широкоформатные обои арт
»Anime Аниме арт Anime Original обои красивые картинки Anime Unsorted
Мы тут сайт решили сделать, где будем собирать обои на аниме тематику. Даже скорее не обои, а арты ибо очень уж много вертикальных изображений и в качестве обоев их не поставишь. Собственно вот: http://mufi-mufi.com
Пока только прототип системы. Почти все готово, осталось немного админку дошлифовать и заказать дизайн. И хотелось бы услышать мнение целевой аудитории по поводу юзабилити интерфейса. А вы - самые близкие мне анимешники. Поэтому обращаюсь к вам.
Выехать собираемся на правильной системе тегирования артов. У каждой обои есть раздел (аниме, манга, игра или что то другое), который включает в себя персонажей. Так же есть ряд обычных ключевых слов, ну и авторы, конечно. По каждому из них можно искать просто жмакнув на него. Так же показываются все связанные с ним разделы. В дальнейшем планируем ввести больше связей. Но это потом. Для этого модераторы нужны.
Если не трудно, посмотрите и поделитесь мнением, что еще нужно от подобного ресурса, что бы им было удобно пользоваться? Буду очень благодарен. чего лчно вы хотели бы от сайта на котором было бы очень легко и удобно искать аниме обои?
Ну а как дизайн натянем, можно будет оттуда сюда арты тырить и рейтинг набирать. Арты на сайте в подавляющем большинстве высокого разрешения. Ссылка на сайт: http://mufi-mufi.com
Ну и по традиции, картинка для привлечения внимания
Twin Soul unreal engine 4 сделал сам game art Игры survival horror 3d art
Тем временем мы продолжаем работать над Twin Soul.
Вчера закончили работать над визуальной составляющей Прототипа-2 и готовы продемонстрировать его скриншоты. Теперь мы переходим к настройке игрового процесса. Результат можно будет оценить 9-10 декабря на конференции Games Gathering в Киеве.
Долгое время мы показывали абсолютно статичные сцены с запечённым светом (кроме тизера, он основан на динамическом освещении). На этот раз мы комбинируем статический, динамический и полудинамический свет для получения оптимального качества картинки, производительности игры и реалистичного отображения интерактивных предметов.
Помимо этого, научились грамотно настраивать лайтпробы для освещения динамических объектов, открыли для себя новые свойства кубмап, много экспериментировали с разного типа геометрией уровня, внедрили в производство световые сценарии, наткнулись на кучу грабель и технических ограничений, проще говоря, обкатали пайплайн визуальной сборки.
Как всегда, ждем дельную критику.
Khorne khorne berzerker daemon prince Horus Heresy Mikhail Savier Word Bearers Lorgar coub сделал сам анимация Warhammer 40000 фэндомы Primarchs Wh Past Chaos (Wh 40000) Daemons of Khorne Bloodthirster
Немного из недавних работ по Вахе.
Работа Миши Савьера:
Арт с Horus Heresy Weekender:
И еще одна работа Савьера: Обложка книги цикла Примархи Гэва Торпа "Лоргар - Носитель Слова"
Напоминаю, что все широкоформатные работы имеются у меня в Мастерской. Если вы хотите их добавить в качестве обоев.
coub анимация kladovka artist сделал сам
Fall[Kladovka Art]
Хорошо, когда художник понимает что тебе нужно - а нужен тебе исходник, но в этот раз мне повезло и его даже адаптировали для анимации, что сэкономило кучу времени и сил.
Автор арта: Kladovka
Музыка: Gareth Coker - Escaping the ruins
день рождения реакторчан хз какие еще теги
Вот и днище снизу постучало...
Очередной левелап, очередной, уже 6ой, год намотанный на счётчик реактора, и всё дальше и дальше от первого дня рождения упомянутого в паспорте, и всё меньше похожести на свою же фотку там. Этот год стал очередным пронёсшимся перед глазами как один день, в чём-то продуктивный в чём-то нет. Точно первый который я провёл без банов на реакторе, видать таки научился ставить теги. А так... ну женился, ну комп купил новый, ну в целом и всё. Купил тортиков, дома ждёт праздничный ужин. В целом, всё не так уж плохо. Грех жаловаться, в общем.ЗЫ: а магии как не было так и нет. так что уверенно заявляю - это всё ложь! не верьте в это!
37 годиков тем временем