока делаю так, как получается. Экономлю время на всём: пальцы, стопы, лица...
К слову, рендер левой анимации (на eevee) занимал на моём ноутбуке около 5 минут. А правый (на cycles) порядка 40-50 минут.
Это ещё не всё! У меня же есть готовое меню из игры... Под музыку. Отмечу, что музыкальные композиции я пишу с помощью FL Studio. Пишу сам, потому что жадный. Меня очень пугают цены на услуги композиторов и музыкантов. Но я понимаю ценообразование. Респект всем музыкантам, что пытаются выдавить из себя что-то уникальное в наше время!
Вдруг кто-то заинтересовался данным проектом? Увы, показать мне пока нечего. Стараюсь даже не упоминать название, ибо оно изменится ещё несколько раз. У меня нет адекватного трейлера, но куча всяких набросков. Как всегда... Искренне надеюсь, что закончу эту игру.
Настраиваю шейдер кожи для своего персонажа. Решил поделиться, ибо довольно мило так получается. Капли тут смотрятся не к месту - просто тестировал скрипт. Результату не рад, буду вручную делать.
Решил забросить старую героиню, ибо посчитал ее не особо перспективной, да и надоела она уже мне. А взамен начал нового персонажа лепить. Есть в 2D арте такое направление, где девушек изображают с мощными широкими бедрами и тонкой талией (вот бы еще название данного стиля узнать). Это пока робкая попытка сделать подобные бедра, все еще сохраняя реалистичные пропорции. Грудь... не скажу, что форма моя любимая, но в целом я леплю с оглядкой на реально существующую модель со всеми изъянами в фигуре. Надеюсь в скором будущем изобразить ее в виде русалки (из нашего фольклора, не хвостатой), отдыхающей на берегу жутковатого озера в позднюю осень. Больше работ в этом треде http://b3d.org.ua/forum/viewtopic.php?f=27&t=666