sfw
nsfw

Результаты поиска по запросу "что ты знаешь"

Миниистория о минимести

В те далёкие-далёкие времена, когда только-только вышла Ultima Online (а это был 1997 год), критики были в восторге от UO: игра была прорывной. Всеобщие восторги не разделял лишь (условно будем считать, что только он) редактор Computer Gaming World Джонни Уилсон.
Разработчики решили немного отомстить: назвали в честь него мелкого болотного слизняка - Jwilson. Что характерно, он не может нанести какой-либо урон.
о „ giont not-
Ш Í : „ V
•' я»
i ^
'■ Л' £\t.
slime0 JWilson,,ultima online,1997,игра,Джонни Уилсон,песочница,теперь ты знаешь больше

Русско-польская война в онлайне

Весной 2009 года Funcom решает провести глобальный ивент, способный вернуть уходящую аудиторию, а также привлечь новых игроков. В конце концов выбор остановился на варианте, предложенном CD Projekt RED и 1C: глобальное PvP между русскими и поляками. 
На русских и польских форумах было объявлено о грядущем противостоянии на отдельном русско-польском PvP сервере Two Eagles («два орла» – из-за гербов России и Польши). В случае победы поляков всем участником польской команды выдавались крылья польских гусар, которые назвали «кушитскими крыльями силы»; в случае победы России каждый боец гильдии получал «шлем гирканского военачальника», выполненный в стиле закрытого шлема XIII века. 
Для победы нужно было выполнить 3 условия: 
1) Построить город гильдии. 
2) Довести город до третьего уровня и получить доступ к строительству в Пограничных королевствах. 
3) Возвести цитадель в Пограничных королевствах и улучшить ее до третьего уровня. 
Также для игры на Two Eagles нужно было создавать персонажа заново, чтобы уравновесить силы.
Так как характеристик призовых предметов показано не было, единственной причиной участия в турнире (так официально называла противостояние 1С) был спортивный интерес. Что, как оказалось, было достаточно. 
30 апреля, в 14:00 по московскому времени, официально открылся Two Eagles, что также стало началом войны. 
Противники начали было припоминать друг другу Смуту, Разделы Польши, Катынь и прочие события из богатой совместной истории, но с этим небезуспешно боролась администрация. Большинство игроков всё же предпочитало соблюдать приличия.
,Игры,Funcom,теперь ты знаешь больше,CD Projekt RED,1C,pvp
Русские объединились в одну глобальную гильдию Russia (хотя были и минигильдии). Поляки же не смогли договориться и в итоге разбились на множество гильдий поменьше, самыми крупными из которых были Poliane, Warcry и DejaVu. Также были и те, кто был против всех – Headhunters, в составе которой было много американцев и европейцев. Поначалу поляков было ощутимо больше, но со временем число игроков более или менее сравнялось. 
Первые дни проходят в постоянных беспорядочных сражениях. Причём польские гильдии сражались и между собой, что было частью их тактики в наборе опыта для PvP. Примерно в то же время вскрылись проблемы раздробленности польских гильдий: русские сразу же вырвались вперёд в строительстве города, когда поляки распыляли свои силы. 
Пятый день турнира ознаменовался двумя событиями: первый персонаж на сервере, взявший 80-ый уровень (русский игрок под ником Surreal), и первая гильдия на Two Eagles, с более чем 250-ю участниками (никто не сомневался, что Russia достигнет такого числа), по случаю чего русским выдали через два дня кольца, увеличивающие приобретаемый опыт. 
10 мая произошло первое крупное побоище. HeadHunters попытались рейдом из 60 человек выбить русских из стратегически важной локации – Кешаты. Через час подоспело подкрепление, что позволило Russia сохранить контроль над зоной.  
На 19 день противостояния Russia решила нанести ответный удар и выжать Headhunters из Хешшаты. Попытка длилась 3 часа. 
Через 7 дней состоялось одно из самых масштабных сражений на сервере. Польские войска в составе Headhunters и QPO Polan, во главе гильдии DejaVu, попытались взять штурмом Стоунхаммер (Stonehammer). 
Примерно в 21:00 (мск. вр.) русские обнаружили в своих рядах лазутчиков. Пока Russian была занята уничтожением прокравшихся врагов, поляки пробили первый круг обороны, несмотря на попытки россиян не допустить группировку противника.
Около трети польских игроков было менее 80 уровня, поэтому Russian достаточно быстро оттеснила нападающих от стен. Но из-за открывшейся новой точки респавна поляки начали медленно и уверенно теснить защитников и даже зашли за стены после слома ворот. 
Через некоторое время отряды Russia окончательно стабилизировали ситуацию, заняв оборону у разрушенных ворот на левом фланге. Дальнейшие атаки со стороны поляков прерывались своевременной переброской войск. 
Под конец осады русские попытались выбить польские гильдии из точки респавна, чем они и воспользовались. Пока основные силы защитников крепости были вне крепости, поляки предприняли свою последнюю отчаянную попытку взять штурмом Стоунхаммер. Оставшиеся в твердыне бойцы ценой своих жизней задержали врага до прихода подкрепления.  На чём и было закончено сражение, завершившееся полной победой русских. Поляки сумели разрушить всего 10% стен.
28 мая поляки решили взять реванш за своё прошлое поражение. В этот раз их было больше, они были сильнее и действовали более решительно 
Первая дыра в стене появилась спустя 40 минут после начала осады, при этом на остальных флангах царило относительное спокойствие. 
Затем всё резко переменилось. Поляки вытеснили защитников далеко за внешние стены, главные ворота разнесли в щепки, притащили осадные орудия к внутреннему кругу стен.
Пока русские отвлекли часть своих сил на уничтожение прорвавшихся отрядов, польские гильдии воспользовались образовавшимся двукратным превосходством и пробили правый фланг. Русским не осталось ничего другого, как продолжить оборону у второго круга стен. 
Атаки продолжились. Поляки пускали диверсантов, пробовали обходить защитников с флангов, выманивали основные силы в окружение – всё было бесполезно. Наконец, когда атакующие пересели на мамонтов и начали рушить город, русские контратаковали и выбили польских воинов за первый круг стен. 
Хоть это и далось тяжёлой ценой, но Russia одержала победу в баталии. 
На следующий день русские решили отыграться. Их войска наведались к Амут-анун. 
Russia почти не встретила сопротивление. Спустя 40 минут после начала осады город был полностью спалён дотла, защитники были перерезаны.
Поляки уже никак не могли угнаться за русскими в темпах строительства или хоть как-то помешать вооружённым вмешательством. 
6 июня 2009 года, в 21:00 (по мск. вр.), спустя 35 дней гильдия Russia добилась всех трёх условий победы, обогнав соперников примерно на 2 недели, тем самым выиграв турнир. Спустя 3 дня члены гильдии получили заслуженные призы от организаторов.  
Большинство игроков осталось на сервере, беря в гильдии и поляков, и русских. Русско-польский сервер Two Eagles просуществовал отдельно до 2011 года, когда он бы объединён с европейским Fury. 
а кого ты знаешь из?

1/Ви Мен
,а кого знаешь ты,мини люди,личное,фэндомы,карлики,кино,кинематограф

Марш протестующих голых гномов

Пролог этой истории берёт своё начало в 2004 году, спустя пару месяцев после релиза World of Warcraft, когда Blizzard решила в очередной раз ослабить класс воинов, дабы не было большого дисбаланса. Начавшийся было протест игроков был достаточно быстро подавлен путём бана всех особо ярых протестующих. Игроки это запомнили. 
Подобные ситуации бывали и до 2004 года: народ бастовал в Ultima Online, EverQuest, Star Wars: Galaxies и в других MMO. 
Самый же громкий протест в истории World of Warcraft произошёл в январе 2005 года. Разработчики объявили, что в грядущем патче воины будут ослаблены ещё сильнее. Многие игроки, уставшие от постоянного нерфа их любимого класса, отреагировали незамедлительно. 
Тут же администрацию игры засыпало гневными сообщениями: подписчики требовали отмены запланированных изменений. Но всё было в пустую, Blizzard была непреклонна. 
Если разработчики не реагируют на форумные сообщения, нужно высказать своё недовольство в игре – так рассудили игроки. 27 января было составлено объявление: каждый желающий мог создать гнома первого уровня и принять участие в марше голых гномов-воинов (судя по всему, дань давней традиции EverQuest). 
Предложение было воспринято на ура. 29 января на сервере Argent Dawn собралась огромная толпа из голых гномов. Ровно в 7 часов по тихоокеанскому времени был дан старт маршу из стартовой локации до города Стальгорн (Ironforge).
,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Во время марша протестующие выкрикивали лозунги против очередного нерфа и распевали революционные песни (наверно). Большинство было в принципе не против изменений, они просто получали удовольствие от происходящего. 
В Стальгорне организаторы марша несогласных организовали гильдию, куда принимали всех выступающих против нового патча. Наплыва желающих интерфейс гильдии не выдержал, багнул и перестал принимать новых участников. 
Когда основная часть орды голых гномов добралась до города, никто и не думал о прекращении митинга. На бастующих собрались поглазеть все местные игроки, что только усугубило ситуацию: и без того подлагивающий сервер оказался на грани.
,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Администрация послала разрулить ситуацию гейм-мастера. Тот взял персонажа 50-го уровня и под ником Ксанан (Xanan) явился в Стальгорн. Там он сказал всем протестующим разойтись: «Ваши действия серьёзно влияют на игровой опыт других игроков. Примите ко вниманию, что отказ может привести к дисциплинарному взысканию.» 
Хоть прямое обращение гейм-мастера и говорило достаточно красноречиво о последующей раздаче банов, но многие игроки не спешили расходиться: Blizzard наконец-то обратила внимание на протесты!
& I *>
tsfî VS • *3
':*• v.''1 SÍMl*¡,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
Дабы не допустить падение сервера, разработчики отключают Argent Dawn. На пару минут. Протестующих это не остановило, и они снова собрались около здания аукциона. 
Ксанан снова призвал всех разойтись: 
«Внимание: сбор игроков в одной области с намерением мешать другим играть расценивается как грифинг, чего мы не потерпим. Если вы пришли сюда протестовать из-за воинов, пожалуйста, разлогиньтесь и вернитесь на свои сервера. 
Мы ценим ваше мнение, но протест не является допустимым способом донести до нас свою точку зрения. Будьте добры постить ваши отзывы на форуме. Если же вы не исполните нашу просьбу, мы будем вынуждены принять меры против ваших аккаунтов. 
Пожалуйста, покиньте данную область. Если вы здесь ради подрыва игрового процесса, мы приостановим действие ваших аккаунтов.» 
В этот раз многие игроки внемли предупреждениям Ксанана и покинули Стальгорн. Те же, кто остался, получили баны разной степени тяжести. 
Некоторые решили высказать своё несогласие уже на форумах. Но и тут администрация подавила протест: за любым упоминанием нерфа воинов или марша гномов тут же следовал бан.
This World of Warcraft account has been
suspended -- Please check the registered email
i *......*	I'1	"	1
address of this account for further information.
Okay,теперь ты знаешь больше,wow,Игры,протест,гномы,Марш
На протяжении ещё нескольких месяцев участники протеста заявляли, что их митинг был репрессирован. Довольно многие их поддерживали. Хотя ещё больше либо не обращали на это внимания, либо считали, что воины действительно заслуживают нерфа. 
Повлияли ли как-нибудь этим игроки на патч? Да никак. В дальнейшем воинов даже ещё сильнее ослабили. 
Марш миллиона гномов (или иными словами – протест воинов) ни к чему не привёл. Разве что только научил Blizzard подавлять подобные марши ещё в зародыше (к примеру, на сервере Thunderlord после выхода The Burning Crusade). Можно также сказать, что это марш возродил интерес к марафонам голых гномов. 
Ветчинка, йогуртик, сырок
Пойду повешу петлю на крючок
31 мая 2006 года в Runescape, одной из самых популярных в мире браузерных MMORPG, появилось новое умение - construction (строительство), позволяющее строить свои собственные дома. Чем выше навык строительства, тем большее здание может построить игрок. 
6 июня 2006 года (06.06.06) объявился первый игрок, прокачавший строительство до максимального 99 уровня. Им был Cursed You (Проклятый Ты; вполне логично, что у парня с таким ником может произойти что-то плохое), добившийся такого результата благодаря огромным средствам, накопленным производством разных вещей. По такому случаю решено было провести вечеринку в особняке Cursed You в мире 111 (в Runescape так именуют сервера).
,теперь ты знаешь больше,игра,бойня 666,RuneScape,баг,баги игр,баги,песочница
Народу на празднование пришло навалом. В здании с 20 комнатами было довольно много развлечений: различные конкурсы, разговоры и даже арена, на которой игроки могли сражаться друг с другом. 
На данное мероприятие стали приходить всё больше и больше людей. На такое количество персонажей в одном месте сервера не были рассчитаны. Начались лаги. Хозяин дома принял решение выкинуть с сервера часть игроков, дабы прекратить торможения. 
И Cursed You оправдал свой проклятый ник. Случился баг: каждый, кто находился на арене, получил возможность атаковать других игроков даже вне зоны PvP. Первым это заметил Durial321. 
Durial321 больше всего любил Runescape за сражения. Но не с ботами, а с реальными соперниками. Он даже основал клан 3v0luti0n X, специализирующийся на PvP убийствах.
В особняке началась форменная мясорубка: никто ничего не мог сделать багнутым бойцам. 
Видя внезапно открывшиеся перед собой новые возможности, Durial321 со своими соклановцами и остальными примкнувшими вышел на центральные улицы города, преследуя и убивая всех встречных. Они могли атаковать даже NPC. Ничего не понимающая толпа ринулась в банк в надежде сохранить свои пожитки. 
Вот только мало кто успел это сделать. Убийцам в качестве трофеев досталось множество ценных вещей: от доспехов из драконьей чешуи до шапки Санты Клауса. То, что не успели унести головорезы, подчищала армия из мародёров, следующая по пятам Durial321 и его компании. 
Часть игроков решила уйти из городов в зоны свободного PvP, чтобы дать честный бой баговоинам… Вот только эта затея провалилась: из-за случившегося глюка они были бессмертны в любой локации игрового мира. 
Ад и погибель царствовали в 111-ом мире на протяжении часа, пока не вмешались модераторы. Они заблокировали аккаунты всех участников злосчастной вечеринки на несколько часов. В конечном итоге были навечно забанены почти все зачинщики бойни (кроме S Y N I, автора одного из двух видео резни). 25 августа даже Cursed You был забанен, но уже по другой причине – за продажу игрового имущества за реальные деньги на Интернет-аукционах. 
По оценкам свидетелей, за время бойни 6 августа игрокам был нанесён колоссальный ущерб в 2 миллиарда монет. Многие безвозвратно потеряли редкие предметы.
До того, как была пофиксена эта проблема, успели произойти ещё три подобных, но менее масштабных случая. В одном из них баг использовался намеренно для собственной выгоды. Тогда игроки потеряли 100 миллионов монет. 
Те события стали называться Фаладорской резнёй (Falador Massacre) или резнёй 666 (666 Massacre). В честь жертв резни каждое 6 июня игроки садят цветы на местах минувшей бойни.  
,теперь ты знаешь больше,игра,бойня 666,RuneScape,баг,баги игр,баги,песочница

Самое знаменитое убийство в онлайн игре произошло 9 августа 1997 года, во время мероприятия по поводу окончания бета-теста Ultima Online.
В то время, как лорд Бритиш выступал с трибуны, вор Райнз, за которого играл обычный американец-программист, решил пошарить по чужим карманам, в ходе чего нашёл свиток с заклинанием «Огненная Стена». Не придумав лучшего применению свитку, он решил использовать свиток на Бритише.
Поначалу лорд, за которого, кстати, играл сам создатель игры - Ричард Гэрриот, лишь рассмеялся: у каждого персонажа команды разработчиков включена неуязвимость... Но не в этот раз. Гэрриот просто забыл включить режим бессмертия. Спустя несколько секунд Бритиш умер.
В шоке были все: разработчики, игроки и сам Гэрриот, управлявший в том момент уже призраком правителя.
В итоге администрация вызвала демонов, которые перебили почти всех собравшихся. Райнза забанили, правда только через некоторое время и за постоянное использование багов игры в личных целях.)

Цитата Райнза:"После началось что-то невообразимое: кто-то из разработчиков призвал в замок четырех демонов, убивавших всех направо и налево. Я понял, что пора уносить ноги, и бросился наутек."
,ultima online,1997,убийство админа,баг,наказание,песочница,игра,теперь ты знаешь больше
Здесь мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, мемасики по теме что ты знаешь (+1000 постов - что ты знаешь)